射击赛道年年洗牌,为何只有这款FPS手游稳坐十年“枪战王者”?
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GameLook报道/长青,是这几年游戏圈的关键词。腾讯高级副总裁马晓轶曾在采访中提到,游戏行业周期正变得越来越长,“可能至少是四到五年”。随着行业愈发看重长期主义,各赛道的常青树们也成为全行业学习的对象。
但长青并没有那么简单,尤其对于全球受众最广、细分玩法最多的射击品类,多年来竞争激烈,国内手游市场同样如此。虽然大多数都将长线运营目标定在十年、乃至更长的周期。但白热化竞争下,手游市场真正触及长青的产品并不算多。
其中,过去五年稳扎iOS畅销榜TOP30、今年8月公布DAU达1200万的《穿越火线:枪战王者》,正是射击手游市场少有的长青游戏之一。

不仅如此,上周六的「2025CFM十周年盛典暨CFML秋季赛S18总决赛」上,《穿越火线:枪战王者》(以下简称CFM)正式宣布总注册用户突破4.5亿,电竞赛事累计观看人数突破10亿次——这意味着,CFM正式成为国内首个十年长青的FPS手游。

当天,腾讯互娱K1合作部总经理许光面向全体玩家宣布:“伴随着CF手游的成长,穿越火线也成为游戏史上少有的,双端持续长青的射击IP。”
十年长青,它为FPS手游开创了很多「第一次」
如果将目光重新投向十年前,在当时的很多玩家和同行看来,FPS体验很难在手游端复现。作为腾讯首款大DAU「端转手」产品,CFM直接以“两天内注册用户突破千万”的亮眼数据打破行业认知。之后不仅在手游红海越活越好,也跨过了十周年的重要里程碑。

在行业愈发重视射击手游和长青游戏和的今天,CFM的经验尤其珍贵。在GameLook看来,游戏十年长青背后,它为FPS手游开创了很多个「第一次」,在不断超越外界预期的过程中树立起了FPS手游的行业标杆。
十年前,CFM定义了射击手游“双摇杆”操作模式,并通过优化陀螺仪、提升画面帧率等方式不断向专业级体验靠拢,让手游玩家也能感受堪比端游的射击反馈和细腻操控。直到今天,这套设计仍然影响着同类型产品的底层逻辑。

在经典爆破模式之外,CFM也在十年77个版本中持续探索玩法创新,推出PVE、Roguelike等多元玩法,甚至包括卡牌玩法“悠悠牌”等创新模式。持续带给玩家新鲜感的同时,第一次向行业展现了射击手游平台化的无限可能。
赛事方面,游戏职业联赛CFML的前身“CFM超级联赛”,也是全球范围内首个FPS手游职业联赛。当天S18总决赛上,Q9.快手以4:2的比分击败KZ.斗鱼,以高水平的竞技对决向外界证明,CFML已经发展为移动电竞的标杆赛事之一。

游戏外,这些年CFM不仅深耕自有世界观与角色故事,也积极同《铠甲勇士》《吞噬星空》等玩家喜爱的动漫、小说IP展开跨界联动,用十年时间为玩家构建一个更加丰富、有趣的IP内容,也让游戏始终保持活力与热度。
比如同葫芦娃IP联动、推出首届“救爷杯”宇宙总决赛,一度引发破圈热度;近期“十年老兵”福利资格标准公布后,迅速冲上抖音等平台的热搜榜单前列,“16年你注册CFM了吗”也成为玩家间的社交暗号,各种玩梗刷屏各大社媒平台。

从腾讯首款大DAU「端转手」产品,到开创射击手游玩法逻辑、走在玩法创新探索最前列,再到首个开启FPS移动电竞赛事布局……基于对品类、玩法和用户的理解,CFM能够开创一个又一个的品类「第一次」——这是游戏十年稳健运营的最大底气,也为行业提供了又一个值得参考的长青范例。
CFM眼中的长青游戏:永远「向前看」
在少数人看来,「长青游戏」概念更像是运营得足够久的游戏。但其实,长青游戏的真正价值在于能够跨越周期、持续生长的能力,即主动求变、与时俱进,在一个又一个十年里不断适应市场的变化。
同样地,CFM用十年时间身体力行地向行业诠释,长青游戏的正确理解永远是「向前看」。
作为腾讯最早面临FPS市场挑战的游戏系列,CF IP始终保持着「向前看」的进取姿态——而这份传统同样扎根在CFM的基因中,也是游戏能够跨越周期、十年长青的强大内驱力。十周年庆典上,CFM也带来了他们下一个十年继续向前看的计划。
根据CFM策划大飞透露,游戏将在春节联动《流浪地球2》,推出结合中式科幻和中式年味的全新联动玩法;另外,玩家呼声较高的《铠甲勇士》也将返场。有意思的是,他们还计划在3月大版本推出一个互动影游玩法。
大飞还提到,CFM即将迎来一场大规模的品质升级,游戏将对包括画质、UI操控逻辑、地图结构和场景摆放在内进行全面优化,旨在为玩家呈现更为逼真的枪战体验。

但在GameLook看来,十周年庆典的产品和IP发布会上最为重磅的消息其实是,CFM的全球化计划。
基于过往十年国内市场的成功经验,CFM宣布将于12月16日以《CrossFire: Legends》的名字率先在东南亚地区上线,之后进一步面向全球市场发布。相对地,2026年也会在东南亚举办CFLC联赛。

今年早些时间,CFM已经宣布设立东南亚赛区(CFM SEA)及筹备世界赛,开启系统性的海外拓展。而按照大飞在十周年庆典上的说法,首届CFLC将在明年1月开办,参赛国家包括越南、菲律宾、印度尼西亚、泰国、马来西亚五个国家。
大飞透露,今年CFM在东南亚多个地区举办的测试都受到了玩家认可,目前已有多个东南亚豪强电竞俱乐部通过CFLC的海选。

腾讯2025年第二季度财报提到,西方世界占据主导地位的射击游戏,在中国市场一直相对欠缺。马晓轶也在采访中表明:“射击游戏占了全球35%的市场,但中国这个数字只有大约20%——应该还能再涨近一倍。”
GameLook有理由相信,身处仍未饱和国内射击游戏市场,CFM的下一个十年依然将继续保持稳健增长,甚至有机会成长为全球射击手游市场的长青顶流。随着CFM的全球化计划推进,距离这一天可能越来越近。
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