首测定档6月,玩家等待许久的《彩虹六号:攻势》准备得如何了?
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GameLook报道/如果说要给暂无国服的国外射击游戏IP排一个“玩家期待值榜”的话,《彩虹六号:围攻》一定名列前茅。
哪怕是此前《彩虹六号》直播禁令尚未解除之时,国内社区对于《彩虹六号》的讨论度都丝毫没有减少,甚至衍生出了“基于XX的彩虹六号直播方法”这样的社区梗。这足以说明玩家对于《彩虹六号》CQB题材与独特战术立体攻防玩法的长久喜爱。

也正因如此,2024年《彩虹六号》拿到版号的消息才会如同一缕星火,迅速点燃国内彩六圈子的热情,无数玩家开始愈发期待国服的到来。终于在今天(4月16日),《彩虹六号:攻势》正式官宣首测定档6月,同时开启首测招募。


而官方在上个月月底还举行了一次闭门体验活动,GameLook也有幸参加了此次活动,并实际上手体验了一番,可以说《彩虹六号:攻势》的准备情况比我预想中的还要更好。
为了解决新老玩家后顾之忧,彩六国服做了哪些准备?
就GameLook的实际上手体验而言,目前的《彩虹六号:攻势》给人最直观的感受是更加流畅、启动也更快。这主要得益于《彩虹六号:攻势》不依赖育碧平台,诸如登陆、好友、支付等等功能都做成了游戏内部的原生功能,同时游戏还完成了全国多节点服务器的闭环部署,并针对本土硬件进行了深度兼容性优化。
另外一个令人印象深刻的则是《彩虹六号:攻势》本地化的内容,目前项目团队已经完成了完整的UI与系统汉化,同时游戏的中文配音相比于官方去年透露出的版本也进行了更进一步的打磨。

在活动现场GameLook也与《彩虹六号:攻势》主创团队进行了一些交流,了解了更多游戏后续的内容更新与运营规划。
具体来说,项目组首先强调《彩虹六号:攻势》在核心战斗内容体验上会与国际服完全一致,保留原汁原味的彩六玩法,包括干员技能、核心竞技地图、对战模式等内容都会与国际服保持一致。
而国服未来一个重要的运营目标就是与国际服版本保持一致。据悉《彩虹六号:攻势》将采取缩短版本更新周期的形式,尽快去追上国际服版本,从而让《彩虹六号:攻势》与国际服的赛季更新内容保持同频。
其次《彩虹六号:攻势》为新老玩家都准备了针对性的运营措施,来确保所有玩家都能获得更好的游戏体验。
对于新玩家来说,《彩虹六号》过去一直以来给新玩家留下的印象就是上手门槛高,这种门槛主要体现在两个方面:一方面是干员技能与地图点位信息太过庞杂,导致新玩家在进行入门学习时要面对的知识太多,很容易劝退新玩家;另一方面,对于CQB题材这种格外考验信息获取与游戏理解的射击品类,新老玩家的水平差距会非常大,不太可能像其它更注重枪法的射击游戏那样,新人单纯靠枪硬就能“一力降十会”,从而快速获得正反馈。

一条入门级的地图讲解攻略视频,时长就超过了40分钟(图源:如B站水印)
而《彩虹六号:攻势》就针对这两个新玩家痛点,进行了一系列调整。第一是游戏设计了一套循序渐进,趣味性也更强的新手引导系统。具体包括优化新手教学关卡、优化新玩家在游戏前期游玩的主要PVP玩法快速模式、逐步解锁竞技地图来让玩家慢慢熟悉每一张地图、设计新手成长系统给新玩家不断提供成就感等等。
第二则是《彩虹六号:攻势》优化了匹配机制。游戏会根据玩家战斗表现进行匹配,尽量让新玩家与新玩家匹配到一起,减少新老玩家游戏水平不一所带来的挫败感。同时对于主动降战绩装萌新,甚至是租/买号去恶意炸鱼的老玩家,官方也准备了相应的处罚措施;第三,《彩虹六号:攻势》还积极发挥游戏社区的作用,官方十分注重创作者生态,不仅会引导创作者制作游戏攻略,还会引导玩家去关注游戏外的攻略,从而让新玩家实现游戏内外循环。
如果说新玩家更加关心的上手门槛的问题,那么老玩家更在意的自然是游戏的长线体验以及从国际服回到《彩虹六号:攻势》的成本问题。
除了前文提及的《彩虹六号:攻势》在版本更新上会加快追上国际服的进度以外,《彩虹六号:攻势》以及国际服,还计划对Rank系统做出调整。包括推出新赛季定级赛的机制,避免所有玩家新赛季都从最低段位开始打起、与此同时还会新增赛季中的段位提升奖励,而不是统一赛季结束以后再结算,从而在赛季中就能提供给玩家阶段性反馈。此外针对高分段玩家,还会有匿名模式,让顶分玩家能够在更纯粹的竞技环境当中证明自己的水平。

