那款诞生“传世名言”的暴雪IP手游,现在怎么样了?
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GameLook报道/上个月,《暗黑破坏神IV》新赛季更新,正式宣布即将推出新DLC并率先在游戏内实装了新职业,与此同时《暗黑破坏神IV》国服也在版本更新当天正式上线,可以说在国内引发了新一轮关于《暗黑破坏神》IP的讨论。
而就在月底,《暗黑破坏神:不朽》(以下简称为《暗黑:不朽》)又与《魔兽世界》开启了二次联动——上一次联动是2024年11月。二次联动的《暗黑:不朽》显得更加熟练,带来了知名角色阿尔萨斯和希尔瓦娜斯主题传奇时装,以及带回诸多传奇宝石与活动玩法。

事实上,随着《暗黑:不朽》运营三年多时间,整个游戏都在给人一种驾轻就熟的感觉。如果复盘过去一年《暗黑:不朽》的内容更新与运营,GameLook会用有条不紊、稳步前进去形容它,而这恰恰是一款服务型游戏进入成熟阶段以后该有的模样。
这也令人不禁想到7年前,2018年年末的暴雪嘉年华上,工作人员在正式对外公布《暗黑:不朽》消息时,留下了“你们难道没有手机吗”的传世经典名言。自那以后,这个梗在某种程度上就成为了《暗黑:不朽》的“原罪”,让游戏正式诞生之前就遭遇了大量争论与非议。
如今站在事后复盘的角度,我们看到的是,《暗黑:不朽》没有利用这个名梗去搞所谓的“黑红营销”或者是受节奏影响一蹶不振,而是开服以后一步一个脚印,持续迭代优化,逐渐逆转口碑,最终成长为现在这样一款已经迈入长线运营阶段的成熟手游。
稳定内容输出维持基本盘,多IP联动不断破圈
回顾《暗黑:不朽》整体的发展历程,就会发现在刚刚上线的一年,游戏不仅进行了爆发式内容更新,新玩法、新系统应接不暇,甚至有些“负担”,而且还针对游戏体验进行了大范围改革优化,这都是新游上线初期为了拉新和保留存进行的快速调整。
而当游戏步入长线运营的成熟阶段以后,整体更新与运营节奏就会显得更加稳定,就拿过去一年的《暗黑:不朽》来说,游戏首先是推出了质量稳定的四个大版本更新,维持住自己的用户基本盘。
与大多数服务型游戏一样,《暗黑:不朽》去年的更新可以从内容更新与体验优化两个大方面展开。
关于内容更新,最重要的自然是游戏剧情。去年《暗黑:不朽》四个大版本的主线剧情就围绕李奥瑞克家族幼子“艾伯莱希特”的灭世阴谋展开,叙事贯穿全年。而如果复盘全年剧情,就会发现它完美符合“四幕剧”的特征:
春季版本是故事开端,迪亚波罗陨落后,沙瓦尔荒野忽然出现精灵暴动和神秘教派,流言指向“煞魔之王艾伯莱希特”,玩家们也将前往新区域沙瓦尔荒野进行调查;

夏季版本是故事的铺垫,玩家们深入到高岭镇,目睹了贵族压迫与民众苦难,同时艾伯莱希特建立“只有煞魔存在的世界”的野心也逐渐展露;

秋季版本则是故事的深化进展,玩家一路追踪到艾伯莱希特在柳条田建造的“创世之巢”,并击败了已被腐化的拉扎鲁斯,捣毁了创世之巢,然而这并非故事真正的高潮,艾伯莱希特已经先玩家一步率军前往恩斯汀格王国,暗示最终决战在即。

