重庆帕斯亚已疯!《逆神者》首曝即火,投入过亿、百人团队研发

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GameLook报道/12月4日,国产蒸汽朋克开放世界RPG《逆神者》发布了首支预告片,截至笔者完稿时播放量已经冲到350万。看得出来,大家对这款游戏的关注度是真不低。

《逆神者》的开发商重庆帕斯亚科技,此前推出的《波西亚时光》《沙石镇时光》都是偏卡通、温馨的模拟经营独立游戏作品。这次突然转向写实风格、宏大叙事,确实让人觉得变化不小,甚至有点“画风突变”的味道。

值得一提的是,早在2019年腾讯已完成对帕斯亚科技的投资,持股比例达到16%。而《逆神者》也在2023年入选了“索尼中国之星计划”第三期名单,帕斯亚也为这款游戏投入超亿元资金、百人团队研发,破了公司有史以来单款游戏记录,可谓一场豪赌。

 

游戏预告片

预告片开场就不走寻常路——浓重的工业烟囱与铁皮管道,穿插在层叠的中式民居之间。故事发生在“周国”都城,一座位于两江交汇处的东方城市。这里正值蒸汽技术巅峰:飞艇在天上飘,蒸汽船在江里行,单轨列车穿街而过,可转头一看,巷弄之间又是青瓦木檐、石阶老墙。权贵们享受着机械空调与自动洗衣桶,而贫民仍在煤灰弥漫的工厂中挣扎。

蒸汽朋克这一题材,往往根植于英国维多利亚时期的历史背景与文化冲突。那么它与中国风结合,会不会“水土不服”?GameLook认为多少是有的,但不算强烈。一种题材要想真正火起来,首先得让人感觉自然。为什么蒸汽朋克大多呈现欧洲风貌?因为蒸汽时代始于英国,他们有那样的历史底蕴,不易显得突兀。但中国并没有经历过那样的蒸汽黄金时代,晚清时期甚至是被工业浪潮推着、压着往前走。所以,要做中式蒸汽朋克,就必须依靠想象力去构建、去融合。

但是《逆神者》预告片却给人一种“克制”的印象:中式民居外挂着被铁皮管道包裹的弯曲电线,街道旁立着铁质水塔,车辆也是锈迹斑驳的铁皮车。虽然这些元素都在,但与世界观的融合仍显生硬,仿佛只是将两个题材并置在一起,尚未实现“一加一大于二”的效果。

问题或许在于《逆神者》目前还没有给出足够新的表达。就像同样是蒸汽朋克题材的游戏《生化奇兵:无限》把美国搬至天空,居民在空岛上用空轨进行移动,创造出完全新奇的体验。而《逆神者》目前似乎仍停留在“还原蒸汽朋克”的层面。

不过,在动作系统方面,游戏所展现的技术力与表现力,却让GameLook相当惊喜。

游戏世界观设定颇具深意:远古时期,“神”以强大力量创造万物,并让所有生灵一生都在孕育名为“气”的能量。待生命逝去,这些凝练的“气”便汇入神界,供“神”吸收以获得永生。但世上总有好奇而叛逆之人。他们摸索出了驾驭“气”的方法,能将其转化为金、木、水、火、土五种元素之力。这些人,便被称作“练气士”。玩家需要学习掌控并强化自身的元素之力:向元素大师请教新技能,不断提升体内“气”的流转与强度。

预告片的大量篇幅,也正集中在战斗演示上。在这个世界中,元素之间存在互动规律:火能燃木、水可灭火,水火相遇还会蒸腾为汽;金能破土、土能挡火,五行相生相克间蕴藏无数变数。战斗中灵活运用这些互动,将带来全然不同的体验。

玩家可用火之力施展寸拳、鞭腿等体术,其中一招甚至允许从高空跃起,重腿砸地向地,在造成伤害的同时留下一片火海。水之术则讲究以柔克刚,颇似太极,既能引水砸敌,也可将其凝冰冻结敌人。至于土之术——用GameLook的话说,就是“纯纯劲大”:召唤巨石随拳风甩出,甚至可先用水元素冻住敌人,再从脚下升起巨石将其冰雕撞得粉碎。

游戏还包含丰富的场景互动元素:身边有井盖时,可发动金之力控制其砸向敌人;在屋顶作战时,则能令对手脚下的砖瓦突然滑落,打出出其不意的一击。结合预告片中显示的UI,Game

Look猜测随着玩家解锁更多元素,与环境互动的方式也会越来越多样。

看完预告,评论区可谓喜忧参半。有玩家担心:“蒸汽朋克几乎和维多利亚时期绑定了,国风融入目前看来不算很自然。如果用《诡秘之主》那种‘落后与先进并存、魔法与机械共生’的题材来做,可能会更惊艳。”

也有玩家热烈期待:“这比我第一次看到《黑神话》《影之刃零》和《湮灭之潮》的实机还让我惊艳!开放世界+功夫动作+朋克风格,再融入《降世神通》那样的元素玩法,实在太吸引我了。帕斯亚团队相比之前两部作品,简直是跨越式的进步。希望他们好好做,打造出一部出色的作品!”

还有玩家理性表达支持:“评论区唱衰有点夸张了。在我看来,这是近几年难得让人眼前一亮的游戏。传统欧美背景的RPG说实话已经有点审美疲劳,这部作品题材新颖,元素交互有趣,再加上念力等系统,战斗体验应该会很丰富。而且不同国家的制作组本来就有其鲜明特色,尤其是在叙事层面。我们在接受《荒野大镖客2》那样的欧美文化时,往往少有共鸣;日式Galgame即使题材相似,也总感觉隔了一层。我们不仅需要技术力,更期待真正触及民族文化深层精神的表达——这不等同于堆砌传统符号,而是创造属于我们自己的道路。相信这样的作品,也能为海外玩家带来全新的体验。”

Gamelook认为,从目前公布的实机内容来看,《逆神者》应该还处于比较早期的开发阶段。但这其实不是什么坏事,反而给了团队更多时间去精心打磨。毕竟对于一款2A定位的游戏,技术力是基础,但真正能打动玩家的,终究是那份独特的创意和想象力。

在工业化层面,有腾讯的支持,游戏的开发资源和品控应该有所保障。但更重要也更具挑战性的,是如何构建一个能真正承载玩家想象的世界框架——这不仅关乎画面和玩法,更关乎世界观能否自洽、两种文化能否自然交融。说到底,蒸汽朋克的机械美学,如何与东方武侠的内蕴气韵有机结合,才是决定这款游戏最终高度的关键。我们也期待《逆神者》能在蒸汽朋克与东方武侠之间,找到那条独属于自己的融合之路。

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