《洛克王国》主策长文致歉:承认版本失误,人均补偿道具价值近2000元

《洛克王国:世界》的S2赛季更新,在过去一周里引发了一场不小的风波。5月24日晚,游戏主策划“开水”发布了一封篇幅很长的游戏内道歉信,对近期出现的大量问题做出了直接回应,并随信发放了相当有分量的补偿。

很多游戏的危机公关,翻车往往翻在不真诚上:甩锅、道歉模板化、补偿敷衍,总想蒙混过关。但《洛克王国:世界》这次的做法,倒是先把自己放在了砧板上。

从大背景来看,事情的导火索是男女号战败动作调整。女主角S2的“鸭子坐”被改成了站姿叉腰。玩家质疑声刚要平息,一连串“暗改”又被扒了出来:十多只主力精灵数值被调、精灵生态被删减、奇丽花骑乘姿态变了味、异色方方原本抱在怀里的爱心眼变成了扑克脸。

在24日的长信里,开水先明确了两个关键点:“由于我们在版本管理、需求准入等工作中的失误所引发的大部分变动,已在5月23日、24日两次更新后完成回退与修复(包括精灵骑乘动画调整、炫彩部位调整、表情丢失、生态丢失等数十条问题),剩余未解决的问题也都会在本赛季内尽早解决。”

开水将问题的根本原因归结为:“公测时没能来得及完成的调整与资源遗留在了版本中,一些在S1紧急修复了的问题与数据没能合并回S2的版本,一些‘带病上场’的顽疾在解决过程中产生了意料之外的影响等等。这也是S2更新后出现大量预期之外调整的真实原因。”紧接着,他还补了一句极为到位的自省:我们严重低估了“无论出于什么目的,修改大家已经获得的内容”时所面对的风险,因为它们从来都不只是一段数据。

在团队自我批评这部分,开水也把过去几天的状态吐了出来:团队几乎一直在会议室、工位和线上沟通之间来回切换。看得出来,这不是做样子,是整个团队先把自己碾了一遍,才敢出来面对玩家。

他进一步从技术层面做了解释:公测时遗留的未完成资源被错误地带入了S2版本,S1赛季中紧急修复的一些数据未能完整合并回S2的开发分支,一些长期存在的底层问题在修复时又引发了预料之外的连锁反应。简单来说,是版本分支管理出了纰漏。

他在信中回忆了一段低谷期,甚至提到“在很长一段时间内,我不喜欢玩自己做的游戏”。这句话尺度不小,但他选择说出来,并以此为铺垫,解释为何《洛克王国:世界》的成功让他和团队格外珍惜,却也因此在S1的顺境中产生了“什么问题都可以靠热爱与努力解决”的错觉,进而导致了S2的激进和忙乱。这样的自我批评不是流于表面的检讨,而是试图说明团队心态上的变化如何影响了决策质量。

玩家闹得凶的时候,最可怕的其实是谣言。近期,各种阴谋论接连涌现——“团队被替换了”?“空降了关系户”?“有另一个幕后黑手在操控”?网上开始添油加醋,流言四起。

长信中对这些猜测也做了回应,没有支支吾吾打太极。“现实比故事无聊很多:没有换血,没有空降,没有另一个幕后团队。搞出这些问题的人,就是我们自己。就是那个曾经给大家带来过快乐、感动和期待的原团队。这件事其实比‘阴谋论’更让人难受,非常抱歉辜负了大家的期待。”

道完歉之后,接下来怎么做,才是最见“长期诚意”的地方。

开水表示:“在之后的工作中,将把‘确保大家已经获得的内容的安全’与‘把游戏优化得更好’放在同等重要的地位。”

与此同时,动作自定义功能原计划5月28日上线,现已协调新的开发方案,将提前至5月28日之前发布。养成材料缓和方案和新的回溯机制也同步进入了开发阶段。

当然,这轮道歉不是空手开讲,而是直接给出了三波福利:

第一次是5月22日凌晨紧急推送,全服发放两颗“棱镜球”(单个160元的直售道具);第二波在S2赛季正式开放时,制作组再度道歉,送出了10枚棱镜球;第三波则在24日晚主策划道歉信的邮件中再次加码,为每人送上1枚绝版S1赛季的“织梦棱镜球”,以及残缺魔镜、镜面相框和瓶装幸运各1个。

几轮补偿合计下来,普通棱镜球共12枚(12×160=1920元),加上1枚绝版棱镜球(市场估价约80元)及其他道具,总价值逼近2000元人民币。

坦白说,诚意拉满到这种程度的游戏项目组,近几年还是相当罕见的。社区中相当比例的玩家也表达了“再给你一次机会”“童年不想垮掉”“希望越来越好”的善意。GameLook同样愿意相信,经此一事,团队今后会真正践行“把玩家已有内容的安全与游戏优化放在同等地位”这条原则,用行动重新赢回那份被珍视的信任。

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