B站《鸭科夫》销量破200万套、12天破亿元,提前锁定“年度最佳国产独游”!
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GameLook报道/就在今天,《逃离鸭科夫》官方正式发布喜报,宣布该作在Steam平台的累计销量突破200万套。结合其定价与地区销售分布,GameLook初步估算,这款由B站旗下小型团队打造的独立游戏,在短短约12天时间内,全球累计流水已突破1亿元人民币。

有趣的mod社区可以大大延长游戏寿命
从12月16日正式发售,到12月28日达成200万销量,《逃离鸭科夫》仅用了不到两周。如果说首发18万的同时在线人数是“奇迹初现”,那么近期Steam在线峰值突破30万,则进一步印证了其持续走强的势头。GameLook判断,随着玩家口碑的逐步扩散与MOD社群的不断创作,30万或许远非上限,未来仍有望再创新高。
回顾近年,能实现百万乃至两百万量级销量的国产游戏本就屈指可数。GameLook在此也简单盘点今年部分破百万销量的国产游戏,包括《苏丹的游戏》、《情感反诈模拟器》、《明末》(官方没有正式宣布,但是预估100W+)、《盛世天下》等,而如《戴森球计划》《中国式家长》等经典作品,无不是经历时间积累才逐步达成相近成绩。《逃离鸭科夫》在发售不到半个月内便跻身这一阵营,其后续潜力更加令人瞩目,甚至在年底前突破300万套也并非没有可能。
这样的销售速度,不仅刷新了国产买断制游戏的纪录,也将《逃离鸭科夫》送入了中国独立游戏的历史级殿堂——无论从近期爆发力还是整体成绩来看,它都已稳居国产Steam游戏历史前五之列。再加上全球范围内持续高于90%的好评率,从销量到口碑,《鸭科夫》都已具备拿下年度奖项的充分底气。
只在中国火,海外热度凉凉?
在外国的游戏社区,《逃离鸭科夫》早已不只是默默无闻的新作,而是掀起了一场跨越文化边界的狂欢。其独特的轻松搞怪风格,巧妙中和了类塔科夫玩法固有的硬核压力,成功吸引了大量国际玩家的青睐。

一位Reddit玩家真诚地分享道:“说实话,我当初纯粹是抱着‘管他呢,反正不贵’的心态入手的。结果一玩就彻底上头,直接肝到凌晨三点都停不下来。如果你也喜欢撤离射击游戏但又厌倦了PVP的竞技压力,这款游戏真的能带来最纯粹的乐趣。它提供的多种难度选项让每个人都能找到适合自己的挑战,甚至还有一个深度自定义模式,让你完全按自己的喜好调整游戏参数——这种自由度太难得了。”


另一名玩家的感慨则引起了众多同龄人的共鸣:“这游戏简直像是为我量身打造的。我一直深爱撤离射击游戏的核心循环与设计哲学,但随着年龄增长,实在跟不上那些多人在线游戏高手的节奏——就连和志同道合的朋友组队开黑都倍感压力。而《逃离鸭科夫》终于让我能纯粹享受这个玩法本身的乐趣,痛痛快快地过把瘾,找回当年玩游戏最初的心动。”

尽管有部分声音略带偏见地指出《逃离鸭科夫》在中国区的销量占比高达70%,试图暗示其成功主要依靠中国市场,但这样的解读显然忽略了更重要的全局视角。根据Steam玩家地区评论比例推算,虽然中国玩家与海外玩家约为7:3,但即便按此比例,海外玩家规模也已达60万之巨。


在海外直播平台Twitch上的热度与热门游戏《战地6》相当
若单看数据不够直观,不妨将目光投向全球最具影响力的直播平台Twitch。《逃离鸭科夫》作为一款买断制单机游戏,其直播热度竟能与多款主流服务型游戏分庭抗礼:当前同时观看人数稳定在1.5万左右,与EA旗下大作《战地6》(最高steam74万在线)不相上下,更超越了《Apex英雄》的9209人与《漫威争锋》的7949人——须知后者都是在海外市场具有现象级影响力的在线游戏。

更令人惊讶的是,相比GameLook昨日报道中提及的、销量突破130万套的多人联机游戏《RV There Yet?》(观众仅2313人),《逃离鸭科夫》的直播热度呈现出倍数级的领先。若将其与同类单机游戏对比,则近乎“降维打击”——同样优秀的独立游戏《空洞骑士:丝之歌》观众数仅916人,相差逾15倍。这些数据无疑证明,《逃离鸭科夫》在国际玩家社群中引发的热情是真实且热烈的。

