Supercell长青手游接力:《荒野乱斗》3月环比大增近50%,月流水近5亿
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GameLook报道/手游市场的寒意,今年没有散去多少。

Supercell的CEO Ilkka Paananen在今年2月的年度公开信里说,新游戏越来越难做了。《爆裂小队》停运不是偶然,是整个手游行业进入存量竞争后的一个缩影。但有意思的是,就在新游戏普遍遭遇滑铁卢的同时,Supercell的几款老游戏反而轮番跑出了加速度。
根据AppMagic发布的2026年3月全球手游收入数据,Supercell旗下竞技手游《荒野乱斗》3月份全球流水接近5亿美元(分成后收入4860万美元),环比2月增长46.8%,此前1月到2月已经增长了9.2%。两个月连续增长,让这款游戏重新出现在全球手游月榜第19名的位置。

Supercell的”接力赛”
这是《荒野乱斗》继2024年爆发式增长之后,再次走入快车道。

这次增长背后,有几个具体的产品动作支撑。游戏陆续上线了Chaos Drops(一种强化版掉落系统,平均价值是原有Star Drops的4倍)、Buffies(一套针对星力、道具和超充进行加强的新机制),以及Brawl Pass 3.0和钥匙系统。按照Supercell的说法,Buffies的设计初衷是在不提升游戏复杂度的前提下增加玩法深度,而钥匙系统则是为了让玩家有更多自主选择成长路径的空间。
《荒野乱斗》总经理 Frank Keienburg 在官方博客中复盘了过去一年的起伏。去年9月上线的63号版本更新是个重要转折点:新的赛事货币体系和可操控道具的加入,稳住了留存数据,止住了DAU持续下滑的趋势。年末的65号版本(引入Buffies、Chaos Drops和Brawl Pass 3.0)被他称为年度最成功的更新,从上线第一天起,活跃数据就开始明显回升,今年一二月份延续了这个势头。
如果把时间线拉长来看,Supercell这几年的表现有点像一场接力跑。

2024年是《荒野乱斗》的大年;2025年《皇室战争》接过棒,高速增长,并被腾讯高管在多个场合公开点名表扬;进入2026年,《荒野乱斗》又重新跑起来了。一家公司旗下两款游戏,错开节奏,轮番充当增长引擎,这种状态在手游行业并不多见。
这对Supercell的母公司腾讯来说也是好消息。在腾讯近期的财报中,这两款游戏被多次点名提及,海外市场的游戏收入里,Supercell的增长贡献相当稳定。
3月手游大盘:环比回升,同比仍在收缩
从整个市场来看,2026年3月全球手游收入为66亿美元,环比2月增长3.5%,但同比去年3月下滑了3.3%。节后效应是推动环比回升的常规因素,但同比持续下滑说明市场整体的增量空间依然有限。
收入榜头部格局变化不大:腾讯旗下《王者荣耀》以1.9亿美元继续稳坐第一,同比增长23.1%,但受春节流量消退影响,环比下滑10.9%;FunFly的《Last War: Survival》以1.786亿美元排名第二;世纪华通旗下的《Whiteout Survival》以1.608亿美元位列第三。
3月全球手游收入榜前十名依次为:《王者荣耀》、《Last War:Survival》、《Whiteout Survival》、《PUBG MOBILE》、《Royal Match》、《Gossip Harbor》、《Roblox》、《糖果传奇》、《Monopoly Go!》和《Kingshot》。
发行商层面,腾讯以6.565亿美元稳居第一,世纪华通以3.229亿美元位居第二,Dream Games以2.01亿美元升入前三,Playrix和Microfun分别以1.878亿美元和1.825亿美元跻身第四、第五位。
3月手游发行商收入榜前十名分别是:腾讯、点点互动、Dream Games、Playrix、柠檬微趣、Funfly、King、Scopely、网易和Roblox。
3月份还有几件事值得单独拎出来看。

柠檬微趣旗下的《Gossip Harbor》首次单月净收入突破1亿美元,3月流水达到1.44亿美元。这款合并消除游戏此前在2月份还出现了4.8%的环比下滑,一个月后就创下历史新高,柠檬微趣整体月收入达到1.825亿美元,一度超过King和Scopely,挤进全球游戏发行商前五。
腾讯于3月26日上线的怪物收集RPG《洛克王国:世界》,6天内斩获1350万美元,是3月份新品里表现最亮眼的一个。
《堡垒之夜》重返Google Play是3月的另一个重要话题。在Epic与Google历经多年法律拉锯之后,双方今年达成和解,《堡垒之夜》于3月19日重新上架Google Play。截至月底,游戏在Google Play累计下载超过670万次,超过了2020年5月下架前330万次的单月峰值。
不过收入数据并不亮眼,Google Play端3月仅产生46.2万美元,App Store端为270万美元。原因也不难理解:Epic在反向导流限制解除的市场,正在积极把用户引导至自己的支付体系。
世纪华通旗下的合并游戏《Tasty Travels》3月流水达到3亿元,创历史新高,跻身全球合并品类流水第二名。目前这个品类前四名中有三款来自中国公司,赛道格局正在悄然改变。
结语
手游市场缓慢增长、新游难以出头,这两个判断在2026年第一季度仍然成立。但从Supercell的案例来看,存量竞争下,把老游戏做出新增长并不是无路可走。持续的产品迭代、有节奏的内容更新,是这次《荒野乱斗》重新增长的主要原因。
这条路不是所有公司都能复制的,Supercell多年的研发和运营积累摆在那里。但至少证明了一件事:对已经有产品上线的团队来说,在新游越来越难起量的时代,照顾好已有用户,或许是比押注下一款新游更稳的策略。
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