字体售价暴涨50倍,遭游戏公司集体炮轰!Monotype被骂惨暂停涨价
【GameLook专稿,禁止转载!】
GameLook报道/虽然文字在游戏研发中的成本占比很低,但与字体有关的侵权官司,却曾经给不少同行带来麻烦,其中最经典的案例当属方正字体的维权官司。
在很多人的印象中,字体似乎是与系统或者软件一体的授权,但实际上,这些字体的商用往往需要单独授权。比如微软的Windows系统带有大量字体,但这些字体仅限微软商用,其他厂商想要使用,就需要单独获得授权,否则就有可能面临如方正字体那样的维权案。为应对字体的的问题、以及提升公司逼格,中国互联网大厂纷纷研发了专属字体,用于公司的各类宣传品、以及某些特定产品中。
最近,日本游戏厂商也遇到了国内同行曾经遭遇的问题。

外媒Gamermakers报道称,日本使用最广泛的商业字体服务之一终止了其面向游戏和应用集成的平价授权计划,这给日本的游戏开发者带来了一个复杂且昂贵的问题。这项名为“Fontworks LETS”的服务已于11月28日终止了其游戏许可计划。据Game*Spark报道,其替代方案由Fontworks的新美国母公司Monotype提供,年费高出原来五十多倍。
在日本开发者社区引发大量同行关注之后,Monotype近日决定暂停涨价,并表示将重新考虑未来计划。
旧的LETS计划允许开发者每年支付约6万日元(约合人民币2719元),将高质量的日语字体集成到他们的游戏版本中。在新的Monotype公司架构下(日本不再有本地定价),据报道,允许游戏集成的计划每年费用为20,500美元(折合人民币14.5万元)。对开发者来说更成问题的是,合同中包含了使用所提供字体的应用程序的2.5万用户上限,这对于如今大多数商业游戏来说是完全不现实的。
值得注意的是,对于日语游戏而言,开发者很难找到替代字体。使用英语的游戏可以依赖系统界面字体、廉价的商业字体或开源字体,但日语所用的字符数量庞大,这意味着高质量的日文字体制作难度极大且成本高昂,因此几乎没有经济实惠的替代选项。这也正是LETS这项服务曾如此重要的原因,但如今其调整后的定价和使用限制,已让相当一部分开发者难以承受。
对此,社区网友表示,懂得字体设计的开发者可以自行设计字体来规避侵权诉讼,但日语字体与英语不同,“对游戏开发者来说,创造一个日语字体文件是不切实际的,一个真正的日语字体文件需要支持至少6千个字符,而且仍不能覆盖游戏中可能使用到的一些稀有汉字和字符。一个业余字体设计师可能在几天内创造一个仅包含ASCII字符(95个可打印字符)的英文字体文件,而创造日文字体就没那么容易了。糟糕的字体,无意会破坏游戏体验。”
不过,也有网友指出,由于日本法律对字体的规定,已经有许多特定字体的仿制品,甚至还有免费的字体。“自行设计字体基本上是极大的时间浪费,而且美国的版权所有者会失去所有客户。”
这一转变背后的主要因素似乎是总部位于美国的Monotype在2023年对Fontworks的收购。LETS项目基本上被整合到了Monotype公司的全球订阅计划中,而这种整合方式看起来完全没有考虑到游戏开发者或日语用户的需求。
据日本网页及UI/UX设计师Yamanaka称,正在运营的长线服务类游戏的开发者可能会因此遭受最沉重的打击,即便他们转而使用竞争对手提供的授权,也将被迫在极短时间内重新进行集成、整个QA流程以及重新发布。此外,字体的改变意味着品牌形象的改变,这意味着工作量将扩大到更新网站、广告及其他相关内容。另一方面,据Game*Spark报道,那些无法更换或续订昂贵的Monotype授权的游戏,可能将无法进行合法更新。

受该字体影响最明显的爆款游戏是《Fate/Grand Order》,其发行时间超过十年,内容积累量极大。
研发工作室Indie-Us Games的CEO Alwei称,“这是一个鲜为人知的问题,但在某些圈子里已经成为一个大麻烦。”Alwei表示,在收到一笔高昂的授权续期报价后,他们公司决定改用竞争对手的一项名为DynaFont的服务。预计到2026年,这个问题的全面影响将更加明显,日本开发者们希望Monotype公司能提供一个更合理的解决方案。
消息在日本开发者社区引发轩然大波之后,12月9日,Monotype宣布将再次允许开发者续订其Fontworks LETS和Monotype LETS计划,申请截止日期延长至明年3月31日。从长远来看,Monotype计划使LETS与其全球标准的产品、服务和支持保持一致。这表明,诸如游戏字体集成计划等选项最终将被逐步淘汰。但是,该公司表示正在为日本市场准备新的服务计划。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2025/12/584070/