与此同时,在国内社区,玩家的热情同样如潮水般奔涌,且讨论焦点与海外玩家惊人地一致。
一位B站用户的留言或许道出了许多人的心声:“结束一天忙碌的工作学习,你需要的正是一款能真正让你放松的游戏。而现在,眼前这个仅以五字为名的作品,却能带给你整整50个小时的休闲与快乐。它巧妙平衡了探索、战斗与生存三大要素,在不牺牲深度的前提下,营造出简单却丰富的乐趣。它不苛求顶级配置,也不会让你晕3D,它以买断制的诚意告诉你:游戏作者比你更希望你能够‘搜得到物资、打得过对手、撤得回基地’。它从不站在玩家的对立面,因为那根本不是它存在的意义。连续三个夜晚,每天五小时,我很久没有为一款游戏如此着迷了——哪怕刚下班累得筋疲力尽,也总有动力再开启一局冒险。”
把现有的“鸭汤”熬香再说
《逃离鸭科夫》的成功,根植于对“类塔科夫”PVE玩法精髓的精准提炼与再创造。然而,随着200万玩家持续涌入,社区中关于游戏未来方向的讨论也愈发激烈:是继续深耕PVE,还是开拓PVP玩法?
GameLook认为,从玩家反馈与游戏本质来看,答案已逐渐清晰:PVE,才是其根本所在。
目前令全球玩家上头的,正是在未知环境下搜集物资、规划路线、与AI“鸭霸”斗智斗勇并最终“逃离”的核心循环。这种单局内强烈的成长感与风险回报机制,而不用担心其他玩家的威胁,构成了游戏的根本魅力。现阶段,制作组最明智的选择,无疑是继续强化PVE内容:增加新地图、丰富武器道具系统、设计更具挑战性的AI行为与随机事件。只有将立身之本的“这锅鸭汤”熬得更浓更香,才能持续吸引新玩家,并巩固现有用户的基本盘。
当然,玩家社群中对PVP玩法的呼声确实存在。但加入PVP意味着需投入大量资源构建反作弊系统、进行平衡性调整、搭建独立服务器架构——这不仅会分散团队精力,也将使游戏直接面对该赛道上传统巨头的竞争压力。

玩家的强烈呼声
因此,一条更稳妥的路线图或许是:“PVE先行,PVP后置”。将PVP玩法明确列为“未来计划”,待游戏通过持续的PVE更新进一步扩大用户基础、夯实内容厚度之后,再择机推出。届时,PVP不仅能作为全新爆点激活社区二次活跃,也有机会在更健康、更庞大的生态中运行。对于一款上线仅12天就拥有200万用户的游戏而言,长线运营的关键在于聚焦主赛道,集中资源强化自己的最强项。
最后需要明确的是,PVP与联机合作是两回事。PVP可以暂缓,但联机合作对于延长游戏生命周期而言,则是一条值得探索的可行路径。
结语
在竞争已趋白热化的搜达撤赛道,当各大厂商押注数亿研发成本、堆砌顶级写实画面之时,谁能想到,B站依靠一个最初仅有五人起步的“小品级”项目,凭借其独特的“类塔科夫”核心玩法与轻松诙谐的卡通画风,竟打造出了一款真正逆天改命的产品。

《三国:谋定天下》
这1亿元流水,对营收规模庞大的B站而言,或许并非惊天动地的数字。但它为B站游戏业务带来的,是久违的信心、声量。它证明了B站游戏在走出纯二次元舒适区后,依然有能力孵化出让全球玩家眼前一亮的原创IP。从《三国:谋定天下》到《逃离鸭科夫》,我们看到了一个更加多元、更具朝气的B站游戏业务。
更值得玩味的是,若以团队规模与产出效益计算,《逃离鸭科夫》很可能已成为B站内部单人产值和利润率最高的游戏项目。以核心5人团队计,人均创造产值超2000万元,这一数字即便置于腾讯、网易等头部厂商中也堪称瞩目。这才是真正意义上的“四两拨千斤”。
《逃离鸭科夫》的200万套销量无疑是一个信号,宣告着小团队凭借独特创意与精准执行,依然能在巨头林立的红海市场中杀出重围。对B站而言,这款游戏所带来的品牌价值、团队信心与行业声量,远超过1亿元流水本身。
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