被Steam“连坑两次”:独游开发者欲哭无泪,V社补偿后又一次中招

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GameLook报道/9月底的时候,独立游戏团队Permadeath在社区诉苦称,两人耗时10年研发的《Planet Centauri》因Steam漏洞导致13万愿望单用户未收到上线通知,游戏首周销量仅500份。

彼时,Steam官方给研发团队发送了致歉邮件,并且提出了让游戏加入每日特惠促销以“弥补上线当天损失的曝光度”。开发者Laurent Lechat表示,团队已经在研发新游戏,而社区则建议两人接受Steam的方案。

毕竟,由商店首页重点展示这款打折游戏,不仅所有愿望单用户都会收到提醒,游戏还会在首页以及专门突出特惠活动的窗口等位置得到推广。那么,一个多月过去了,这件事究竟怎么样了呢?

令人意外的是,《Planet Centauri》似乎又一次被Steam坑了。

Laurent Lechat表示,尽管最初有些犹豫,他们还是接受了V社的提议。一个多月前,该工作室从Valve提供的日期中选了一个。可选择的日期有限,而且早就定好了,于是,工作室选了11月12日。

然而,就在这一天,Valve发布了一系列新硬件:Steam主机、一款新手柄以及一款VR头显,尤其是Steam 主机引发了海外游戏圈轰动,毕竟它的对手是Xbox,且Steam极少发布硬件。

为纪念这一时刻,Valve对整个Steam商店页面进行了改版。无需滚动,首屏可见的内容只有其即将推出的硬件相关信息。如果当天有促销活动,大多数人可能都没注意到,因为他们正忙着对Steam主机令人印象深刻的配置垂涎三尺。即便是打折促销,人们发现一款小型独立游戏的可能性也微乎其微。

当然,这次Steam的通知邮件倒是发出去了。但潜在玩家同时也会被铺天盖地关于Valve和Steam主机的新闻及评论文章淹没。

换句话说,Valve无意之中再次毁掉了《Planet Centauri》获得关注的第二次机会。Laurent Lechat认为,整件事都太不吉利了。

他通过电子邮件解释称,“我们这边选定这个日子多少有些随机,”《Planet Centauri》的开发者们知道,Valve不可能将这种规模的计划随便透露给任何人,很显然游戏参与的促销时间与硬件发布日期撞车,并非出于恶意。毕竟,Valve实在没有理由去考虑一款随机的独立游戏,以及其下一代硬件可能会对这款游戏产生怎样的影响。

而且,谁也不知道的是,即便Valve那天什么都没宣布,事情的结果究竟会不会有太大不同。

Lechat说,“这只是运气不好,我们必须接受”。此外,参与“每日特惠”活动仍然是有益的。这款游戏当天卖出了5000多套。这比愿望清单出现不幸故障的消息传出时的销量要少,也低于开发者的预期。

但对于一个资金紧张的工作室,数千份的销量仍然是一件幸事。Lechat表示:“看似不多的一笔钱,却能帮上大忙,因为这足以让我们至少支撑一年,还能让我们完成正在开发的第二款游戏。”

后者将是一款2D肉鸽游戏,目前进展顺利。《Planet Centauri》或许已成为过去,但这家工作室仍从这次经历中汲取了宝贵的经验。他们希望下一款游戏的发布能有所不同。这一次,不会推出Early Access版,Demo版将在条件允许的情况下尽快发布。

由于关注度不足,开发者们比原计划更早地缩减了《Planet Centauri》的开发规模,这使得这款原本前景不错的游戏收获了褒贬不一的评价。即使用户可能会对这款游戏感兴趣,也可能仅仅因为偶然因素而忽略它。

他们并没有排除认真重返《Planet Centauri》的可能性。如果下一款游戏足够成功,他们希望能更定期地为这款太空探索游戏发布补丁。无论如何,他们仍然希望改进《Planet Centauri》,但下一款游戏的成功将决定具体的改进方式和时间。

只不过,Lechat补充说,“但我必须承认,这些年来,我真的觉得《Planet Centauri》被诅咒了。”

社区中,同行们也纷纷对该游戏的开发者们表达了同情,有网友表示,“遇到这种霉运,很难不往心里去。”

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