《鸣潮》赛博朋克联动赢麻了!库洛第一次改写中国二游历史

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GameLook报道/昨天(6月8日),《鸣潮》上线3.4版本,开启了与《赛博朋克2077》(下称《2077》)衍生动画《赛博朋克:边缘行者》(下称《边缘行者》)的联动。

联动一经上线就彻底炸了,不仅iOS畅销榜方面位列中国前10、韩国与繁体区登顶、日本第2、美国第22名,Steam端的表现更加突出,直接冲到了全球Steam热销榜第二名,并在日韩等多国登顶,美国第二名。

考虑到不久前《异环》《终末地》等游戏都对外公布过PC主机端收入占比超过移动端,可以说《鸣潮》这次3.4版本单日流水破亿几乎是板上钉钉的事情。从玩家热情来看,这次联动的声量在国内外都相当之大,《鸣潮》的Steam同时在线人数还创造了新纪录,峰值近5万,相比起之前的4万,提升幅度达到25%。

有二游玩家将这次联动称为“二游史上最强联动”,有动画粉丝将这次联动称为“边缘行者的第十一集”,在GameLook看来,这也是库洛真正意义上第一次改写了中国二游发展史的壮举。无论从哪个角度来看,这次《鸣潮》与《边缘行者》都做到了一次相当了不得的事情。

登上月球,赴一场未竟之约

这次《鸣潮》与《边缘行者》的联动之所以反响如此之好,一方面是因为《边缘行者》自身的巨大IP影响力,其受众范围甚至可以说超过了《2077》游戏本体。《边缘行者》不仅是能够载入史册的游戏衍生IP动画,哪怕将尺度扩大到所有动画,它也是近几年数一数二的佳作。

另一方面,联动成功当然也离不开《鸣潮》对于此次联动的高规格投入,联动内容品质以及制作组的用心程度是玩家能够直观感受到的。

就比如本次联动版本专门制作的“夜之城”场景,虽然《鸣潮》不可能将《2077》中的夜之城1:1复刻,游戏中许多远景建筑也只是贴图,不能像真正的都市开放世界那样随意进入建筑探索。

但一些经典场景的高度还原,以及《鸣潮》在夜之城地图中呈现出的远超以往版本的写实化风格(其实《鸣潮》2.X版本开始就有一些场景写实化倾向,但这次联动地图的表现更加突出),都大大增强了玩家的沉浸感。

比如《边缘行者》中大卫与露西的家,其实就是《2077》中“城市之王”结局里V的公寓,而这次《鸣潮》联动就将这个公寓的内景细节全部还原了出来。

从上往下依次为:《边缘行者》《2077》《鸣潮》

而除了场景之外,在游戏内的特殊玩法、角色人物设计上,几乎到处都塞满了还原IP原作的彩蛋。比如《2077》中经典的入侵监控摄像头,以及骇客小游戏。

再比如人物设计上,露西的大招就是《2077》中的黑客骇入技能页面,而丽贝卡使用的重火力机关枪,乃至各种人物动作,都能在动画中找到原型。

游戏活动的UI界面也被替换为了《2077》标志性的黄蓝主色调的风格。

甚至还有更细心的玩家发现,游戏中丽贝卡的角色技能/共鸣链图标都能在《边缘行者》动画中找到场景原型。

关于丽贝卡还有一个动画粉丝经常玩的“有点地狱”的梗,那就是动画原作中,丽贝卡最后被亚当重锤碾压(物理意义上)而死,因此玩家社区就取了日语中经常管女孩子叫“XX酱”的谐音,管丽贝卡叫“丽贝卡酱”。

而这次《鸣潮》联动中,官方就在最后的亚当重锤BOSS战中,特意设计了一个专属彩蛋,当玩家操作丽贝卡躲避亚当重锤的天降攻击时,会弹出一个特殊QTE,成功躲避并反击后,丽贝卡还会有彩蛋对话,并且会获得成就。能够玩这种粉丝社区内的梗,也足以说明《鸣潮》制作人员本身就是《边缘行者》和《2077》的忠实粉丝。

“这一次,你休想”

玩家社区根据这个彩蛋制作的梗图

当然除了以上这些彩蛋之外,笔者相信很多玩家和我一样,印象最深刻的还是联动剧情结束以后收到的那张露西与大卫牵手的照片——这张照片的文字描述是“你没有带我去月球,但我们却在那里重逢”。

而这句话其实是《2077》游戏中关于《边缘行者》的彩蛋,当你在游戏中来到大卫的墓地时,就会看到同样的一句话,这也成为了无数《2077》以及《边缘行者》粉丝的意难平。

