Steam 22万在线!“海贼游戏”又火一款,即将压轴登场的网易笑了!

图片来源:pixabay

【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/星辰大海,这四个字几乎概括了人类文明史上所有关于冒险的终极想象。

从15世纪葡萄牙人绕过好望角,到哥伦布踏上美洲大陆;从阿波罗11号登陆月球,到中国2030年载人登月计划的推进。无论是扬帆远航还是深空探索,本质上都是同一种精神原型的现代表达:人类对未知的征服欲,以及用巨资投入换取短期回报寥寥、但长远意义深远的冒险。

游戏作为第九艺术,天然是这种冒险精神的最佳载体。而在所有冒险题材中,航海和太空是两个最具代表性的分支。但两者的命运轨迹却截然不同。

太空科幻这边,除了《EVE Online》这个“前无古人后也难有来者”的常青树,后来的挑战者几乎集体翻车。B社的《星空》被寄予厚望却高开低走;暴雪前总裁Mike Morhaime创立的Dreamhaven旗下Moonshot Games开发的太空搜打撤游戏《无主星渊》,但国服上线仅157天即于2026年4月30日宣布停运,Dreamhaven也在2025年9月和2026年1月先后两轮裁员;至于那个众筹数亿美元至今还在难产的《星际公民》……不提也罢。

航海冒险却完全是另一番景象。

微软旗下工作室Rare开发的《盗贼之海》在2018年横空出世时,几乎所有人都不看好。一个只有航海和海战、没有角色成长、全靠玩家自己找乐子的游戏能活多久?结果它用数据打了所有质疑者的脸——Steam平台历史最高同时在线峰值达64,903人,日常在线维持在1.3万人。加上Xbox和Windows Store平台,Rare工作室曾公布“48小时内全平台玩家数突破100万”。

亚马逊的《新世界》虽然在MMO的漫长运营中最终惨淡收场,但不要忘记它发售时的辉煌:2021年9月发售,10月3日创下Steam同时在线峰值91.3万,位居Steam历史第11位。而它的核心卖点是什么?新大陆殖民、航海探险、资源争夺,本质上就是加勒比海盗时代的MMO化表达。

更不用说在中国还有《疯狂水世界》等小游戏在微信小游戏畅销榜上取得畅销榜TOP5的好成绩。

就在近日,由《幻兽帕鲁》发行商Pocketpair Publishing发行的海盗题材生存冒险游戏 《风启之旅》 (Windrose),以一场堪称现象级的开局,宣告了“大航海时代”在游戏领域的回归。

《风启之旅》的崛起速度令人咋舌。这款主打PVE生存建造与海战玩法的游戏,于4月14日在Steam开启抢先体验后,仅用了六天时间,全球销量便势如破竹地突破了100万份。

不仅如此,它的Steam最高同时在线人数峰值更是冲到了惊人的 22.2万人 ,玩家好评率也稳在了 87% 的特别好评档位。

这一成绩甚至超越了同类经典《刺客信条4:黑旗》及育碧新作《碧海黑帆》的历史在线纪录,隐隐有当年《幻兽帕鲁》横空出世的势头。在GameLook看来,海贼游戏玩家如此捧场,可以说除了大赢家Pocketpair之外,还有即将携《遗忘之海》这款跨平台旗舰大作压轴登场的网易。

海盗永不眠

《风启之旅》是一款以第三人称为主视角,巧妙融合了生存建造、冒险探索、轻度类魂战斗与大规模海战等多种元素的开放世界动作冒险游戏。它的题材聚焦于那片充满传奇色彩的加勒比海域,玩家扮演的并非传统的英雄,而是一位渴望在这片混乱海域闯出名堂的自由海盗。值得注意的是,游戏目前的核心体验完全围绕PVE展开,没有任何PVP的强制对抗内容。

游戏里有个很“霸道”的设定:它强迫或者说巧妙地引导你,必须把传送点和核心功能建筑建在海岸线上。一开始你可能还习惯性地想往内陆跑,找个依山傍水的无敌海景别墅位置,结果很快就会发现。离海岸越远,环境就越凶险,迷雾里的怪物强度陡增,补给还跟不上。

