GDC演讲:Supercell如何让《皇室战争》“王者归来”?

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GameLook报道/在竞争激烈的手游市场中,一款上线多年的游戏如何重现辉煌?在今年的GDC(游戏开发者大会)上,《皇室战争》的游戏负责人James Back与Aleksandar Markovic深入分享了这款游戏通过一系列运营、商业化和玩法调整,实现玩家参与度与收入巨大飙升的背后思考。

他们坦言,近期的改动在数据指标和玩家情绪上曾带来“短期的阵痛”,但围绕游戏活动和商业化所做的一系列“押注”,最终带来了更大的长期收益。这场复苏可归结为三大核心策略:增加“新奇”内容、让进度与新玩法更易获取,以及大幅简化游戏系统。

增加“新奇”内容:从“卡牌进化”到可持续的生产管线

Markovic首先谈到增加“新奇”内容,并以“卡牌进化”系统为例。该设计的初衷是为玩家已拥有的卡牌增添新鲜感,而非迫使玩家学习全新卡牌(后者曾导致玩家困惑与流失)。

“卡牌进化”取得了成功,但这之前游戏经历了一段艰难时期。团队曾面临“成本不断攀升而需求不确定”的窘境。Markovic形容道:“不断攀升的成本让每家企业都感到恐惧……而收益递减和不确定的收入表现更是真正令人恐惧。”由于团队规模一度很小,面对这种“成本持续增加、ROI持续降低”的情况,当时的做法就是直接砍掉内容。这导致2022年全年仅推出了三款新内容。

2023年,团队以“卡牌进化”重新思考了这一策略。其成功让Supercell为之建立了一整套生产管线,开始每月推出新进化,后来增至每月数款,并将其加入季票作为激励。效果显著。

进化卡牌大受欢迎,促使Supercell扩展了这一理念,加入了“塔防部队”、“法术”等元素,让协同卡牌能产生叠加效果。Markovic指出,当推出的卡牌处于“付费变强”与“付费变弱”之间的甜蜜点时,玩家参与度就会出现病毒式增长,并且这种热度能够持续并产生复合效应。

生产效率的提升使得《皇室战争》团队在2025年向游戏中添加的新内容量,堪比游戏在2016年上线首年的规模。Markovic将此归功于团队规模的扩大以及对“什么内容有效”的更深理解。

这进而催生了更大胆的尝试,例如2024年的全新游戏模式“哥布林女王之旅”,这是一套独立的奖杯之路系统。但该模式并未带来团队所期望的月活跃用户(MAU)持续增长,反而导致了MAU的下降。

随后,团队加入了“合并战术”,这是已被取消的软启动游戏《Clash Mini》的精简版本,取得了好得多的效果。Supercell得出结论:未来在加入新游戏模式前,需要“更深入地理解游戏模式”。

让进度更易获取:用“魔法物品”打破瓶颈,降低进化卡获取门槛

James Back接着阐述了如何让游戏进度变得更容易获取。游戏摒弃了让玩家缓慢升级卡组的旧系统,因为达到最高等级上限的进度已“缓慢如爬行”,那些只差最后一步就能将卡组升到满级的玩家“感到相当无聊”。

为此,团队创造了“魔法物品”,让玩家可以自主选择升级哪张卡牌,从而减少了进度随机性。这意味着更多玩家能更快推进游戏。该设计也深受那些因升级进度缓慢而流失的回归玩家欢迎。

Back补充道:“我们看到回归玩家的留存率有了大幅改善,这进而使我们的日活跃用户(DAU)以多年来最快的速度开始攀升,为年底更大的增长奠定了基础。”

尽管成功,进化卡牌也存在解锁难度过高的问题。因此,在2024年9月,团队推出了新活动,玩家可通过为期一周的游戏努力,免费获得一张“超级骑士进化”卡。

Back表示:“这对我们的核心玩家尤其有吸引力,其中许多人为此活动回归。它在那个赛季产生了大量热度,但坦白说,短期内可能让我们付出了一些代价,因为原本会购买此卡的玩家改为通过努力获取。问题在于,只有那些投入足够精力去赚取它的极少数玩家获得了进化卡。”

这催生了2025年2月的“野蛮人进化”卡活动,该活动大幅降低了卡牌的解锁难度。Back继续说道:“结果,更多玩家获得了进化卡,回归玩家的留存率也反映了这一点。这个时机非常好,因为随后几个月我们从内容创作者那里获得的支持,为2025年带来了一个非常良好的开局,吸引了大批玩家回归。”

简化系统:服务回归与休闲玩家,敢于承受“短期阵痛”

Markovic随后谈到简化游戏系统,以更好地服务回归玩家或更休闲的玩家。首先,游戏的中心界面得到了清理。

Markovic解释道:“从商业角度来看,简化成本高昂。把事情做简单需要付出大量努力,不仅是成本,还有机会成本,因为你花在简化某事上的时间,本可以用来创造新内容。”

Supercell还在2025年3月彻底移除了“赛季商店”,引起了大量玩家的不满。Markovic说:“结果是我们所见过最严重的舆论反弹之一。”

尽管遭遇反对,Supercell走得更远。Markovic表示:“在取得如此‘惊人’的结果后,我们想,为什么只从用户体验中移除一个功能?所以我们决定继续下去,移除了整个[活动]标签页,并用其他东西替代……如果你现在进入游戏,在主导航栏上,会看到一个标着‘施工中’的按钮。请相信我,我有可靠消息来源保证,那里什么都没有在施工……”

活动被移至主屏幕的模式选择器中,旨在“简化玩家体验,并希望让更多玩家接触到游戏模式”。在社区经历了一些最初的动荡后,此项改动使得“更多玩家更积极地进行了更多游戏”。

Back总结道,要获得长期收益,承受一些短期阵痛是必要的。他补充说:“我们只有通过拥有尝试的空间、犯这些错误,并且不惧怕短期阵痛,才能吸取这些教训。”

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