从探墓到护宝,《和平精英》这次把“摸金”玩出新高度

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GameLook报道/长久以来,“探墓”题材在流行文化中,总与寻宝、揭秘的刺激感紧密相连。

从小说到影视,那些关于地下世界的奇想,一直牵引着无数人的好奇心。我们似乎都曾想象过:手持罗盘,于月色下分金定穴;俯身墓道,与沉睡千年的机关暗器斗智斗勇。其实不难理解中华文明上下五千年,多少王朝更迭、多少传奇故事,最终都沉寂于黄土之下、暗藏于陵寝之中。这怎能不让人浮想联翩?

这种想象如此鲜活,以至于它自然而然也蔓延到了游戏世界里。如今,不少搜打撤游戏,都喜欢借用“摸金”这个词,来形容玩家搜刮物资的行为。

但不知你是否也和GameLook有过同样的感觉,在许多游戏体验中,“摸金”二字所承载的那种幽闭空间的压抑、与不可知之物对峙的寒意,似乎很少被真正复刻出来。它更多成了一个轻巧的比喻,而非那种生死一线、沉浸式的“古墓惊魂”。

我们好像离那个充满神秘与敬畏的地下世界,还隔着一段距离。

直到今年1月9日,《和平精英》在北京潘家园整了个大活儿——举办了一场名叫“古墓迷途”的先锋摸金派对,并正式宣布:新一代探墓摸金搜打撤——“古墓迷途”模式定档1月27日,在春节版本里和各位玩家见面。

说到潘家园,那可真是选对了地方。

北京人都知道,潘家园旧货市场早年有个外号叫“鬼市”。上世纪90年代前,这里曾是民间文物交易的隐秘角落,夜幕下人影绰绰,手电光摇曳,流传着不少一夜暴富或打眼赔光的江湖传说。虽经岁月流转与市场规范,真正的“宝物”已极为罕见,“鬼市”更多成为一种独特的文化符号与旧货交易体验。在此地举办“摸金”主题的活动,《和平精英》的用心与文化考据,可见一斑。

来到派对现场,那股精心营造的地下世界氛围,一下子就把人拽了进去。

入口处,“珍宝大金”展示区里,游戏内的标志性道具盘龙鬼玺、金柄玄剑等在灯光下熠熠生辉,让玩家能近距离感受这些虚拟宝物的设计细节。一座巨型的“摸金舰长”艺术装置,成了最热门的打卡点。但真正的重头戏,还是地宫互动体验区。在这里,玩家提前化身“特种兵”,走进模拟的古墓场景,面对需要协作破解的机关谜题,或是经历“开箱探宝”那一刻的心跳加速——是财富,还是陷阱?打开才知道。

这一切线下布置,自然都是为了即将上线的新模式“古墓迷途”预热。

近几年来,《和平精英》在拓展玩家体验边界上的努力有目共睹。作为一款DAU(日活跃用户)惊人的国民游戏,它并没有固守吃鸡的舒适区,而是不断孵化出令人惊喜的新玩法。从2024年5月上线后持续火爆的“地铁逃生”模式(2025年五一期间DAU突破3700万),到2025年8月DAU突破3300万的UGC平台“绿洲启元”,《和平精英》一次次证明了自己创造“新爆款”的能力。因此,当“古墓迷途”模式的消息传来,业界和玩家的期待值自然被拉满。

所以当听说要出“古墓迷途”模式时,GameLook的反应是:惊喜,但又不算太意外。

惊喜的是,这个题材够新鲜、够有沉浸感;不意外的是,这确实像《和平精英》会做的事——它总是在寻找新的叙事场景,让玩家在刚枪、跑圈之外,还能体验另一种身份、另一段故事。

有意思的是,在这次派对上,官方宣布将与全球首座古墓博物馆——洛阳古墓博物馆展开深度合作。这意味着,游戏里的墓葬结构、文物设定,很可能会有真实的历史文化作为支撑。

而更关键的转变在于叙事视角:在“古墓迷途”里,玩家不再是历史上摸金校尉,而是变成了护宝精英。

玩家要深入荒漠之下的神秘遗址,一边对抗盗墓组织、唤醒的古墓怪物,一边与考古学者合作,开展抢救性发掘,阻止文物流失简单说,这次你站在了文物保护这一边。

玩法有了更丰富的层次。实际玩下来,新模式在营造“探墓”氛围上,确实下了不少功夫。

新模式首发共有四种职业首先“道法传人”(道士)。这个职业设计得相当灵活,可攻可奶,技能很有操作感。

战斗中,道士可以挥手掷出泛着青蓝色光芒的符咒,能对远处的敌人造成持续伤害;而“召唤飞剑”更是亮点数柄飞剑应召而出,自动追踪正在攻击道士的敌人,造成伤害的同时,还能附加短暂的透视效果。一瞬间,战场信息差被扭转,攻防节奏尽在掌握。

