苹果修改iOS规则、架空日本“开放三方支付新规”:Epic老板痛批“不尊重日本人民”
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GameLook报道/Epic与苹果的世纪诉讼马拉松,今年在美国和欧洲市场刚有了初步结果,5月份的时候,美国法庭裁定苹果违反了其法庭命令,正式要求App Store立即开放三方支付,且“没商量”。然而,就在全球开发者都以为这个政策会推广到全球市场之际,苹果转身就用新规直接对抗日本监管部门、又给全球开发者上了一课:开放第三方支付与商店?没那么简单。
Epic Games公司CEO Tim Sweeney于12月18日在社交平台表达了对苹果公司最新的“合规表演”的愤怒。他评论苹果为响应日本移动软件竞争法推出的合规措施时指出,“对日本政府和人民的极大不尊重,是阻碍和违法的荒唐行径”。
与此同时,Sweeney宣布《堡垒之夜》今年不会回归日本的iOS商店,这一表态背后,是苹果公司通过一系列精妙规则设计,将日本旨在促进公平竞争的新法律实质架空。

被苹果架空的日本新法
日本《移动软件竞争法》(MSCA)的初衷十分明确:打破苹果和谷歌在移动应用生态中的垄断地位。该法强制要求苹果向第三方应用商店和支付系统开放其操作系统,旨在为开发者减轻负担,为玩家创造更公平的环境。
苹果公司表面遵从法律要求,实则制定了一套足以让新法目标落空的具体规则。苹果一方面声称,开放第三方应用商店和支付“为恶意软件、欺诈与诈骗以及隐私和安全风险开辟了新途径”。另一方面,则在这一“安全担忧”的幌子下,出台了一套新收费体系:开发者使用第三方应用内支付需支付21%的佣金,通过开发者网站进行的交易需支付15%的抽成。
更令人震惊的是,苹果要求所有在App Store之外分发应用的开发者,必须通过专门API向苹果提交每月所有交易的详细报告。这一要求无异于让苹果监视竞争商店的每一笔交易,Sweeney将这些称为“垃圾费用”。

新规冲击日本手游生态
日本本土开发者对这些变化普遍持否定态度。游戏制作人Ukyo代表许多中小型开发团队表达了担忧,按照苹果的新规则,“对于中小型企业而言,脱离应用商店最终几乎没有什么好处。”
Ukyo团队经过详细测算发现,客户支持成本、初始开发成本以及维护/运营费用可能会不降反增。加上使用外部支付处理器产生的交易费用,开发者实际需要支付“5%的核心技术费,再加上几个百分点的外部支付费用”。
苹果的新规实质上维持了其收税权,只是换了个名目。日本开发者原本期望新法实施后能够减轻向苹果支付高额费用的财务负担,玩家也有望享受到更低的内购价格。然而,苹果的应对措施以一种全新的方式使事情复杂化,削弱了脱离应用商店的潜在好处。
Ukyo认为,目前最明智的做法或许是等待日本通过法院判例以及公平贸易委员会的执法行动来完善法律,弥补现有漏洞。这意味着日本手游开发者期待的春天还远未到来。

全球开放道路仍然曲折
苹果在日本的行为为其在全球范围内的合规策略提供了模板。欧盟《数字市场法案》实施后,苹果同样采取了一系列“合规但限制”的措施,维持其对应用分发生态的控制。
从全球范围看,苹果正面临越来越多类似的立法压力。韩国、澳大利亚、英国等国家都在考虑或已经推出类似法规,要求苹果和谷歌开放其生态系统。
苹果在日本的做法表明,即使法律要求开放,这家科技巨头也有能力通过复杂的规则设计和费用结构,维持其事实上的垄断地位。
对于手游行业而言,这意味着真正的变革尚未到来。中小开发者依然面临高昂的平台成本,而玩家则继续承受由此转嫁的内购价格。苹果在全球范围内的监管应对策略表明,简单的立法要求不足以打破其生态系统的控制,需要更细致、更具操作性的监管框架才能实现真正的公平竞争。
经过了短暂的喜悦之后,全球范围的游戏开发者们已经从最初的乐观转为审慎观望,即便是已经开放的美国市场,苹果也应提起了上诉。开发者们开始意识到,与科技巨头的这场博弈,远非一纸法律条文就能解决的事情。
接下来,日本公平贸易委员会接下来的行动将受到全球关注。如果苹果的行为在当地不被认定为合规,将给其他国家的监管机构提供重要参考。而如果苹果成功将这一模式固化,全球移动应用生态的开放进程可能将滞后数年。
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