测试近5个月:Supercell新游戏《Brawl Stars》正经历生死煎熬

《Brawl Stars》已经测试了接近5个月,仍然没有进行全球发布的迹象,和最近正式发布的2款游戏比起来,这个周期似乎有点长,比如《海岛奇兵》测试期只有4个月、《皇室战争》测试器只有3个多月。按照这个节奏来看,《Brawl Stars》这款游戏是否会被放弃?玩家反应如何、测试又遇到了什么问题呢?

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GameLook报道/长期以来,Supercell在业内都是以创新游戏著名,也正因如此,这家成立了7年多的芬兰小团队,至今在应用商店发布的产品也只有4款。今年6月中旬的E3期间,该公司通过直播的方式宣布了新项目《Brawl Stars》,而且不到一个月就进入了加拿大iOS收入前十。

但和之前不同的是,如今该游戏已经测试了接近5个月,仍然没有进行全球发布的迹象,甚至连测试区都还只限于加拿大iOS平台。和最近正式发布的2款游戏比起来,这个周期似乎有点长,比如《海岛奇兵》测试期只有4个月、《皇室战争》测试期只有3个多月。按照这个节奏来看,《Brawl Stars》这款游戏是否会被放弃?玩家反应如何、测试又遇到了什么问题呢?

好评背后:《Brawl Stars》的3大问题

《荒野乱斗》是一个真正的原生MOBA手游,不仅继承了Moba的竞技性,还考虑了手游平台的便携性和玩家习惯。游戏最主要的玩法是3V3对战,玩家选择一个角色、六名玩家分为两队进行战斗。之所以说《Brawl Stars》是MOBA游戏,是因为不同的角色在战斗中是有分工的,比如输出、坦克和辅助,近战以及远程等等。而且还要根据地形、对手以及队友的角色特点做出即时战略,比如地图里的某些蓝色、绿色区域可以让对手隐身,这一点很像传统MOBA里的草丛设定。

游戏截图

每个角色只有两个技能,一个是自带的攻击技能,另一个是大招,每个角色的技能都是不同的,比如有些远程角色可以远程扔大招、有些近战可以遁地到敌人面前发起攻击,还有些角色可以召唤生物进行战斗。游戏操作极其简单,除了左侧屏幕拖动角色移动和右下方的大招按键外,用户界面没有任何多余的按键,攻击的时机和方向全凭玩家自己掌握。每局游戏时长只有三分钟,很明显是瞄准了碎片化游戏习惯的休闲和中度玩家。

在加拿大App Store里,该游戏的玩家好评率非常高,总评分达到了4.5。但是,如果详细了解就会发现,实际上除了一星差评之外,还有很多五星评论都是反应问题的,GameLook将这些评论总结为以下3类:

1.平衡性和匹配问题

在所有的玩家评论当中,反应最多的就是游戏的平衡性,比如某些英雄太过于强大,还有人反映游戏匹配不公平:

比如Regie Batac的评论:Barley太OP(过于强大)了,我团队里的人直接挂机了,请尽快修复。

另一个1星评价:角色之间的平衡就像是那个古老的谜语:10公斤的羽毛和能够看得见的宇宙的质量,到底哪个更重?

用户Edwafs:每次都会和一些不能玩的菜鸟匹配到一起,都掉了200分了。这让人很尴尬,因为它是个好游戏,但Supercell后续没做好。

Konner9000:还需努力,玩到16级了,3V3匹配十次有9次都是输的,更新之后变得更糟糕了。

2.游戏bug以及网络问题

实际上,对于此前一直做CoC等异步战斗的Supercell来说,实时在线玩法似乎并不是那么容易掌握,即便是此前的《皇室战争》,实际上也在初期遇到过不少bug以及网络问题,目前从玩家反应来看,《Brawl Stars》同样未能幸免。

Bye654321:好游戏,但是每次打开游戏都会在85%卡死,很少情况下可以进入游戏,只是,进入游戏之后,又在85%卡住了,请尽快解决这个问题,我很喜欢这个游戏,设备是iPhone 5s。

FatTony:游戏很棒,不幸的是最近更新之后进不去了…

3.开箱子太坑、英雄太少

Max beric:开箱子只给圣水和重复卡….

Dawn:调整游戏,让我们也开到传奇卡吧,我投入了250美元就得到了一些圣水和重复卡,而我的朋友连续开了7张英雄卡,如果不解决这个问题,我觉得是不公平的。

一个愤怒的玩家:我四个月都没得到新英雄了,告诉我这是为什么?

4.操作不适应

有小部分玩家表示,游戏操作是有问题的,比如走位和射击很容易误点,而且虚拟摇杆控制不精准。

insnity:每次我的手指放上去的时候,虚拟摇杆都会停下来,我也尝试点击移动,但也不奏效,请解决这个问题,因为这样的体验让人沮丧。

仍有希望:这是Supercell旗下测试期最久的手游

从游戏更新次数来看,《Brawl Stars》的频率并不算高,4个多月仅推出了3次重要更新。从更新内容来看,Supercell仍然对该游戏是抱有希望的,几乎每次更新都会带来新皮肤、新英雄以及UI和视觉效果的提升,英雄平衡等等,偶尔还会推出新地图,前不久还增加了赛季的玩法。

在此前的业内活动上,该公司高管曾经透露,Supercell发布出来的游戏数量实际上只有十分之一,另外90%的项目都死在了不同阶段。不过,最近三年来,除了正式发布的作品之外,真正进入了测试期的也只有《Brawl Stars》和已经取消了的《Smash Land》、《Spooky Pop》。

和后两款游戏比起来,《Brawl Stars》的测试期是最久的,但用户参与度也是最高的。《Spooky Pop》最初于2014年12月发布,但由于各方面的原因,这款消除玩法的手游在2015年2月份就被Supercell主动下架了,历时仅3个月。

另一个弹珠玩法的《Smash Land》最早是在2015年3月底开启测试,经过了4个月左右的调整之后,该公司同样决定放弃这个项目,如果按照最终关闭游戏服务器来算,实际上该游戏存活了半年(7月宣布放弃,9月正式关闭)。

《Brawl Stars》加拿大iPhone收入榜走势

截至目前,《Brawl Stars》已经在加拿大iOS平台测试了将近5个月的时间,从游戏玩家反馈以及更新频率来看,Supercell似乎还没有放弃的打算。尽管游戏的下载和收入表现都出现了下滑,但目前(下载和收入均)仍在Top 50以内,而且,App Store用户评分数接近2.4万,平均4.5星。

所以,如果不出意外,Supercell短期内似乎不会放弃这款游戏。

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