另一个让GameLook眼前一亮的职业是“轩辕游侠”。一袭深色兜帽披风,行动时悄然无声,气质神秘而优雅。其核心技能“开天眼”堪称探墓神技:开启后仿佛能洞悉阴阳,将周围敌人标记出来,并同步给队友。在错综复杂的古墓迷宫里,这个技能往往能指引团队避开致命风险,把那种玄之又玄的“探秘感”拉满。

氛围的营造也离不开特色NPC。比如“神棍奉老板”,玩家可以到他的摊位前卜卦求签,每次交互都可能获得随机金钱,或是一些无伤大雅的趣味buff——紧张的地下探险里,突然多了点江湖奇遇的轻松感。

地图设计同样可圈可点。模式首期采用“地上地下”双层3D结构,体验迥异。

地面是沙渊古城遗址,建筑充满楼兰古国的苍凉韵味,残垣断壁矗立在风沙中。这里并不安全,巨大的沙虫会突然破土袭击。同时,地表散落着各种解密委托:比如在一处遗迹,玩家需要根据线索,把几个造型古朴的兽首按特定顺序摆放到石台上,才能触发机关,获得“大金”玉玺过程很有考古解谜的代入感。

真正的挑战与宝藏,则藏在地下。通过入口踏入禁地,一个以巨型墓室为蓝本的幽暗世界在眼前展开。这里气氛压抑,危机四伏。搜索棺椁是核心行动之一,每一次开棺都像在赌:可能是丰厚陪葬品,也可能惊醒沉睡的守卫GameLook在试玩中全程心跳加速,手心冒汗。

地下的怪物设计也颇有趣味。记得在试玩中,GameLook遇到一只可爱的蓝色小蝾螈,它看起来人畜无害。但如果你不及时哄它,它会突然变脸,化身为一只绿色的巨大蝾螈,吐出长舌将玩家吞入腹中——这种从“萌”到“猛”的瞬间转变,惊吓效果十足。

玩下来最明显的感受是:“古墓迷途”没有丢掉《和平精英》的核心竞技节奏,但又成功融入了足够多的探索、解谜和RPG养成元素。 

那么问题来了:这样一个主打古墓探险的模式,会不会有一个贯穿始终的核心目标?比如收集文物碎片开启主墓室,或者破解层层机关才能“通关”?这些新的目标,又如何与游戏原有的PVP对抗机制结合?

在试玩会后的交流中,《和平精英》古墓迷途玩法策划江远分享了他们的思考:

“在这个题材下,解谜、收集等元素确实很契合。我们正式做了PVE模式来承载这部分体验。但同时,《和平精英》本身是个运营多年的PVP游戏,我们也会谨慎评估哪些体验能更好融入PVP——因为PVP玩家更在意对抗平衡、经济系统等问题。所以这是一个从PVP验证过的体验中,寻找合适内容逐步融合到PVE的过程。”

简单说,就是不冒进,不硬塞。在保持游戏竞技底色的基础上,让新模式慢慢长出属于自己的血肉。“摸金”这个词,历经千年,已从历史上的盗墓行为,演化成一种文化符号,一种关于冒险与未知的集体想象。

在这种背景下,《和平精英》通过“古墓迷途”,把摸金重新拉回护宝的正向叙事里——让玩家在刺激的探墓体验中,同时感受到文物保护的意义。

这或许正是一款国民级游戏该有的担当:不止提供乐趣,也在潜移默化中,传递一些有重量的价值。随着搜打撤玩法常规化、玩家需求进一步细化,如今的搜打撤赛道已经快速进入垂直化、细分化的阶段。《和平精英》凭借着这个平台型游戏构筑的广阔世界,与强大的内容产能,无疑又一次走到了前面。

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