冬季版本也迎来了故事的高潮与结尾,玩家来到恩斯汀格,发现艾伯莱希特企图用“世界之石碎片”重塑庇护之地,并与艾伯莱希特进行了最后的大决战。

可以说,《暗黑:不朽》这一整年四个大版本的主线剧情,结构完整、脉络清晰,补齐了暗黑IP正传二代与三代之间的剧情,同时还塑造出符合暗黑IP背景设定,却又独属于《暗黑:不朽》的角色艾伯莱希特。
这反映出《暗黑:不朽》作为一款服务型游戏,在剧情制作上有计划长远的大纲,项目组产能也足够稳定,能够将剧情按计划落地。剧情内容上充分尊重IP设定,又能塑造出拥有人物弧光的原创角色。
除了新剧情以外,《暗黑:不朽》去年还推出了新职业“德鲁伊”,德鲁伊也是暗黑IP中的经典职业。《暗黑:不朽》则完美展现出德鲁伊的核心特色,包括变形、召唤、元素魔法三大最具有德鲁伊风格的战斗技能。

此外,去年《暗黑:不朽》还推出了与新剧情相适配的新地图,全新的“神话传奇装备”系统,全新的传奇宝石等等内容,解锁了更加丰富的养成体验。

当然对于服务型游戏来说,除了不断推出新内容保持玩家新鲜感,原有内容的持续迭代优化也很重要。《暗黑:不朽》去年就在多个方面进行了游戏体验优化,例如秋季版本针对阵营工会玩法进行了优化,工会战升级为积分赛制,奖励更加丰富,同时提供了更便捷的工会管理系统与功能优化。
再比如,作为一款刷子游戏,玩家的刷宝体验是重中之重,《暗黑:不朽》去年就推出了等级直升功能,让新入坑玩家与回归玩家能够更快上手游戏核心的战斗与养成。除此之外还推出了刷宝概率提升类活动,甚至开创了结合实物奖励的刷宝玩法尝试,大幅提升了刷子游戏核心刷宝玩法的正反馈。
“套装许愿”活动,能提高指定套装的掉率
而如果说《暗黑:不朽》的持续内容输出是在还原暗黑IP特色的基础之上,融入《暗黑:不朽》的独特风格,从而维持住自己的核心用户群体,那么《暗黑:不朽》过去一年与多个IP的联动,就是游戏引入其它圈层的关注,不断实现自身用户拓圈的过程。
就比如去年5月《暗黑:不朽》与经典日漫《剑风传奇》的跨界IP联动,这两个IP在底层上其实都具有暗黑幻想色彩,因此双方用户也存在一定互通性。而《暗黑:不朽》在联动活动设计上也花费了很多心思,项目组并没有像绝大多数游戏的跨界联动那样,仅仅只是推出联动时装售卖,而是在内容层面深入还原了剑风IP特色。
具体来说,《暗黑:不朽》在联动活动战斗玩法中,融入了“贝黑莱特”(《剑风传奇》中承载执念与野心的禁忌之物)传奇宝石改变战斗机制,此外还有限时团本“蚀之刻”,还原了《剑风传奇》中格斯对抗神之手使徒的经典剧情……

也正因为项目组在设计联动相关内容时,深度融合了IP原作特色,《暗黑:不朽》与《剑风传奇》的联动无论是皮肤,还是玩法,都收获了众多玩家好评。
除此之外,就是最近《暗黑:不朽》与《魔兽世界》的二次联动,7月份《暗黑:不朽》还与《炉石传说》进行了联动,这次联动同样发挥出《炉石传说》卡牌游戏特色,推出了“卡牌收集”玩法,将战斗词条与卡牌收集相融合。

结合近两年暴雪游戏国服逐渐回归,《暗黑:不朽》与其它暴雪IP,在整个暴雪生态圈内部的联动,也能彼此赋能,提高暴雪玩家社区整体的活力。
端内端外双管齐下,迈向长线的玩家生态
除了内容更新以外,《暗黑:不朽》在运营侧也愈发成熟,不少运营活动都得了充分的效果验证并逐渐常态化。
对于端内活动来说,《暗黑:不朽》在过去一年做得最突出的一件事就是逐渐形成了一整套涵盖PVP与PVE两个玩法分支的成熟赛事体系。
具体来说,《暗黑:不朽》的PVP赛事以跨服争霸赛为核心,目前已经举行至第六届,赛事规则和赛程安排也已经完善,包括海选报名的bo1积分赛阶段,64强的bo3淘汰赛阶段,以及最终四支战队追逐冠军的总决赛阶段。

