
近日,索尼PlayStation Studios CEO Hermen Hulst向内部员工确认了一项重大发行策略调整:未来,索尼旗下的单人单机游戏将不再登陆PC平台,将彻底转变为PlayStation主机独占。
虽然早年间索尼曾积极推动第一方大作登陆PC,试图在PC市场分一杯羹,但现实情况并不乐观。一方面,PC版游戏往往因为移植质量“半生不熟”、发售节奏滞后等问题,导致销量惨淡;另一方面,主机业务依然是索尼的“立身之本”和利润大头。

根据PlayStation Studios的首席执行官 Hermen Hulst提供的消息,PlayStation的单人游戏,如幽灵之影(Ghost of Yotei)、 萨洛斯和漫威的金刚狼 ,将继续是控制台独占游戏。
为了守住主机市场的基本盘,维护PS5及其后续机型的销量与品牌垄断地位,索尼决定“收缩战线”。对于明显需要大DAU(日活跃用户)支撑的多人在线游戏(如《马拉松》),索尼仍会坚持多平台发行,但对于核心的单人体验作品,索尼显然更倾向于用“独占”来拉动硬件销售。
要知道,此前索尼曾大力推行PC化,如今又急转弯回归独占,这一策略的反复让许多PC玩家群体普遍感到被“弃之敝履”。在社区评论区,玩家们直言不讳地表达了对索尼“双标”行为的不满。
有玩家犀利地指出,索尼现在的做法完全是“想赚钱就来,想搞垄断就跑”。此前,索尼为了拓展收入来源,将大量旧作移植PC“收割”了一波销量;如今眼看财报数据尚可,便立刻翻脸不认人,对PC玩家“说不要就不要了”。这种随意抛弃用户群体的做法,极大地损害了索尼在玩家心中的形象。

玩家原本享受在高性能PC上体验大作的便利,如今为了玩到《羊蹄山之魂》、《漫威金刚狼》等续作,不得不额外购买昂贵的主机。在当前芯片涨价、主机硬件成本上升的背景下,这种“为了玩游戏必须买硬件”的捆绑销售模式,让玩家直呼“吃相难看”。
面对索尼声称的“保护主机生态”,不少玩家并不买账,甚至对此报以嘲讽。
“所以你差钱还得回来的,是不是就这个意思?”一位玩家在评论中一针见血地指出。玩家们普遍认为,索尼之所以现在敢硬气地搞独占,是因为目前PS平台的整体收入还不错。但这种“不错”并非完全归功于索尼自家的第一方游戏。事实上,有观点认为索尼这一代的第一方游戏表现“相当拉垮”。在一些玩家看来,索尼主机业务目前处于“躺赢”状态,只是财报还算表现良好。
PS平台目前的良好营收,很大程度上依赖于网易的《漫威争锋》、《三角洲行动》以及其他众多优质二次元游戏等第三方作品的强力支撑。索尼在“躺着”享受了第三方大作带来的红利后,转身就对自家第一方作品搞封锁,这种“端起碗吃饭,放下碗骂娘”的逻辑让许多跨平台玩家感到寒心。

更让玩家们感到愤怒的是索尼选择这一时间节点。就在主机硬件价格刚刚上涨、玩家购买成本增加的当下,索尼却宣布取消PC版,这意味着玩家为了玩到《羊蹄山之魂》、《漫威金刚狼》等大作,必须花费更多的钱去购买昂贵的PlayStation主机。“挑在主机也涨价的时候做出这个决定,玩家就要花更多的钱。”
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