对话《舞力全开:派对》制作人:我们想要更多人轻松跳舞与运动
【GameLook专稿,禁止转载!】
GameLook报道/今天(7月2日),由育碧《舞力全开》官方IP授权、腾讯发行运营的体感手游《舞力全开:派对》正式上线了。

作为腾讯首款体感手游,同时也是《舞力全开》这一知名IP的改编产品,《舞力全开:派对》自从去年首曝以后,就吸引了相当多玩家的关注。
GameLook对这款产品也十分好奇,一方面是想要知道在手机上玩一款体感游戏是什么体验,另一方面也是因为目前国内游戏市场上,体感音舞游戏还是一个相对新兴的赛道,更别说《舞力全开:派对》是一款手游,在游戏玩法、系统设计、商业模式、社交生态等方面都可以说是没有参照物。
游戏上线前GameLook也有幸采访到了育碧上海工作室制作人蔡霞、腾讯《舞力全开:派对》制作人韩航,一起聊了聊这款独特的产品。
更轻松地享受舞蹈与运动的快乐
《舞力全开:派对》的Slogan是“让跳舞更简单,运动更快乐”,我在看到这个Slogan时,第一反应就是跳舞存在一些“不简单的地方”,而运动也存在一些“不快乐的地方”。韩航告诉我们,这个Slogan也确实包含了一些他们对于传统舞蹈体感游戏以及健身运动痛点的思考。
首先是为什么舞蹈体感游戏会显得“不简单”?韩航表示这主要是因为传统舞蹈体感游戏存在物理层面与心理层面的双重门槛。
在物理层面,以往的舞蹈体感游戏至少需要一台主机,一台电视/显示屏,有时候还需要其它外设。对于大部分国内用户来说,硬件设备的需求已经是不低的门槛,而且主机端体感游戏还需要在客厅拥有足够的空间,这又会筛选掉一部分用户。
而《舞力全开:派对》则将设备与空间的门槛降低到了“1部手机,1.5米”。蔡霞表示为了达成这个目标,项目组其实在技术上遇到了很多挑战。

比如《舞力全开:派对》选择的动作识别方案是手机前置摄像头识别,这其中会有很多细节问题,包括不同玩家摄像头摆放方式不同、摆放距离与玩家身高不同,甚至是环境光线可能导致的弱光、背光问题,都会对动作识别产生影响。项目团队经过了反复调试,并引入AI技术辅助识别,最终才打磨出了一套稳定自然的动作识别方案。
除此之外,还有移动端页面的UI显示,不同硬件配置手机的性能优化与兼容……项目组在将体感游戏的核心体验还原到移动端上的过程中,攻克了许多技术上的挑战,也进行了大量尝试与取舍。
当然,除了物理层面以外,舞蹈体感游戏对很多用户来说还存在心理上的门槛,也就是很多人都会对跳舞这件事,产生“羞耻感”,尤其是没有舞蹈基础的人,更难迈出第一步。
为了让玩家克服跳舞的羞耻感,游戏也做了不少引导设计。一方面,《舞力全开:派对》使用的是私密性更强的手机,对空间的要求也更小,因此玩家完全能够关上房门在自己的卧室内跳,这能够减轻一定羞耻感。

玩家表示,在家里能够“放飞自我”
另一方面,游戏的评分系统也是以鼓励优先进行设计,在简单难度下系统对动作识别的容错更高,玩家只要能大致更上节奏,就会收到很多类似于“perfect”的正反馈,这有助于玩家快速建立对跳舞的信心。
然后是关于传统健身运动的痛点。韩航解释道,健身运动的“快乐”往往需要一段比较长的时间才能给到用户正反馈,所以传统健身运动的主要挑战就在于枯燥、孤独、难以坚持。
《舞力全开:派对》在游戏内覆盖了华语流行、欧美热曲、Kpop,甚至是ACG等不同风格的全球热门曲库,并且一首歌还会有不同的编舞动作,这都大大增加了玩家的新鲜感,用音乐与舞蹈的律动体验去解决传统健身运动枯燥的问题。

而针对大部分健身运动漫长孤独、难以坚持的问题,《舞力全开:派对》一方面是在游戏内提供了实时燃脂数据,让玩家能够直观获取运动的结果,提供了更加快速的正反馈;另一方面,游戏还提供了派对模式,玩家能够在线上与其它好友或者是陌生人一起跳,让运动不再孤独的同时,还将传统运动的自律转化为了他律,让玩家更容易坚持下去。
发挥舞蹈的社交属性
既然提到了派对模式,那就不得不说《舞力全开:派对》这款产品十分重要的一个元素,社交。蔡霞告诉我们,其实在此前几次测试中,派对模式正是最受玩家欢迎的游戏模式。而项目组对此其实早有预期,在他们的理解中,《舞力全开:派对》是一款很适合做社交的产品。

这主要是因为跳舞这件事,本身就是一种天然的社交货币,它十分适合被分享、传播,也十分适合与自己的好友共同进行。再加上游戏还具备健身运动的属性,玩家能够在社交圈中晒出今天自己通过《舞力全开:派对》达成了什么样的锻炼效果,比如跳了XXX分钟、消耗了XXX大卡。这都有助于游戏构建社交生态。

