调查称:超50%购买主机玩家是高收入人群,穷玩家只配玩手游了?

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GameLook报道/过去这两年,游戏主机提价、主机游戏涨价的消息不断冲击着行业与玩家的神经,加上最近半年来的存储芯片、显卡等多种硬件涨价,让主机游戏市场的门槛越来越高。

不过,如果没看到这份数据,我们或许不会知道涨价带来的真实影响。

最近,Circana的最新报告砸穿了玩家的心理底线。该公司执行董事 Matt Piscatella 在其社交媒体公布了一项关于游戏购买者收入的调查结果:截至2025年第四季度,美国买游戏机的家庭中,过半都是年入10万美元以上的“高收入军团”,较三年前暴涨13%。反观年收入低于5万美元的家庭,主机购买份额从31%惨跌至19%。

有玩家调侃:“以前穷玩车富玩表,现在穷玩手游富玩主机。”当Xbox Series X涨价到599(美元),Switch 2定价直奔499,游戏机悄然变成“客厅里的爱马仕”,买得起是门槛,氪得起才是本事。

报告指出,美国游戏硬件均价从2022年第一季度的373美元飙至2025第四季度的446美元,平均售价上涨了20%。索尼、微软、任天堂集体上演“涨价三国杀”,搭配200美元精英手柄、70美元游戏、300美元限定外壳,完美践行了“只坑有钱人”的商业逻辑。

这就意味着,当主机游戏沦为“年薪百万俱乐部”特供,普通玩家迅速用脚投票:一部分玩家选择转向手游“避难”,如 《原神》、《暗黑破坏神:不朽》等免费游玩+内购型的爆款;另一部分则选择了“直播代餐”,不少人通过Twitch、B站等平台观看直播或者游戏视频成为了“云玩家”。甚至有玩家调侃,“通关靠主播,剧情看剪辑,省下500刀买显卡,不如给主播刷个火箭。”

令人担忧的是,当高端硬件劝退了半数用户,游戏厂商却还在卷4K光追、120帧,此前的Steam硬件调查显示,1060显卡仍是主流,甚至不少玩家仍然是古董机,社区不少人指出,一些3A游戏把4090当最低配置,玩像素风的《星露谷》,也比看《赛博朋克2077》幻灯片“更香”。

Matt Piscatella预言,厂商将继续走“高端配件+天价套装”路线,但Gamelook需要提醒的是,玩家的钱包已亮起红灯。当游戏从大众娱乐变成阶层筛子,或许厂商应该思考的是: 你的游戏到底是为满足公司和团队虚荣心、还是希望更多人玩?如果销量不及预期,高价卖出的游戏能否收回成本?

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