130万玩家签名无效!欧盟拒绝“游戏永生”法案,玩家痛斥:游戏公司赢了

随着欧盟委员会一纸公告的发布,轰轰烈烈的“停止摧毁电子游戏”(Stop Destroying Videogames)欧洲公民倡议(ECI)终于迎来了它的阶段性结局。正如这场运动的发起人Ross在最新视频中所预示的那样,欧盟拒绝了强制立法,转而选择了一条更为温和的“行业自律”路线。

在油管15分钟的视频中,“停止摧毁电子游戏”发起人之一的Ross详细揭露了过去一年间欧盟委员会与游戏行业游说团体之间那层“见不得光”的亲密关系。
欧盟委员会拒绝立法的理由冠冕堂皇:知识产权(IP)是权利持有人的绝对私权,法律无法强迫创作者“死后也要服务”。加上担心过度增加企业负担,委员会最终选择了“不作为”。
但在Ross披露的幕后真相中,这更像是精心策划的拖延与敷衍。从2025年7月开始,委员会就表现出明显的敌意。他们不仅在倡议方收集完签名前就准备好了“无结果来文”,更在随后的会议中表现得像“检察官”而非调解者。他们反复质问发起人一些已被回答过无数次的问题,例如“如何处理如音乐、车标等第三方授权内容”或“是否要求无限期支持”,以此来消耗对方的精力。

更令人震惊的是双方力量的悬殊对比:玩家一方是代表了欧盟至少130万签名支持者。而行业一方,据政治内部人士透露,游戏行业游说团体与欧盟监管机构的闭门会议次数,保守估计是玩家方的30倍,甚至可能接近300倍。
这种力量对比让所谓的“民主程序”显得苍白无力。有评论尖锐地指出:“官僚体系的存在似乎就是为了阻碍民众,确保问题得不到解决。”甚至有观点认为,ESA(娱乐软件协会)等机构在听证会上表现出的傲慢,比如声称“游戏操控游戏机”这种外行话,恰恰暴露了他们根本不在乎消费者的真实诉求,只在乎如何维护既得利益。

就在欧盟这边碰壁的同时,不久之前大洋彼岸的加利福尼亚州却传来了好消息:加州通过了相关法案。但仔细看通过的法案就会发现也算不上是全面胜利。加州法案的细节其实做出了巨大的让步:该法案仅局限于单机游戏,且有着严格的适用范围划分。
这就引出了一个核心观点:欧盟此次的“认怂”,某种程度上也是一种对欧洲游戏产业的保护。 如果欧盟真的像激进派希望的那样,强制要求所有联网游戏必须永久保存服务器或提供离线补丁,这对于育碧、Supercell、P社、Embracer Group等拥有庞大在线服务型游戏的欧洲巨头,以及在欧洲有巨大利益的游戏平台,如Steam、索尼、微软来来说,将是严重的打击。在当前的经济环境下,监管机构显然不愿意因为一个“情怀议题”而扼杀自己欧洲本土产业的竞争力。

加州法案通过时帖子对欧盟充乐观态度
因此,欧盟现在的策略是“拖字诀”和“软着陆”。通过推动“行业行为准则”而非硬性法律,给企业留出了喘息和调整的空间。正如Ross所言,虽然获得欧盟委员会的支持固然很好,但这并非必要,因为游戏公司目前的做法已经违反了现有的消费者保护法。他们正试图促使欧盟议会在这方面采取行动,利用现有的法律框架去倒逼企业整改,而不是等待一部完美的新法诞生。
尽管欧盟层面的立法之路暂时被封死,但玩家社群并没有陷入绝望。相反,一种新的共识正在形成:不要指望监管者的良心发现,要利用规则去战斗。

目前的局势非常微妙:首先澳大利亚的立法进程还在继续,试图填补这一空白。其次虽然加州法案有局限,但它撕开了一道口子,证明了立法干预是可能的。最后在运动发起者眼里,既然立法走不通,那就走司法。Ross明确表示,既然消费者保护法这种现有法律已经被违反,那么通过诉讼来确立判例,可能比等待立法更有效。
评论区里有玩家一针见血地指出:“罗斯先生为了这项事业展现出的耐心和与官僚机构周旋的意愿堪称传奇。”这种耐心现在转化为了更务实的行动。玩家们意识到,与其在布鲁塞尔的官僚迷宫里打转,不如直接在法庭上见真章,或者在像加州这样更有希望的地区推动局部突破。
结语
欧盟的拒绝是现实主义的回归。对于厂商而言,这或许是一个暂时的喘息机会,但也敲响了警钟:消费者的怒火并未平息,只是换了一种燃烧的方式。对于玩家而言,这不再是一场关于“请求保护”的运动,而是一场关于“捍卫权利”的持久战。正如Ross在视频最后所暗示的,只要还有人记得那些被删除的游戏,这场战斗就永远不会结束。
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