而当玩家狼狈地跑回岸边,跳上那艘破破烂烂的小帆船,听着海浪声扬起风帆的那一刻,大海,反而成了这款游戏里最安全的“避风港”。

这种设计直接把游戏的重心从“陆地生存”切换到了“海洋主权”。陆地变成了一个个需要你去探索、掠夺、然后拍拍屁股走人的“副本”;而那片看似无垠的汪洋,才是玩家真正的家,是归属感的来源。

这种设计逻辑,直到玩家辛辛苦苦攒够资源,第一艘真正意义上的风帆战舰轰然下水的那一刻,才会展现。我是海盗啊!要什么宅基地?船就是我的移动城堡!这种“不自由毋宁死”的漂泊感和豪情,被这套设计拿捏得死死的。

当然,在成为海贼王的路上,除了要对付海浪,还得对付那些不讲武德的本地“土著”。游戏的战斗部分带点“轻度类魂”的味道,对于习惯了无双割草的玩家来说,前期可能会有点不适应。角色的耐力槽前期短得可怜,奔跑、攻击、闪避、格挡。

但凡是个正经动作都耗耐力。更要命的是,敌方单位的伤害高得离谱,别说海盗了,就连那头看起来人畜无害的山羊,顶你个两三下你就得重新读档。所以打架的时候必须得精打细算。

海战系统自然是玩家们最为期待的戏肉部分。《风启之旅》的海战玩法主要分为远程炮火对轰和近距离接舷战两种模式,并且难得地实现了航海与陆地的无缝衔接,上下船不需要忍受任何读条加载的割裂感。在抢先体验阶段,玩家便可根据自己的风格建造三艘特性各异的船只:灵活飘逸、适合侦查与快速劫掠的双桅纵帆船;各项性能均衡、堪称海上多面手的双桅横帆船;以及身形威猛、火力与防御都极为恐怖的大型护卫舰。

然而,作为EA阶段的产物,目前的海战系统也是玩家反馈与差评的集中爆发区。批评主要集中在缺乏真实的风向机制使得航行过于“轨道化”、炮击UI不够直观清晰导致瞄准困难、以及炮弹命中敌船时的打击感和音效反馈稍显疲软。虽然多人联机时那种“你掌舵来我开炮”的沉浸式配合能极大弥补操作的繁琐,但在单人游玩时,玩家不得不在掌舵机动与侧舷开火之间手忙脚乱地来回切换,体验相对受限且狼狈。

同样,接舷战触发条件也颇为严苛:只有当敌船血量见底、两船船舷紧贴且相对速度极慢时,系统才会弹出登船作战的选项。登船后只需斩杀几名精英敌兵即可获胜并获得额外的稀有战利品。这种设计固然为战斗增加了一层资源博弈的策略性,但也让那些推崇“一言不合就甩钩跳帮”的硬核海盗玩家感到些许束手束脚的遗憾。

最后得重点夸夸本作的建造系统,这玩意儿绝对算得上是目前EA版本里的一大亮点。玩家哪怕是只会造“火柴盒”的建筑苦手,也能通过简单的模块拼接,整出个像模像样的船长室。

丰富的结构模块、花样繁多的装饰品,再加上极其宽容的放置判定,让大佬们能轻松造出常规沙盒游戏里需要卡半天Bug才能完成的圆形塔楼、多边形穹顶,甚至已经有神仙玩家在海上复刻出了“石质战列舰”这种离谱玩意儿。

更贴心的是,游戏支持招募NPC进行自动化生产,让玩家能从没完没了的砍树挖矿里解放出来,专心致志地当一个只负责花钱和探险的甩手掌柜船长。

《风启之旅》的成功,离不开其背后的“伯乐”—— Pocketpair Publishing 。那个曾因《幻兽帕鲁》被玩家调侃“碰瓷”任天堂的Pocketpair,如今正在用实力证明:他们不仅是整活高手,更是独立游戏圈最精准的淘金者。

2025年初,Pocketpair宣布进军发行业务。当时很多人觉得这是个段子:一个自己还在“抄袭”争议里打滚的开发商,凭什么给别的团队做发行?但现实很快给出了答案,一周内有150款游戏找上了Pocketpair的大门。

