超英赶美!瑞典如何成为全球爆款游戏发动机?
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GameLook报道/尽管欧美3A游戏市场增长萎靡,但瑞典却是这个赛道里的少数派。只要你身处游戏行业、关注业内动态,就会发现过去数年间,瑞典各大游戏厂商接连打造出爆款作品,实力远超全球多数地区,且作品覆盖全平台。例如Landfall工作室的《PEAK》、Embark工作室的《ARC Raiders》以及DICE工作室的《战地6》等游戏。
瑞典行业协会瑞典游戏产业协会(Dataspelsbranschen)发布的《2025年瑞典游戏行业报告》显示,2024年瑞典游戏企业营收增长6.4%,达到368亿瑞典克朗。
二十年间,该数据实现了7500%的增幅。若计入海外子公司2024年的营收,这一数值达到730亿瑞典克朗。该报告称,游戏产业贡献了瑞典服务出口总额的3%。

报告特别指出了《糖果传奇》开发商King和《我的世界》开发商Mojang的成功,两家公司在2024年的合计收入超过110亿瑞典克朗。同年,瑞典有105家新游戏公司成立,使得该国游戏公司总数达到1101家,同比增幅9%。报告还表示,2024年,有大约70家游戏公司被关闭、合并或者卖掉退出(或将大部分业务转出)游戏业。
2024年,超过10家游戏公司的年收入超过10亿瑞典克朗,46家当年的销售收入超过1.1亿瑞典克朗,比2023年多了6家。
以下是Gamelook编译的完整报告内容:

2024年,瑞典游戏企业的总营收达到367.83亿瑞典克朗(折合34.83亿美元),较2023年增长6.4%。而二十年前,该行业营收仅为5.4亿瑞典克朗(折合5100万美元)。

含海外子公司在内的全球总营收达727.97亿瑞典克朗(折合69亿美元),较去年大幅下滑,主要原因是Embracer 集团进行了架构调整。
共有十家企业营收突破10亿瑞典克朗(折合9470万美元),49家企业营收迈过1亿瑞典克朗(折合950万美元)关口。后者企业数量较2023年增加了6家。
最大的瑞典游戏公司

营收规模排名前三的企业:King公司(6.65亿欧元,2023年数据)、Mojang工作室(3.09亿欧元)以及Paradox Interactive(1.94亿欧元)。
员工数量排名前三的企业:育碧娱乐(735名员工)、EA DICE工作室(730名员工)、King公司(714名员工)。以上数据统计于相关企业裁员之前,因此目前的人员规模大概率有所缩减。
瑞典游戏公司

截至2024年底,瑞典注册在册的游戏公司达1101家,同比增长9%。2024年全年,新增游戏公司105家,21家公司破产或解散,约70家企业调整业务方向或完成并购重组。2025年上半年,当地又新增50家注册游戏公司,同时有21家企业申请破产。
2024年,89%的游戏公司员工规模不足10人,这类企业合计营收超60亿瑞典克朗(折合5.68亿美元)。
46%的公司为零员工状态,共计244家,主体多为个体经营者、咨询从业者或控股机构。瑞典不少自由职业者都会注册个人公司开展业务。
8%的公司员工规模在10至50人之间。这类游戏工作室营收达62亿瑞典克朗(折合5.87亿美元),在职员工超1800人。

截至发布之时,有23家企业的员工规模在50至249人之间,这2600名员工共计创造了110亿瑞典克朗(合10.42亿美元)的营收。
员工人数超过250人的大型企业,营收突破130亿瑞典克朗(合12.31亿美元),在岗员工超3500人。
所有规模类型的企业中,人均年营收稳定维持在300万至400万瑞典克朗(合28.4万至37.9万美元)之间。
绝大多数企业及从业人员集中在斯德哥尔摩、Skåne和Västra Götaland地区。

瑞典海外游戏公司
截至2025年秋季,共有181家瑞典企业开展海外业务,较2024年的218家有所减少。

Embracer集团(瑞典境外员工6300人)、King工作室(人数未披露)、Stillfront集团(瑞典境外员工1186人)以及MTG集团(瑞典境外员工993人),是海外布局规模最大的几家企业。

瑞典企业的海外子公司在50个国家的办事处共雇佣约11140名员工。
员工

2024年,瑞典境内从事游戏研发的总人数达到9130人,同比增幅0.5%。虽然增长不多,但与全球范围大裁员和工作室关闭的潮流相比,已经算是逆势增长。

2024年,瑞典游戏业女性从业者数量达到2150人,占行业总员工数的23.5%。
有一种观点认为,近年来企业招聘女性员工的力度有所加大,这也让女性在裁员潮中面临更高的风险(新入职者往往最先被裁),这或许能够解释职场女性占比为何未能实现增长。
截至2025年10月,已有约500人遭到裁员。其中部分人员已经找到新工作(已知案例至少有230起),因此此次裁员对整体员工规模会造成何种影响,目前仍有待观察。

截至2025年4月,约有400名美术与设计人员、145名开发人员登记失业,其中近百人求职时长已超过一年。
2023年,游戏行业上述岗位的女性从业者占比升至23.8%,较2022年的22.9%有所上涨。其中女性美术与设计人员占比有所增加,而女性开发人员占比则出现下降。
在瑞典上市的游戏公司
瑞典证券交易所共有23家游戏企业上市。
2024年,这些上市游戏企业的总营收达到426亿瑞典克朗(折合40.34亿美元)。本报告期内没有新增企业完成IPO。

上市公司在2024年完成了19笔投资交易,并在2025年上半年又完成了13笔。

2025年的重大交易包括Embracer集团的重组:这家控股公司将开发《无主之地》的Gearbox娱乐公司出售给了Take-Two互动公司,把Saber Interactive的部分业务卖给了Beacon Interactive公司,将Shiver Entertainment出售给任天堂,把Easybrain转让给总部位于瑞士的Miniclip公司,同时分拆出了Asmodee集团。2025年,Thunderful集团被雅达利集团收购,MTG集团则收购了以色列游戏工作室Plarium。
欧洲投资基金向瑞典风投机构Behold Ventures注资约2.5亿瑞典克朗(约合2400万美元)。此次融资完成后,该机构管理资金规模达到5.5亿瑞典克朗(约合5200万美元),这也是欧洲投资基金对游戏领域风投机构规模最大的一笔投资。
瑞典游戏行业亮点
《我的世界》、《REPO》和《PEAK》是2025年1月到10月期间观看最多的、来自瑞典游戏开发商的游戏。

《战地6》、《幻裂奇境》和《地狱潜兵2》是截至报告发布前的12个月内最畅销的游戏。

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