亏惨了!今年5000款Steam新游戏收入低于100美元、8000款不到1000美元

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GameLook报道/Steam上的新游戏每一年都会越来越多,但最新的业内数据显示,不仅游戏的成功率极低,很大一部分游戏甚至都没能收回成本。

游戏数据统计平台Gamalytic最新报告显示,2025年Steam平台发布的1.3万款新游戏当中,5000多款游戏收入不足100美元,连Steam新游戏上架费用都收不回。据估计,有超过8000款游戏的收入不足1000美元。

《Soulash》系列开发者Artur Smiarowski在社交媒体发布的统计数据显示,截至目前,2025年Steam上发布的游戏预计已经达到12732款。

Gamalytic表示,因为没有适当渠道获取Valve的数据,因此能收集到的信息有限,该平台的统计数据属于估算,“对于单个游戏,我们的测试显示77%的估算误差在30%以内,98%的估算误差在50%以内,在总体层面,估算的准确率为99%”。

更受欢迎且活跃度更高的游戏能提供更多可供分析的数据,而且通常有官方报告可作对比,这有助于得出更准确的估算结果。但需要注意的是,小型游戏和免费游戏的估算偏差会更大(这些游戏无疑是Steam上盈利能力最差的那一类中的多数),Steam捆绑销售的估算也不准确,此外还可能存在程序漏洞。

“据估计,8%的发行产品总收入超过10万美元,”Smiarowski引用Gamalytic的汇总数据说道。“40%的游戏未能收回其100美元的发行成本。”他指的是100美元的Steam直接产品提交费用,该费用不可退还,但一旦你的游戏(应用程序)的调整后总收入达到1000美元,这笔费用就会被收回。

Smiarowski分享的一张图表(似乎仅适用于Gamalytic的付费版本)显示,收入最低的30%的游戏,其表面总收入平均仅为37美元。

2025年数据中可免费获取的部分显示,2025年在Steam平台发布的游戏中,有8388款(占65.9%)的收入不足1000美元。据估计,47.4%的游戏销量不到100份,28%的游戏销量在100至1000份之间。

不言而喻,那些完全免费且没有内置或辅助变现(如“支持开发者”的下载内容)的游戏不会有任何收入,而且这些数据也不能反映绝大部分商业游戏的成绩。而且,很多人在Steam平台发布游戏,也并不是为了盈利。

数据公布之后,很多同行和网友在社区发起了热议。被绝大多数人认同的观点是,Steam平台上之所以有那么多的游戏收入不高,是因为垃圾游戏很多。另一部分原因是,一些产品是作为爱好项目而发布,为了积累自己的产品库才发布游戏攒经验。

此外,Steam平台还有大量的免费游戏,其中一部分是老游戏推出了Steam版本,“开发者已经赚到了钱,只是为了纯粹的热爱而让游戏被更多人接触到。”

网友ParaeWasTaken指出,这个数据太正常不过,“你知道每年多少游戏发布,在任何人都可以发布游戏的地方,不超过100美元的游戏只有5000个听起来并不糟糕。”

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