很显然,当本次《鸣潮》联动真的让露西与大卫真的在月球上重逢,原作中赛博墓地上的一句冰冷的墓志铭,就被具象化为了露西与大卫的一场温柔的告别。

而在联动剧情里,大卫使用出斯安威斯坦救下露西、大卫与露西在月球上重逢、露西背着手漫步月球之上等待大卫牵起她的手……这一幕幕几乎是瞬间就精准命中动画粉丝。

联动剧情中,大卫使用出斯安威斯坦

上图为《边缘行者》中露西与大卫在超梦中的月球上飞跃,下图为联动剧情中露西与大卫在梦境中的月球上重逢

更为重要的是本次《鸣潮》联动在处理剧情时的克制,这次联动确实主要目的是弥补原作粉丝的遗憾,但制作组没有选择让漂泊者用索拉里斯的神奇共鸣能力去“降维打击”夜之城,从而将原作的结局改写,比如复活大卫之类的。

事实上你单单从联动剧情中角色的台词设计就能感知到,无论是丽贝卡还是露西,她们都很清楚目前发生的一切都只是一场梦。梦醒过后,亡者依旧会归去,生者依旧要面对现实。

但是对于《2077》那个已经存在意识上传的赛博朋克世界而言,对于还来不及传达自己心意就死在亚当重锤手下的丽贝卡而言,对于留在月球面对往后漫长孤独生命的露西而言,能够说出未能说出口的话,拥抱一次再也见不到的人,好好地告一次别,哪怕只是梦境也已经是弥补了遗憾。

《2077》中关于丽贝卡的彩蛋,墓志铭:“我们要是能把话说完该多好”

《边缘行者》结局,独自留在月球上的露西

《边缘行者》原作是一个开放式结局,有人认为露西最后看到的阳光是在暗示她会随大卫而去,有人认为露西实现了与大卫共同的登上月球的梦想,未来她会带着大卫的记忆好好活下去。

就笔者个人来说,我更喜欢后一种解读,尽管赛博朋克题材的基调就是科技垄断带来的压抑未来,但《边缘行者》所讲述的小人物挣扎的悲剧故事,其内核依旧充满力量,动画中的月球本身也是自由与希望的象征。而这次鸣潮联动所描述的露西在梦境中与大家的告别,恰恰补全了露西的人物弧光,让她能够带着大家的梦想与希望,好好地走下去。

联动剧情中露西梦醒

这也是为什么当《边缘行者》编剧Bartosz Sztybor在个人推特上询问玩家关于此次联动的评价时,底下就有IP粉丝询问能否将此次联动看做官方设定的一部分,而玩家回复中则有不少人认为,这个联动故事足以被称作“半官方正史”,因为它给《边缘行者》第一部的故事,以及露西这一角色的个人塑造,都画上了圆满句号。

二游史上最成功联动?

在《鸣潮》联动版本更新以后,社区有不少人将其称为“二游史上最成功联动”。GameLook在这里无意做横向对比,只想聊聊对于“何为成功联动”这件事的理解。

如果要评判一个联动是否成功的话,其实可以从两个层面去解析,第一是更加注重结果的商业层面,第二是更加注重过程的内容层面。

商业层面其实很简单,一个最直观的标准就是,成功的联动能够同时吸引联动IP双方的受众去了解对方IP。

首先《鸣潮》是否吸引到《边缘行者》受众已经不言而喻,前文提到的游戏成绩表现,尤其是在核心玩家更多的Steam端的表现,包括全球畅销榜第二,Steam同时在线人数创造破纪录并且提高了25%,这些都是数据层面的印证。

甚至于CDPR日本分部负责人&《边缘行者》制作人本间觉都在个人推特上表示,他自己也是因为此次联动活动选择入坑鸣潮。

而如果反过来看,这次联动同样也为《边缘行者》乃至是《赛博朋克2077》吸引了一批《鸣潮》玩家,早在去年《鸣潮》宣布与《边缘行者》官宣联动时,《鸣潮》游戏社区内就有不少玩家安利《边缘行者》,而在此次联动上线以后,更是有许多玩家表示推荐大家先去补完动画再过联动剧情。

说完了商业层面,关于联动内容本身的评价,就是一个更加主观的问题。除了前文已经提过的场景与人物细节堆料、大量IP彩蛋等能够体现出制作品质与联动用心程度的方面以为,从行业的视角来看,这次《鸣潮》联动对于剧情内容以及IP世界观的编排方式其实也值得一提。

不同于其它类型游戏进行IP联动时主要是以外观联动或是联动限定玩法为主,对于二次元游戏这样的内容驱动型游戏来说,只要进行正式的IP联动,剧情必然是主菜之一。

而剧情联动的难点在于如何将两个不同IP的世界观进行融合,不管项目组怎么花心思,其它IP的角色进入另一个游戏世界必然会存在违和感。甚至社区长期存在一种比较激进的观点,“好的联动剧情根本不存在,因为联动角色永远不可能真正融入这个世界,只是一个短暂的过客”。

很多玩家也总结出了一套二游联动公式:联动角色通过异次元传送门来到游戏世界,或者整个故事就是发生在梦境当中(比如本次《鸣潮》联动使用的就是游戏内“心之集域”的设定),然后游戏主角与联动角色共同解决了一段不痛不痒的麻烦,最后联动角色回到自己的世界。

那么《鸣潮》是怎么做的?这就是GameLook认为《鸣潮》这次联动另一个值得称道的地方,对IP原作的尊重。其实前文提到《鸣潮》本次联动选择用一种克制的方式去弥补粉丝遗憾,就是尊重IP原作的表现,而这种对IP原作的尊重同样体现在IP世界观融入方式,以及对IP角色人物关系的处理上。

