Steam好评率90%,这款派对游戏靠“念咒”让你“飞起来”!

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声音这么小还想学魔法?信不信我让你“飞起来!”

在今年年初鹅鸭杀国内手游端代理爆火后,多人派对游戏又一次展现了其令人咋舌的扩圈能力。而在鹅鸭杀里盘逻辑盘到心累的GameLook最近也想和自己的朋友们试试新的无脑欢乐派对游戏,在Steam上一番搜索后,惊喜地发现了一款靠玩家“声控施法”的多人派对游戏《YAPYAP》。

作为一款小成本的独立游戏,《YAPYAP》由Maison Bap工作室制作并发行,于2026年2月4日正式在Steam上发售,发售后短短不到24小时峰值在线人数就突破8000人,目前Steam商店界面显示玩家的好评率也接近90%。

作为一款主打魔法释放交互的游戏,为了施法研究长篇大论的技能文字介绍对玩家还是有些无聊,但游戏告诉我喊出正确咒语就能立刻施法那我一下子就来劲了,《YAPYAP》就是这样一款让你像哈利波特一样遨游于魔法世界的游戏。

吟唱施法,但我是爱捣乱的“多比”?

《YAPYAP》的设定很有意思。故事发生在一座阴森诡异的大法师高塔里,你和最多5位好友扮演的是某位“黑心老板”(也就是召唤你们的法师)手下的魔法仆从。

看到这个设定gamelook首先想到的就是哈利波特里的小精灵多比,但与哈利波特中被契约束缚的多比不同,《YAPYAP》里的小精灵没有那么多规矩,他们最大的任务就是破坏!

召唤小精灵的法师给出的任务很简单:潜入敌对法师的老巢,把他的塔搅得天翻地覆!而高塔里的一切,从瓶瓶罐罐到钢琴、石像,都能成为你们的“积分包”。原则是:越大越贵的,砸了分越高!玩家为了快速积攒积分还需完成指定任务目标,例如使用奥术魔法破坏场景中的物品以获取分数。只要团队总分达标,就能胜利撤离。

不难看出《YAPYAP》在自己声控魔法的基础上十分巧妙地融合了《致命公司》的搜撤玩法,不仅让玩家的目标变得更加清晰,符合背景设定的破坏后撤离也让玩家在欢乐游玩之余更添一份肾上腺素的紧迫感。游戏还有独特的炼金系统:完成第一阶段配额后可解锁地下室的炼金实验室,通过组合龙骨粉、水晶魔像性腺等不同材料玩家可以酿造具有各种效果的药水来帮助搞破坏。

玩家初始可以从树上折下一根免费的风之魔杖,并可通过商人购买更多具有不同功能的魔杖。而这些形态各异的法杖则蕴含着游戏最底层的玩法架构——魔法释放,就比如最开始获得的风之魔杖有着三个技能“暴风撕裂”“魔风波”和“飞起来”,玩家需要念出正确的咒语并被识别才能成功释放魔法。

为了方便中国玩家,制作者还贴心地加入了中文语音施法的选择,于是我们就可以看到玩家用神鹰一样的语气一边大喊“飞起来!”一边真的让自己飞起来,在游戏制作者的中文语音功能展示视频里,更是连着喊“来,来,来”让自己一段一段地往前飘。

其他每根魔杖也都对应特定的语音咒语,例如“尿尿攻击”“灵魂吸取”“万物生腾”等,念出后会触发相应效果,如喷射液体、吸附物品、制造风暴。此外还有部分魔法具备互动性,比如“臭鱼”可将目标变成鱼,“绝对禁止”能定住敌人,“排斥立场”可用于推开障碍或敌人。此外,玩家还可购买火把照明,在黑暗环境中辅助探索。

游戏的实际游玩场景设在一个可探索的城堡内,包含客厅、楼上书房、地下室等多个区域,部分区域需要钥匙解锁。地图采用半程序化生成,每次体验都有所不同。地图中还包含可互动的谜题(如用声音控制的转盘)、可藏身的柜子以及各种隐藏的秘密等待玩家发现。

任务过程中会遭遇怪物,玩家可利用魔法进行攻击、控制或逃跑,怪物的设定也很有特色,有伪装成玩家的伪人、高到天花板的大蜘蛛、持剑循声的高大守卫,其中最值得一提的是石像鬼这种怪物,他不会在玩家初见时就发动攻击,而是在玩家放松警惕时突然把玩家抓到高空,体验可谓是十分惊悚。

更有沉浸感的是:游戏还强调语音输入的即时反馈,角色嘴部会随说话同步动作,增强代入感。魔法可双持使用,也可切换左右手操作;部分魔杖效果具有连锁反应,如“丢雷”可重复引爆,“火焰靴”配合“臭鱼”甚至能“烤鱼”。

当然了虽然游戏以合作为主,但如果你“一不小心”在错误的时机念出了错误的魔法,那你和队友间的合作关系可能会经受一些考验,合作也可能会演化成一场混战。Gamelook在试玩中也尝试了合作与混乱并存的玩法风格:与朋友一边互相捣乱(如用“尿尿攻击”弄脏对方),一边协力破坏环境、对抗怪物、收集分数,并最终通过传送门撤离关卡。

虽然游戏广受好评,但GameLook也在Steam的商店评论区看到诸多玩家认为亟待优化的问题。

首先玩家最强烈的期待集中在“开放共创”与“联机系统”的完善上。 多位玩家明确建议开发团队推出“创意工坊”功能,允许社区玩家自定义魔杖与咒语,这不仅能极大丰富游戏内容,还能激发玩家创造力,形成长期活跃的UGC生态。此外,当前联机仍依赖好友邀请,缺乏公共联机大厅,导致匹配困难,许多玩家呼吁尽快加入“联机大厅”功能,以提升社交便利性。

语音识别系统则是现存问题里玩家提及最多的。尽管“用声音施法”是游戏最大亮点,但其实实际体验中存在严重识别问题。例如,有玩家反映“飞起来”被误识别为“肥起来”,或中文语音无法正确触发技能。这些技术缺陷严重影响了游戏流畅度,也削弱了核心玩法的趣味性。看来优化语音输入的准确性与响应速度对Maison Bap工作室迫在眉睫。

地图设计与新手引导也被广泛批评。城堡的地图结构混乱、缺乏指引,容易迷路,尤其在人数较少时更难协作推进任务。有玩家抱怨“玩了一大半时间都在找路”。画质与稳定性问题同样不容忽视。有玩家直言“画质很糊”“怪打不死”,这些问题也直接影响了玩家的游戏体验。

结语:活人感的交互

从去年爆火的《Mage Arena》到如今引发热议的《YAPYAP》,语言交互玩法的引入正以前所未有的方式重塑实时多人互动游戏的形态。

不再局限于按键、指令或预设动作,玩家通过真实语音——无论是念出咒语、发出指令,还是即兴喊话——直接参与游戏世界的构建与演进。这种基于自然语言的交互机制,不仅大幅提升了沉浸感与临场感,更让每一次合作、对抗甚至误会产生都充满了不可预测的人性温度。

正是这种“活人感”的交互体验,让虚拟空间中的联结变得真实可感,也让多人游戏从机制驱动逐渐转向情感与表达驱动,为未来社交型游戏的发展开辟了充满想象力的新路径。

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