在Steam每年上万款新游戏上架的今天,找到一个愿意认真投入资源、能给真金白银支持、还懂游戏本身的发行商,比在沙漠里找绿洲还难。Pocketpair至少占了“懂游戏”和“有钱”两条,他们知道独立开发者需要什么,也愿意分享《幻兽帕鲁》带来的红利。

前人种树后人乘凉

长期以来,海盗题材在游戏领域处于一种尴尬的境地。虽然有《海贼王》这样的顶流动漫IP,也有《加勒比海盗》等影视作品铺垫,但在游戏圈,这个题材总是叫好不叫座。为何?原因在于 “尺度悖论” 。大海太广阔了,为了追求真实感,开发者往往会让玩家在茫茫大海上漂太久,导致无事发生,形成一种“孤独的迷失感”。

这种迷失感,正如光荣的《大航海时代》定义了太多人对此类游戏“节奏慢、重经商”的刻板印象。直到微软的 《盗贼之海》 用卡通渲染和多人在线玩法引爆了市场,累计玩家数突破4000万,行业才恍然大悟:原来这个品类不是太小众,而是前人没有找到正确的解法。

如果说Pocketpair的《风启之旅》是在为市场“破冰”、验证了PVE生存建造海盗游戏的巨大潜力,那么一直在背后冷静等待、伺机出手的网易,才是那个准备来“摘果子”的、思考最深的终极选手。

由《第五人格》Joker工作室潜心研发多年的《遗忘之海》,自从去年5月游戏首爆以后,丁磊在网易Q2、Q3的财报电话会上都单独提及了这款产品,明确表示网易对它“十分重视”,并且它将是一款跨三端(移动、PC、主机)的游戏。

2026年2月5日至2月13日,游戏开启了名为“流浪号测试”的Beta封测。这次测试主要面向PC平台,重点在于技术验证和玩法调优。预计在2026年第三季度正式上线,目前正处于上线前打磨阶段。

GameLook认为,《风启之旅》的成功对于网易的《遗忘之海》起到了显著的信心提振作用。这不仅仅是因为赛道和题材得到了全球市场的验证,更在于它清晰地暴露出了独立团队在制作规模上的“天花板”,从而反衬出大厂入局后可能带来的跨越式体验升级。

《风启之旅》作为独立游戏,受限于成本,很多地方只能点到为止:船只细节、岛屿规模、战斗场面,都有明显的“小而美”痕迹。而网易的入局意味着这些遗憾将被一一填补。更高精度的城市建模、更具风格化的“木偶人”美术表现、更宏大的海战演出。当大厂用3A级的资源去做一个独立团队只能“意思一下”的品类,差距是碾压级的。

其次是服务型游戏的野心。无论是《盗贼之海》还是《风启之旅》,本质上都是“卖拷贝”的逻辑——卖完收工,后续运营能维持多久算多久,没有强制的KPI压力。但网易的目标是把《遗忘之海》做成一个真正意义上的长期服务型产品。这意味着持续的内容更新与社交生态的深度运营。让玩家在未来的数年里,每次登录都能在这片海域找到新的冒险由头。。

结语

回到开篇的对比:同样是冒险题材的终极想象,为什么太空游戏频频折戟,而海盗游戏却能屡屡破局?

GameLook认为一个可能的答案是:海洋是人类集体记忆中的“已知的未知”,而太空是“未知的未知”。

玩家面对海洋时,脑海中已经有无数文化符号可供调用,海盗旗、藏宝图、朗姆酒、加勒比的烈日。这些意象不需要解释,它们天然携带情感。而太空呢?除了《星球大战》和《星际迷航》的粉丝,大多数人面对一片漆黑的星域时,感受到的更多是空旷和疏离,而非冒险的冲动。

《风启之旅》的成功,本质上是它精准地捕捉到了这种浪漫,并用生存建造的框架将其封装成了一个易于入口的产品。接下来要看的,是网易能不能把“前人种树”变成“后人乘凉”,还是说这片蔚蓝海域终究会证明,有些品类注定只能小而美。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2026/04/591665/

关注微信