而为了让国际服老玩家能够更加无痛地回归《彩虹六号:攻势》,项目组还计划给老玩家提供回归福利,根据老玩家国际服账号的活跃情况和综合表现给予相应的干员补偿,避免老玩家重新肝干员。
最后则是反作弊问题。说实话这个问题反倒是GameLook最不担心的问题,毕竟反作弊一直都是腾讯的强项,《彩虹六号:攻势》也早早地与腾讯ACE合作定制防护方案,持续地系统性高强度打击作弊。去年12月《彩虹六号:攻势》团队还联合警方打击外挂,针对彩六外服使用量最大的“RING-1”(R1)外挂,抓获大代理郭某及其财务、客服人员共3人,初步估计涉案金额超300万元。

当“玩家共建”被落到实处
本次闭门会另一个令GameLook印象深刻的地方是彩六国服团队展现出的“玩家共建”的运营态度。事实上最近几年,共建/共创已经成为有点被国内游戏行业说烂了的一个词,但当线下与彩六国服项目组面对面交流的时候,你就会发现“共建”不止是一个口号,而是真的被写入他们的未来发展规划,并且他们也已经有了实际行动。
比如这次线下闭门活动的名字就叫做“入职国服48小时”,其寓意也很明显——每一位参加活动的玩家都能“入职”国服项目组,成为创作团队的一份子。

GameLook就亲自参加了本次活动的“国服共创圆桌会谈”,项目组在现场提出了若干个与游戏相关的议题,包括安全系统相关、中国特色干员设计相关、营销发行策略相关等等,随后项目组与活动现场所有玩家、KOL共同进行了深度脑暴。
说实话GameLook见过不少诸如“开发者座谈会”、“策划面对面”之类的活动,但像彩六国服这样,直接把玩家摆到游戏开发者的身份进行交流,让玩家有机会参与真实的开发决策,可以说是相当少见。

玩家在现场进行脑暴
这种活动不仅是一种深度的用户调研,它更反映出彩六国服项目组将“玩家共建”视作游戏长期发展根基的运营态度。只有真的把玩家意见放到游戏发展规划中,才会采取如此公开透明的社区交流方式。
除此之外,项目组在创作者生态上也在不断进行投入,官方推出了总规模一亿元的“开拓者计划”,实行定向分层激励,让各层级优质创作者共享成长红利;并同步启动“头部造星”计划,提供一对一扶持,鼓励各大主播自办赛事,激活直播与内容生态。

从另一个视角来看,来到本次闭门会的玩家在活动期间展现出的高参与意愿、高讨论积极性也能说明很多问题。这其实是一件令人唏嘘不已的事情——从2015年彩六国际服上线开始算起,彩六这款游戏在国内一直如同无根之萍,不仅长达十一年没有国服,中间甚至还禁播了六年,饶是如此依旧有一批忠实的玩家和内容创作者不离不弃。
参加本次闭门活动的就有不少是多年来坚持更新彩六相关内容的创作者,在彩六国服消息出来之前,他们可以说在很大程度上是为爱发电。由此也能够理解为什么大家会如此积极地参与到共创活动的讨论当中,因为在许多玩家心目中,彩六国服真的就如同他们盼望多年的“孩子”。
而当玩家与项目组真正地站到一起,大家共同期待彩六国服能够拥有一个更好的未来,彩六这个经典射击IP也会在国内市场绽放出更持久的生命力。
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