身价暴减7.65亿美元!Bungie发万言忏悔书:“《马拉松》这游戏确实太硬了”

索尼2022年豪掷36亿美元收购Bungie,在当时被视作PlayStation第一方服务型游戏战略落子的决定性一步。四年多过去了,这个曾被寄予厚望的“服务型游戏明珠”,却成了一颗烫手的山芋。

根据索尼近期发布的2025财年财报,其对Bungie计提了高达7.65亿美元的无形资产减值。这个数字是什么概念?如果按欧美一款3A大作平均3亿美元的开发成本来算,相当于直接亏掉了至少两个顶级项目的全部预算。而且,这已经是Bungie连续第二次遭遇大额减记。上一轮索尼已经砍掉了约3亿美元。两轮减记叠加,说一句“亏麻了”,丝毫不为过。

更令人唏嘘的是,这7.65亿美元的减值占到了当初36亿美元收购价的21%以上,意味着Bungie的当前估值已远低于索尼收购时的预期。而让局面雪上加霜的是,索尼财报显示游戏业务营业利润同比下降了24%。

导致这一局面的罪魁祸首并不难找。一方面是曾经作为印钞机的《命运2》热度大幅下滑,目前Steam平台在线峰值仅在1万左右徘徊;另一方面,则是被内部视作“希望之星”的新作《失落星船:马拉松》表现远不及预期。

就在这种岌岌可危的局面下,Bungie终于坐不住了。昨天,Bungie游戏总监Joe Ziegler发布了一封洋洋洒洒的万字长文,全面回顾了《马拉松》第一赛季的经验教训,并宣布了一系列针对第二赛季的重大调整计划。

这封长文坦诚得令人意外,几乎全盘承认了玩家社群自游戏上线以来提出的所有核心问题,堪称Bungie有史以来最坦诚的一次“公开检讨”。

到底哪里出了问题?

Ziegler在长文中逐一剖析了《马拉松》的沉疴。归纳下来,Bungie总结出的核心问题主要有以下几条:

首先是上手门槛太高。 这是Bungie在长文中用大量篇幅承认的首要问题。短教程之后,新玩家就被直接扔进烈火之中。玩家需要在一个敌对环境里快速学习大量概念、浏览许多界面、筛选海量战利品,并迅速建立对大量操作的肌肉记忆,而其他玩家随时可能打倒你并拿走你的东西。用Bungie自己的话说,“如果玩家投入时间不多、没有固定队友、或者技术水平不高,很容易碰壁”。

这并非Bungie一家的反思。游戏上线后,玩家社区就出现了大量“太硬核了”的抱怨。不少玩家指出,《马拉松》在心理负荷上几乎没有给玩家任何喘息空间。

其次是单排玩家和轻度玩家的体验几乎可以用“灾难”来形容。 Ziegler承认,对部分玩家来说,对局可能感觉像死亡螺旋。装备好进场,然后被出生冲锋打死,或者在搜刮时被偷袭,一把回到解放前。阵营进度感觉像在泥泞中挣扎,终局内容对每周只能投入有限时间的玩家来说遥不可及。

第三是终局内容的平衡性问题。 护罩、手雷spam和狙击手,让每次交战变得混乱、快速且令人焦虑。出生冲锋和清图成为主导策略,过度拉快了节奏,让对局变得过于可预测。

最后,也是最关键的,游戏缺少“放松模式”。 Ziegler在长文中形象地描述了这种体验:一边紧握着宝贵的战利品悄悄向撤离点移动,一边像鸡一样不停扭头,生怕另一个Runner举着霰弹枪从天而降。这种紧张感很刺激,但几次跑图之后,有时“你只想痛快打一场或者以不同的方式休闲一下”,而这种轻松时刻在《马拉松》中几乎不存在。

面对如此严峻的局面,Bungie在长文中拿出了第二赛季的“药方”。从整体方向上看,Bungie的思路非常清晰——给玩家减压,给玩家选择。

在第二赛季,Bungie将沿两条主线推进:

第一条主线是深化和扩展核心生存体验。 具体来说,第二赛季将带来新区域“夜沼”、新的防御型Runner机体“哨兵”、新武器和新装备、通过“摇篮”系统重做属性获取方式,以及提升阵营和Runner等级的进度速率。

后续赛季还有更多计划:一个更偏向外星元素和心智扭曲减益效果的新区域、来自Tau Ceti内外的新敌人、填补能量武器类别的新武器,以及“新的撤离方式,在你携带多少战利品与撤离安全性之间创造有趣的权衡”。

第二条主线,也是玩家最为关注、最能体现Bungie态度转变的,是提供全新的轻松生存体验。

Ziegler明确宣布,第二赛季将实验两种模式:赛季初的PVE为主但带有轻度PVP元素的模式,以及赛季中后期的纯PVE模式,后者“专注于让小队共同完成目标,并在多场对局中取得一定进展”。此外,第二赛季还将带回双人模式轮换队列、增加仓库最大容量、改进匹配系统等一系列基础体验优化。

GameLook认为这封信最值得玩味的地方,在于Bungie的态度转变。早在游戏发售前,Bungie在2023年首次公布《马拉松》时就明确强调“这是一款以PVP为核心的游戏,不会有单人战役”。

在游戏发售后面对玩家压力过大的抱怨时,Bungie也曾为这种高压体验辩护,称这正是游戏的核心特色。但现在,经过三个月的玩家流失和索尼报表上触目惊心的减值数字,Bungie终于松口了。

在一定程度上,Bungie此番操作是在学习《ARC Raiders》的经验。 《ARC Raiders》由Embark Studios开发,同为撤离类射击游戏,走的也是PVPVE路线。但在上线后,Embark不断根据玩家反馈调整方向,推出限时纯合作PVE活动“Shared Watch”,随后干脆移除了PVP成就系统,进一步向PVE友好方向靠拢。

Embark曾在GDC 2026上透露,团队在开发过程中几乎从PVPVE再次全面转向纯PVE,其核心逻辑就是“撤离类游戏不一定要靠杀其他玩家来制造紧张感”。如今ARC Raiders在Steam上的表现稳健,玩家口碑明显好于《马拉松》。

Bungie显然看清了这个趋势。此外,Bungie还承诺了一系列玩家体验的基础改进:第二赛季上线新的匹配系统以提高比赛质量;扩大仓库最大容量;第二赛季后还将进行一系列UX改进以简化目标设定和进入对局的流程;第三赛季起将重做新手引导体验,使其“不再那么令人窒息”。

玩家买账吗?

Bungie的这次长文自省,在玩家社区中引起了相当热烈的反响。尤其是在游戏海外Reddit等核心社区,不少玩家对即将推出的PVE专属模式表示欢迎。有玩家评论道,PVE专属模式将帮助那些试图熟悉游戏操作的新手玩家,不至于被高玩碾压,这是一种明智的做法。

这个判断是有道理的。Bungie虽然历来以出色的PVP枪战玩法闻名,但《光环》的传奇难度战役以及《命运》的地下城和突袭已经证明,他们在PVE方面同样非常、非常出色。如果能把这种PVE设计基因注入《马拉松》,或许真能为这款游戏注入新的活力。

但话说回来,这封信发表的时间点,距离游戏发售近三个月,距离索尼财报披露减值信息不到一周——难免让人产生一种“临时抱佛脚”的感觉。

更令人担忧的是,留给Bungie的时间窗口正在收窄。数据显示,这款开发成本据估计已超过2亿美元的游戏,首发销量约120万套,这意味着想要收回成本将是旷日持久的过程。

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