领奖当天自曝用过AI,《33号远征队》被独立游戏大奖“收回奖杯”!
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GameLook报道/2025年的游戏行业注定要在喧嚣中收尾。就在TGA的聚光灯刚刚散去,另一场关于“纯洁性”的风暴正在独立游戏圈猛烈刮起。

12月18日,备受瞩目的独立游戏大奖(Indie Game Awards)落下帷幕,Sandfall Interactive开发的年度黑马《光与影:33号远征队》毫无悬念地斩获了“年度最佳游戏”与“最佳出道作”两项大奖。然而,仅仅数小时后,这两座奖杯便被主办方宣告收回。
这一戏剧性转折的导火索,是Sandfall官方在颁奖礼当天的“自曝”。工作室承认,虽然游戏的最终版本并未包含由生成式AI创作的正式资产,但在开发早期,团队确实像许多同行一样,使用了AI生成的内容作为临时占位符。

尽管这些“替身”在游戏正式发售后的五天内已通过补丁被全部替换为人工资产,但对于标榜“零容忍”的独立游戏大奖组委会而言,这已触犯了天条。
Sandfall的遭遇并非孤例,它折射出的是整个行业在AI技术应用上的严重撕裂。一边是开发者对于效率的务实追求,另一边则是社区对于“AI污染”的极度敏感。
就在此次风波前不久,拉瑞安工作室因其高管关于AI的言论而被推上风口浪尖。拉瑞安指出,在概念设计和繁琐的基础工作中,AI已成为行业普遍采用的提效工具。这句实话却刺痛了许多视拉瑞安为“业界良心”的玩家。

针对这一现象,战马工作室创始人、《天国:拯救》系列的创意总监Daniel Vávra公开发声力挺拉瑞安。他在社交媒体上直言不讳地指出,外界对于AI的抵制如同19世纪工人砸毁蒸汽机一样徒劳。
Vávra强调,拉瑞安仅仅是道出了一个房间里的大象——AI技术已经不可逆转地嵌入了现代游戏开发的工业流程中,盲目的猎巫只会让行业陷入停滞。
“拉瑞安只是说了大家都在做的事,却遭受了疯狂的攻击。这就像工业革命初期人们对新技术的恐惧一样,AI已成为现实,我们必须面对。”
如果说独立游戏界的争议更多关乎“匠人精神”的定义,那么3A领域的AI风波则直接击穿了厂商与玩家间的信任基石。近期,《战地风云6》成为了新的众矢之的。尽管开发商DICE工作室曾在发售前信誓旦旦地承诺,最终版本将不会包含任何人工智能生成的素材,但玩家社区很快在游戏内发现了一批设计粗糙、风格违和的美术图标。
这些疑似“AI赶工”的痕迹不仅拉低了游戏的视觉质感,更让玩家感到被欺骗。在3A大作售价不断攀升、优化问题频发的当下,玩家对于“偷工减料”的容忍度已降至冰点。

《33号远征队》的尴尬处境,实际上也延续了此前TGA引发的争议。在TGA上,这款画质惊人、有着Kepler发行支持的游戏被归入“独立游戏”赛道并斩获大奖时,就曾引发过“这到底算不算独立游戏”的质疑。
而如今,独立游戏大奖(IGA)用一种近乎洁癖的方式给出了他们的答案:独立不仅意味着资金来源,更意味着对某种创作纯粹性的坚守,哪怕这种坚守在技术至上的今天显得有些不近人情。
对于TGA的主理人Geoff Keighley以及各大奖项的评委而言,当下的局面提出了一个迫切的问题:是否需要顺应社区的呼声,在未来的评选中增设明确的AI限制条款?
如果彻底封杀AI,可能会将那些仅用AI进行代码辅助或资产管理的优秀作品拒之门外;但如果不加限制,又如何安抚那些担心“劣币驱逐良币”、恐惧被算法取代的创作者与玩家?
《33号远征队》被收回的奖杯,或许只是一个开始。在AI技术与人类创作的边界彻底厘清之前,游戏行业的这场“猎巫”与“反猎巫”之战,恐怕还将持续很久。
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