制作组并没有试图强行将《边缘行者》夜之城的故事与《鸣潮》索拉里斯的故事捏合在一起,因为这么做可能破坏鸣潮IP以及2077 IP各自的独立性。他们选择将舞台交给了这群边缘行者,然后用自己最擅长的剧情演出去好好讲述边缘行者们的故事。所以很多玩家才会表示这次联动是“《边缘行者》的第11集”。

当然,这并非意味着这次联动《鸣潮》中的角色与世界完全就是毫无存在感的背景板——漂泊者会听丽贝卡与露西讲述她们的故事,同时她们也会对索拉里斯世界产生兴趣,并与星炬学院中的角色进行互动,当丽贝卡与露西遇到困难时,漂泊者也会提供适当的助力。

丽贝卡与《鸣潮》中同样喜欢玩涂鸦的角色琳奈进行互动

剧情末段,漂泊者与大卫的会面

在联动剧情结束以后,玩家再次前往月球地图时,会有一个致敬原作中露西与大卫坐在月球基岩上名场面的彩蛋,玩家能够自选角色进行合影,而当选择露西与丽贝卡时,漂泊者不会坐到她们身边——那个空位是属于大卫的。这种对IP原作人物关系的尊重也得到了大量粉丝的认可。

与此同时玩家首次合影还会获得一个隐藏成就,成就的名字正是《2077》与《边缘行者》最出圈的那首“I Really Want to Stay At Your House”。

《鸣潮》这样不强求与联动IP进行世界观融合,充分尊重原作的处理方式,既得到了IP粉丝的认可,同时游戏中搭建的与《鸣潮》以往地图风格迥异的夜之城,以及一贯优秀的剧情演出、BGM调度,又会让没看过《边缘行者》的普通《鸣潮》玩家也能获得沉浸式体验,并对原作故事产生兴趣。

一位国外玩家对本次联动的总结:剧情是给《边缘行者》粉丝准备的,内容是给《鸣潮》玩家准备的

一路狂飙的库洛

最后还是要聊一聊库洛与《鸣潮》。从2.0版本开始,《鸣潮》就呈现出了越来越夸张的内容投入规格,可以说《鸣潮》一次又一次地刷新了玩家与行业对二游产品规格的认知。

从2.0大版本的中世纪奇幻地图与翱翔探索工具,再到3.0大版本的学院风以及摩托车,剧情上更是在不断拔高剧情演出的上限。抛开剧情内容本身这个略带主观色彩的评价维度,单论剧情演出来说,《鸣潮》其实已经是二游行业内公认的第一。丰富的镜头运镜、电影化的剧情过场衔接、平面2D图与全2D动画穿插、细致到难以想象是三渲二画风游戏能够做到的人物微表情……

3.1版本中给漂泊者长达数秒的怼脸长镜头,通过人物神态变化来呈现感情

而这次与《边缘行者》的联动更是筹备已久,官方提前一年时间就宣布了联动企划,在具体制作联动内容时更是与IP方CDPR高度协作,联动版本上线前,库洛还发布了与《边缘行者》主创的制作者对谈。

左为CDPR编剧&编辑Milena Zając,右为CDPR的IP副总裁以及《边缘行者》总编剧Bartosz Sztybor

从GameLook的行媒视角来看,《鸣潮》与库洛简直是在一路狂飙,并且不断地“自己卷自己”。

那么代价是什么呢?其实《鸣潮》不断卷自己就已经是代价的体现,因为是《鸣潮》自己通过不断拔高内容投入规格与演出品质上限,导致玩家内容消费的阈值越来越高,这也就意味着《鸣潮》其实很难停下来了。

事实上,行业内都清楚长线运营游戏是一定会有起伏的,《鸣潮》项目组此前在接受媒体采访时也会主动向外传达游戏的内容更新存在波峰与波谷。但对于“胃口已经被养刁”的玩家来说,一旦出现诸如3.2这样平淡的过渡版本,社区不可避免地就会出现滑坡与唱衰的声音。

比如这次与《边缘行者》的联动已经达到了如此高的制作水准,后续再进行IP联动时,还有没有像《边缘行者》这样级别的IP可以选择?制作规格还能不能超越这一次?

另一方面,不断爆产能提供更多场景地图,并且拔高游戏的视觉表现,其实也会给玩家设备带来更多负担,无论是游戏包体大小,还是性能优化。

但无论如何,怎样让游戏持续进化、不断给玩家提供兴奋感,这本来就是每一款有野心冲击更高上限的服务型游戏所必须面对的问题。

至少《鸣潮》依旧肉眼可见地保持着冲劲,而库洛从2024年《鸣潮》上线初期遭遇舆论风波时的风雨飘摇,到后来逐渐站稳脚跟,再到25年初更新2.0版本开始一路狂飙,在当前高度内卷的二游市场中,已经位列全球二游厂商一梯队的库洛正在走出一条自己的道路。

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