而项目组的理念是为玩家提供轻量化、有温度的社交体验。为此他们进行了不少针对性设计。比如游戏中在联机跳舞时使用的是虚拟角色形象,玩家不需要真人出镜,这在无形中减轻了很多社交压力,互不暴露的环境也让玩家在跳舞时更加放得开。
再比如游戏中还有赛季制与段位的设计,这同样是一种轻量化的社交激励手段,并且它还有助于玩家养成长期运动的习惯,毕竟“段位”相比于传统健身运动的“打卡”,是一种更加轻松、有趣的方式,不会给玩家任务感。

此外《舞力全开:派对》在商业模式的选取上也考虑了游戏的社交特性,游戏选择曲库免费解锁,商业化内容则以外观和个性化的虚拟装扮为主,并不会影响玩家跳舞的评分和体验。
需要说明的是,尽管社交是《舞力全开:派对》的重要部分,但游戏的核心玩法始终是舞蹈。当我在采访中问到游戏未来是否会为了拓展社交场景,而去开发诸如家园系统、派对小游戏这样的休闲化副玩法时,蔡霞就表示,他们认为舞蹈本身是一种具有社交属性的活动,《舞力全开:派对》构建社交生态的思路也是提供更多场景去发挥舞蹈的社交属性。
目前派对模式已经具备了一定社交空间的雏形,玩家可以和朋友在同一个房间里一起跳舞、互动、语音交流,也可以拍照、分享,体验更接近一个线上派对。游戏未来也会持续探索更多与舞蹈有关的社交体验,包括更丰富的互动方式、更个性化的表达,以及更多适合朋友一起参与的玩法。这些内容都会围绕一个核心展开——让跳舞变得更有趣,让人与人之间的连接变得更自然。
勇敢地迈出第一步
如果完全从游戏行业的视角出发,可能会觉得《舞力全开:派对》面向的是音乐舞蹈游戏这一比较垂直的细分品类。但实际情况是,韩航表示根据他们的调研数据以及用户画像,《舞力全开:派对》与传统的音乐舞蹈游戏其实存在很大差别,这主要是因为《舞力全开:派对》是一款体感游戏,是通过身体律动去感受节奏。
而《舞力全开:派对》的用户分布也十分广泛,首先年龄跨度就很大,从十几岁的青少年到四十多岁的中年都有覆盖到。其次,很多《舞力全开:派对》的用户是被“跳舞”与“运动”吸引而来,这些用户甚至不是一般市场定义中的游戏玩家,属于从泛用户市场上获取的增量。

《舞力全开:派对》获得新华社微信官方视频号报道
韩航与蔡霞也表示《舞力全开》这个IP其实已经长线运营了十几年,在全球范围内积累了上亿用户。而他们之所以决定下场去做《舞力全开:派对》这样一个手游产品,除了移动端硬件设备发展与技术逐渐成熟以外,还有两个很重要的原因是近几年国内用户越来越重视运动,以及短视频平台的爆火让竖屏舞蹈的传播力度上了一个台阶,越来越多的人愿意尝试、分享“跳舞”这件事。
从这个角度来说,《舞力全开:派对》的前景其实还具备很大的想象空间。项目组针对游戏未来的长线运营也做了不少规划,比如韩航在采访中就提到他们已经有布局UGC生态的计划,游戏现有的舞蹈都是官方邀请专业团队进行编舞的,能够保证舞蹈曲目的基础品质,但在内容丰富度与更新速度上是有限的。
而UGC则可以打破这个上限,让玩家也参与到编舞创作中,不仅可以大大提高游戏内容的丰富度与更新速度,还能进一步激发游戏社区的活力,构建更加良好的玩家生态。项目组目前也正在探索通过AI编舞来降低用户创作的门槛,让AI工具辅助用户快速落地自己的创意。

不久前的SPARK 2026腾讯游戏发布会上,《舞力全开:派对》就提到了AI编舞功能
这个AI编舞功能也具备很多的想象空间,比如前文提到近几年短视频平台走红以后,经常能看到“抖音热舞”、“抖音热曲”在互联网上传播,那么AI编舞功能未来或许就可以将这些网络热门舞蹈生成到游戏内,并根据用户喜好去创造更多不同风格的版本。

从社区反馈来看,玩家确实想要在游戏内体验电视节目、短视频平台上的热门舞蹈
在GameLook看来,《舞力全开:派对》是国内手游市场上一款相当独特的产品,项目组在尝试做一件此前没有人做过的事情,无论是在手机上玩体感游戏,还是围绕舞蹈展开的线上社交,对国内用户来说都属于十分新奇的体验。
而《舞力全开:派对》愿意向着无人区迈出第一步,其实就和游戏想要鼓励许多从未跳过舞的小伙伴去做出尝试一样——勇敢地动起来,也许跳舞比想象的更加有趣。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2026/07/596622/