美国加州成“全球游戏业重灾区”,2025年裁员人数占全球近一半!

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GameLook报道/最近,“斩杀线”成为了互联网各大社交媒体上的热门话题,它大抵上描述了在美国高成本、无兜底机制的社会环境下,许多人都处于一种看似体面实则极度脆弱的财务状态,前一秒还可能是中产,后一秒就可能瞬间跌落贫困甚至是沦为无家可归的流浪汉。
而游戏行业,作为互联网行业的一部分,从业者也常常是中产的代名词,拥有不低的薪资水平和相比于传统行业看起来十分吸引人的各种福利。但早在“斩杀线”这一名词走红以前,全球游戏行业其实就已经陷入了长达三年且仍未结束的寒冬——疫情红利泡沫破碎以后,全球游戏行业都开启了裁员潮。
比如好莱坞与硅谷的所在地,加尼福尼亚州(以下简称为加州)一直以来都是全球游戏行业的中心地区之一,根据美国娱乐软件协会(ESA)2024年的报告,加州拥有44,205个直接的视频游戏行业工作岗位,以及27,568个相关工作岗位,总计包括71,773个游戏行业工作岗位。
然而当全球游戏行业进入下行期,加州同样成为了裁员重灾区。根据国外三方机构ASGC的游戏行业就业研究员阿米尔·萨特瓦特 (Amir Satvat)所说,2025年加州游戏行业的裁员人数占全球游戏行业裁员总人数的47%。
据悉,Amir Satvat追踪了全球5000多家游戏公司的职位空缺和裁员情况,从2022年到2025年,加州新增了5000个游戏行业工作岗位,但同时也减少了18838个工作岗位。
尽管加州至今仍然拥有全美国乃至全世界最多数量的游戏相关工作岗位,但2022 年至 2025 年,加州在游戏行业的裁员潮中遭受的打击也比世界上任何其他地区都更为严重。根据Amir Satvat的数据,2022年至2025年间,全球游戏行业大约43684人被裁员,而加州游戏行业18838人被裁员,约占全球总数的43%。

Amir Satvat 提供的 2022 年至 2025 年区域游戏行业就业岗位流失数据。来源:ASGC
Amir Satvat还特地强调,以上这些数字追踪的就是游戏行业明确裁员的人数,而不是员工总流动人数,“游戏行业的人员流动一直都很频繁,而且在三年时间里,由于正常的过渡、合同周期、工作室关闭和个人职业变动,肯定会有一定比例的员工发生变动。”
当然,Amir Satvat也对以上的数字提供了另一种解读,那就是任何关于裁员的数据都可能包含这样一种情况:同一个人在同一时期内可能会被多次裁员,尤其是在行业波动剧烈的时期,人们会在不同的工作室、项目和合同之间频繁流动。
另外由于加州本身是美国互联网行业的核心区域,包含大量平台型互联网企业,因此这些加州游戏行业被裁员人数中,有相当一部分人员来自Meta、亚马逊、苹果、网飞和谷歌等互联网巨头,这些平台型公司内部的游戏相关岗位,可能并不一定与具体的游戏项目强关联,因此这些被裁员人员可能会有内部活水的机会,转移到集团内部的其它岗位。

去年亚马逊游戏大裁员以后,今年开年亚马逊又计划裁撤2500个岗位
最后,Amir Satvat上个月在领英上发帖预测,到2026年全球游戏行业裁员潮将逐渐平息,游戏行业将逐渐恢复招聘,但“职业生涯初期的压力依然会非常大,入行门槛并不会降低”。
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