“末日水世界造高楼”,这款Steam独游在“力学边缘疯狂试探”!
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GameLook报道/冰雪生存建造游戏见多了,主打海上末日生存建造和殖民模拟的游戏还是头一次见。

4月3日,由All Parts Connected开发、tinyBuild发行的末日生存建造游戏《终落之城》(All Will Fall)正式登陆Steam平台。根据Steam的官方数据,该作目前跻身人气新品榜前10,好评率稳定在73%,获评“多半好评”。SteamDB数据则显示游戏峰值在线人数为4866人。

游戏以“末日废土+物理模拟建造”为核心标签,凭借独特的垂直城市建造系统与高自由度沙盒模式,迅速吸引了生存模拟游戏爱好者的关注。截至发稿,VG Insights预测销量为6万套。对之前只有一款作品的独游小工作室而言,这个成绩可以说是十分亮眼了。
《终落之城》发售日预告
在崩塌边缘重建文明
《终落之城》将玩家置于一个被无尽汪洋吞噬的垂死世界。游戏背景设定在一个洪水末日之后,陆地已成传说,幸存者们只能在露出水面的摩天大楼废墟顶端苟延残喘。玩家并非在平坦的陆地上耕作,而是需要利用一艘搁浅在楼顶的破船作为起点,带领幸存者建立垂直的海上都市。

这种设定直接决定了游戏的核心玩法:垂直生存。你必须像叠叠乐一样,在有限的楼顶面积上,通过搭建桥梁和支撑结构,将城市版图向周围的废墟和海面延伸。游戏的画面风格偏向写实与废土风,从锈迹斑斑的贫民窟到混凝土高塔,视觉元素充满了末世的压抑感。为了打破这种压抑,玩家可以利用如轮胎、旧画等捡来的垃圾进行装饰,这些装饰品不仅能提升建筑的美观度,更是维持居民精神状态的关键道具。

如果说垂直生存是游戏的骨架,那么物理驱动的3D建造系统则是它的灵魂。这是《终落之城》最大的创新点,也是它与《模拟城市》等传统建造游戏的本质区别。在本作中,建筑拥有真实的重量、张力和材料强度。
游戏引入了真实的物理模拟引擎,这意味着如果你不考虑重量分布,建筑会像多米诺骨牌一样崩塌。例如,当你试图连接两栋楼的桥梁过长且缺乏支撑时,桥梁会因重力而断裂,导致正在施工的工人和下方的设施遭受毁灭性打击。这种“一砖一瓦皆需计算”的机制,迫使玩家必须像真正的建筑师一样,时刻关注结构的稳定性。为了解决这个问题,玩家需要熟练使用木质支撑拱、三角支撑或立柱来稳固结构。这种机制带来了极强的沉浸感,但也伴随着随时可能前功尽弃的风险。

除了物理建造,动态生存与资源管理也是游戏的一大挑战。游戏引入了独特的潮汐系统,海平面会随着时间推移而发生显著变化。退潮时,原本淹没在水下的底层区域会暴露出来,玩家可以派遣工人去探索和收集资源;但随之而来的问题是,如果码头建得太低,退潮时船只将无法停靠。反之,涨潮时虽然船只通行无阻,但底层建筑可能面临被淹没的风险。这种动态的环境迫使玩家不能一劳永逸地规划城市,而是必须随着水位的变化不断调整布局,甚至“拆东墙补西墙”。
此外,游戏中的资源获取高度依赖炸药。不同于其他游戏的平和采集,玩家需要研究炸药来炸毁承重墙、清理木材碎块,甚至炸飞挡路的燃气罐。

在社会管理层面,玩家需要面对三大派系的博弈:工人、水手和工程师。这三个派系拥有不同的特性和需求。工人负责基础建设与拆除,水手负责驾驶船只打捞海上漂浮物,而工程师则负责高级科技的研究。这种设定使得资源分配变得异常复杂,例如食物和水的分配可能会引发派系间的嫉妒,玩家需要在高压统治,消耗影响力的“秩序”与提升幸福度,但影响力自然流失的“自由”之间做出艰难的抉择。这种派系机制让冷冰冰的建筑模拟有了一丝政治博弈的温度。
视听表现上,游戏采用低多边形美术风格,建筑从锈迹斑斑的贫民窟到反乌托邦军事基地,风格跨度极大。潮汐系统不仅改变地图可探索区域,还会在退潮后的地面留下绿色藻类痕迹,直观提示安全与临时区域。音效以环境音(海浪、风声、机械运转)为主,居民语音则通过如“需要更多水”这种简短的需求表达强化了生存压力,虽无宏大配乐,却契合末日废土的压抑基调。
废土建造赛道的差异化突围
在生存建造游戏领域,《终落之城》与《冰汽时代》《放逐之城》《环世界》《木筏生存》等经典作品既有共性,亦展现出独特定位。
首先,与《木筏生存》相比,《终落之城》虽然同样拥有“水上生存”和“捡垃圾”的元素,但体验截然不同。《木筏生存》更像是一款轻松的“钓鱼种田”游戏,玩家在木筏上通过钩子获取资源,建造机制简单直接,几乎没有物理限制,核心在于资源的循环和探索。而《终落之城》则更“硬核”。它没有无限延伸的平面,只有有限的废墟顶点;没有稳固的地基,只有摇摇欲坠的物理结构。

