2025韩国市场二游年收入榜:米哈游库洛大获全胜,前五占四席!

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GameLook报道/近日,韩媒This is game统计了2025年韩国市场二游收入统计(截止2025年1月到11月 数据来源:Sensor Tower),为我们透露了一个相当有意思的趋势。

如果只看传统意义上的“二游”排名,榜单的前五名里,有四款都来自中国游戏公司。《胜利女神:NIKKE》以约5141万美元(约737亿韩元)的收入稳坐二游头把交椅。紧随其后的《崩坏:星穹铁道》(约4204万美元)、《鸣潮》(约2950万美元)、《绝区零》(约2616万美元)和《原神》(约2417万美元)分列第二至第五名。

如果再往下看,《少女前线2:追放》以约1577万美元排在第七,《明日方舟》以约1130万美元位列第十。这意味着,在韩国二游收入TOP10中,中国公司发行或研发的产品足足占了六席,已经稳稳拿下了半壁江山。

这不禁让人感叹:韩国玩家的钱包,是不是快被中国游戏“包圆”了?

如果我们仔细看看这个榜单,会发现中国二游在韩国的成功,并非单一爆款的昙花一现,而是一种成体系、多层次的全面进击。

第一梯队是品质与稳定的王牌。米哈游的“三驾马车”——《崩坏:星穹铁道》、《原神》、《绝区零》悉数在列,且排名非常靠前。这背后是工业化能力支撑下的稳定内容产出与顶尖品质,已经赢得了韩国核心二次元用户的深度认可和消费习惯。尤其是《绝区零》,作为2024年下半年才上线的作品,冲至第四,其潮流美术与爽快战斗在韩国市场的吸引力可见一斑。

第二梯队是差异化突围的尖兵。《鸣潮》凭借在开放世界赛道中强调动作性的独特定位,成功切分市场,站稳了脚跟。而《少女前线2:追放》和《明日方舟》则代表了战术策略、塔防等细分品类的持久生命力。

GameLook认为能取得如此成功,除了品质、不容忽视的还有“本地化的深厚功力”。这些成功的中国二游,从顶级的韩语配音、贴合本地文化的运营活动,到高效的社区沟通,中国厂商已经深谙在韩国市场“长期经营”之道,让玩家感受到的是为我们精心打造的服务,而不仅仅是又一款出海产品。

当然,这份榜单也清晰地反映了韩国本土游戏市场的复杂生态。

《洛奇 Mobile》

真正的“收入之王”当然并非二游,在韩国,MMO等传统强势品类以及经典IP的力量依然根深蒂固,拥有最广泛的大众基本盘。《洛奇 Mobile》和《七骑士:Rebirth》这两款带有强烈韩国本地特色的作品,它们以绝对优势占据了总榜前二。在二次元赛道内部,韩国的“自留地”也依然稳固。《边狱巴士》与《嘟嘟脸大作战》等作品,也代表着韩国独立气质浓厚的二次元游戏仍在活跃。

但一个关键的变化正在发生:过去,韩国市场或许是本土产品与日本二次元产品分庭抗礼。而现在,中国二次元游戏已经强势插入,成为了市场中占比最高、最具活力的“第三极”,甚至在某些维度上成为了引领者。

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