除此之外,《暗黑:不朽》去年还推出了“全民挑战赛”,玩家在比赛中将使用各职业的“大师号”,每个人的起点都一致,更加考验操作手法、配装水平与团队协同。

至于PVE赛事,《暗黑:不朽》则结合了刷子游戏与MMO游戏特色,推出了面向全球玩家的竞速向赛事“竞速试炼赛”以及梦魇领域的首杀争夺。
“竞速试炼赛”更加考验对新职业德鲁伊的游戏理解以及BD配装水平,全球玩家都是以统一的标准数值开启挑战,最终夺冠的是一位外服玩家,他也成功将以自己ID命名的装备永远留在了游戏中。

梦魇领域首杀争夺则更加考验玩家的长期养成水平以及整个PVE团队的配合,最终一支国服团队成功拿下了灾厄九梦魇领域的首杀。
而在端外,《暗黑:不朽》则通过举行线下玩家聚会,持续跟进赛事采访报道来放大战队、公会、战团在游戏社交体系当中的枢纽作用。
例如每次跨服争霸赛结束,官方都会采访冠军团队,为外界展现出他们内部的交流协作以及团队凝聚力;同样的,官方也采访了拿下全球灾厄9梦魇领域的首杀团队,并细致展现了他们背后关于信任、坚持与乐趣的故事。

这些对赛事优胜玩家的跟踪报道,不仅进一步扩大了游戏赛事的影响力,与此同时还展现出了明星玩家团队接地气的一面,充分体现出《暗黑:不朽》的社交乐趣。
除此之外,官方还举行了大型线下玩家聚会,例如去年十一月在杭州举行的“金秋蟹宴”,来自天南海北的玩家齐聚杭州,将官方组织的线下玩家聚会变成了玩家之间的“认亲现场”。这不仅是游戏内好友们相互见面的机会,更是因为《暗黑:不朽》而凝聚在一起的同好们,彼此交流心得体会的场景。

这一系列运营手段,都让《暗黑:不朽》逐渐形成了自己的稳定玩家生态,玩家们在游戏内通过游戏自身的社交系统汇聚形成自己的一个又一个小圈子,游戏外又通过官方组织的活动进一步链接彼此,从而为游戏的长线运营打下了坚实的用户基础。
不止于“暗黑IP改编手游”
众所周知,《暗黑:不朽》是网易首款知名海外大作IP 改编的手游,这也令GameLook不禁联想到去年下半年上线的《命运:群星》,同样是网易的海外大作IP改编手游。而《命运:群星》的推出恰逢IP本家《命运2》面临新DLC“年八”口碑滑铁卢,大量《命运》IP老玩家涌入《命运:群星》,戏称它才是“真年八”,甚至是“命运3”。

而《暗黑:不朽》的处境与运营阶段其实和《命运:群星》都有很大不同,事实上如果说《命运:群星》是IP老玩家心目中《命运》该有的样子,那么《暗黑:不朽》则逐渐开拓出一条自己的道路,甚至可以说它不仅仅局限于“暗黑IP改编手游”,更像是暗黑like在移动端上的生根发芽。
《暗黑:不朽》在许多方面都是保留了暗黑IP的底色,但又不同于暗黑端游,而是结合移动端特点对于暗黑like品类进行了游戏体验重塑。就比如《暗黑:不朽》包括成熟完善的PVP玩法,这对于聚焦于刷宝ARPG体验的暗黑端游老玩家来说属于不太感兴趣的玩法,但对手游用户来说,PVP更加有助于满足社交需求。

展望未来,我们能够看到《暗黑:不朽》在持续稳定运营当中,也不断进行着自我革新突破。例如上个月《暗黑:不朽》推出了首届“明星战队洲际邀请赛”,首次实现跨区域服务器、跨国同台竞技,将游戏社交拓展到了跨地区、全球化的层面,这是过去暗黑IP很难做到的。

可以预见,《暗黑:不朽》还将在新的一年继续沿着自己的道路前进,不断拓宽市场对于暗黑like在移动端发展的想象边界。
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