《木筏生存》
与《冰汽时代》相比,二者均以“道德抉择+生存压力”为核心框架,但《终落之城》以物理建造替代温度管理,将策略重心从“维持城市温度”转向“维持结构稳定”,垂直空间如螺旋阶梯、空中花园的拓展比《冰汽时代》的平面城市更具立体策略深度。

《冰汽时代》
相较于《放逐之城》中木材→工具→农场这样复杂的资源链,《终落之城》简化了生产流程,更聚焦于建筑结构与派系冲突,节奏更紧凑,适合偏好“快速试错”的玩家。
最后,与《环世界》关乎殖民者性格、人际关系的个体叙事不同,《终落之城》弱化单个幸存者的故事,转而强调宏观城市布局与群体动态。《环世界》中一个殖民者的精神崩溃可能引发连锁事件,而《终落之城》的危机更多来自物理坍塌或派系满意度失衡。这种差异使《终落之城》更偏向“城市模拟”而非“殖民地故事生成器”,物理引擎的加入则成为其区别于同类产品的核心记忆点。
创新与争议并存
目前玩家评价呈现明显的两极分化,优秀之处与不足之处同样突出。大多数玩家对游戏独特的物理建造系统给予了高度评价,认为这是近年来城市建造类游戏中最具创意的机制之一。
玩家非常享受利用支撑结构将城市延伸到海面之上的过程,那种在力学边缘疯狂试探并最终成功的成就感无与伦比。特别是游戏中利用炸药瞬间回收大片废墟的设定,被许多玩家戏称为“物理模拟的救星”,这种暴力美学与精细建造的结合,带来了极强的爽感。


此外,游戏的随机事件系统也备受好评,类似于《冰汽时代》的插画抉择,让玩家在枯燥的资源管理之外,还能体验到末世中的人性考验,增加了游戏的沉浸感和重玩价值。场景设计亦获认可,8个剧情任务通过差异化目标(时间限制、资源匮乏)避免了重复感,而创意工坊的加入则让玩家能自制“邪教徒管理的热带岛屿”等脑洞关卡,极大延长游戏寿命。此外,派系系统的动态博弈被评价为“让城市管理更具人性温度”。

不足之处则集中在后期体验与系统优化。部分玩家指出,游戏进入中后期后,资源管理(如木材、金属的持续采集)逐渐陷入重复劳动,缺乏自动化解决方案,导致“肝度”上升。派系AI的逻辑矛盾亦被提及:例如,水手在资源充足时仍可能因“休闲设施不足”触发罢工,而工程师对“起重机使用权限”的需求有时与实际建筑进度脱节。新手引导的不足同样影响体验,如张力计算、承重冗余等物理建造的核心机制仅通过简单教程说明,新玩家常因“莫名坍塌”产生挫败感。此外,低多边形美术虽风格化,但部分建筑细节略显粗糙,被批“缺乏末日废土的沉浸质感”。
结语
《终落之城》在人口管理和微观操作上依然保留了硬核模拟游戏的“折磨”属性。繁琐的道路铺设、令人抓狂的寻路AI以及时刻担心建筑倒塌的紧张感,都在考验着玩家的耐心。然而,它成功将“物理法则”引入了城市建造的核心玩法中,打破了传统建造游戏“地基稳固”的潜规则,创造了一种独一无二的垂直生存体验。
在2026年的今天,当大多数生存游戏还在比拼谁的画质更好、谁的开放世界更大时,《终落之城》选择回归基础,让玩家重新思考“地基”与“支撑”的意义。它证明了即使没有华丽的特效,仅凭扎实的物理模拟和独特的生存压力,依然能打造出一款令人着迷的硬核佳作。如果你喜欢在《围攻》中搭建机械,或者在《冰汽时代》中感受末日的抉择,那么这款需要你时刻关注“承重”的海上城市建造游戏,绝对值得你投入时间去体验。
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