“哪些小说最该做游戏”?高赞答案“碟形世界,饥饿游戏,地牢爬行者”你听说过么?

国外玩家都在看什么书?盘点那些玩家希望被改编为游戏的作品

游戏出海是近年来国内游戏厂商大规模进军的热门赛道。腾讯的《三角洲行动》、米哈游的《原神》等知名产品均在海外市场取得了傲人的成绩。各路厂商也在想方设法地吸引海外用户。

就当下而言,各类游戏玩法逐渐定型、游戏画面质量也齐头攀升。游戏内容设定的独特性成为吸引海外玩家的重要因素。游戏内容国内大厂不仅在画质、玩法上下苦工,也努力尝试通过不同的文化叙事打破文化隔阂,链接海外用户对游戏内容的情感需求。

而就在最近,海外游戏论坛Reddit上的一则帖子“你最希望看到哪本书或哪套书被改编成电子游戏?”引发了不少海外玩家的讨论,一些热门评论的作品下得到了不少玩家的共鸣和支持。

在GameLook看来,玩家给出的答案,值得出海游戏公司作为游戏立项的题材选择、IP授权改编、IP联动的参考。

从玩家给出的答案来看,Gamelook发现海外玩家对奇幻类作品的喜爱程度最高。在下面的文章中Gamelook为大家筛选出了游戏化支持度较高的作品提供参考。

《Discworld》(中文名:碟形世界)

作为欧美殿堂级奇幻IP,全系列41部小说全球销量超8500万册,覆盖全年龄段受众,数十年持续产出广播剧、同人内容与线下活动,社区活跃度稳定,粉丝忠诚度极高,拥有全民级文化认知基础。

世界观设定:碟形世界有极具特点的独创宇宙架构:圆盘大陆由四头巨象背负立于星海巨龟之上,十分宏大且梦幻。

作品摆脱出传统的奇幻英雄叙事,没有魔王和崇高魔法。世界观内的魔法属于高风险易错学科,让巫师是平庸滑稽的角色。世界冲突源于社会弊病而非正邪对立。城邦、女巫、死神、行会多派系文明并行,多支线独立完整,恰巧适配开放世界自由探索与长线的内容更新。

该IP目前只有三款复古点击解谜游戏与少量桌游,无法复现IP宏大世界观,IP内容依旧有着极高参考价值。老游戏玩法老旧、解谜晦涩、内容体量有限,仅浅层展示少量场景,庞大的市井世界观与派系内容完全未被开发。

社区用户认为该IP被行业严重低估,当下奇幻游戏普遍风格严肃、套路固化,市场极度缺少轻松荒诞、侧重市井探索的作品。玩家希望新作摒弃刷怪升级的模式,主打城邦自由探索、派系支线与趣味随机事件。同时期待经典内容重制。

《TheHungerGames》(中文名:饥饿游戏)

《饥饿游戏》作为全球现象级的反乌托邦IP,书籍销量破亿,系列电影票房达到33亿。多年来持续保持高话题度,短视频、社区二创热度不衰。全年龄路人认知度极高,粉丝基数庞大。

世界观设定:故事围绕集权政权帕纳姆展开,十二行政区分别有着资源、产业、生存技能。各区拥有专属的天赋与环境的限制,十分适配游戏职业平衡。都城每年举办直播生死竞技,包含随机灾害、观众打赏、积分排名、抽签选人等内容,具备了生存博弈与阵营冲突双主题,相比于一般大逃杀而言有着更深厚的叙事。

截至目前官方并无正版竞技类游戏发售,仅有过电影宣发配套的小游戏,游戏内只有养成、卡牌、像素跑酷等简易玩法,并不涉及IP叙事内容。其作品内容在竞技赛道具有开发潜力。

玩家并不希望游戏化只是简单的原著单人剧情。而是倾向于原创多人竞技玩法,自主设计分区匹配、区域专属天赋等机制。目前市面大逃杀游戏普遍存在缺乏世界观支撑的问题,类似《饥饿游戏》自带阵营矛盾与生存叙事的故事能很好地将这一空白填补。

《The Old Kingdom 》(中文名:旧王国)

该系列主要分为《萨布里埃尔》、《莉拉埃尔》、《阿霍森》三部曲。作品问世 25 年长期处于奇幻类榜单前列,全球总销量超 600 万册。译本覆盖 30 余种语言。作为早期女性主角暗黑奇幻标杆。粉丝长期呼吁 对其进行3A 开放世界改编,线下桌游模组常年在跑团社区流传。

世界观设定:世界被分割为两大对立区域:现代文明的安塞斯蒂尔与被亡灵、尸妖、咒灵侵蚀的古老魔法领地 “旧王国”。两界由古老界墙隔绝,守棺人一族掌握束缚亡灵的丧钟魔法,是唯一能镇压死者复苏的特殊血脉。

世界观中的七铜钟魔法对应七种亡灵束缚力量,通过钟声音调、敲击顺序组成不同的咒灵压制效果。

世界观亡灵体系分为低阶尸妖、徘徊怨魂、高阶蚀骨恶灵、终末毁灭者 “虚无”。亡灵依靠生者情绪、血肉不断壮大。故事以生与死的永恒对抗贯穿主线,穿插家族血脉宿命、女性传承、人性救赎叙事。

该 IP无任何官方电子游戏,但由于其热度,有粉丝自制 DND 跑团模组、小型文字互动同人。无法具象化亡灵战斗、界墙穿梭、墓园探索等画面。

海外读者与游戏玩家认为《旧王国》是被严重低估的暗黑奇幻素材,尤其是作品独特的叙事能让游戏变得更加有意思。期待打造类似钟声解谜、亡灵束缚为主义的开放世界游戏。

《Red Rising》(中文名:火星崛起)

《火星崛起》是科幻题材的小说,全球销量400万册。粉丝群体对ip付费意愿强,有桌游发售便快速售罄的情况发生。社区持续产出设定解析与改编内容,是近年海外热度增长飞快的科幻题材小说。

世界观设定:在《火星崛起》世界中有套十四色基因的种姓制度,不同种性拥有固定生理天赋面板、职业权限与社会地位,种姓壁垒森严。金种统治顶层、红种底层采矿、灰种从军、蓝种控科技。战斗体系由重力机动、光学隐身、脉冲武器组成的立体特战的模式。搭配星际权谋、派系背叛、内部动荡等剧情,将科幻题材的深度与广度一同拓宽。

该IP仅在Steam上线一款数字桌游仅能还原卡牌博弈与派系设定,无法展现立体空战、行星探索、星际战争等核心视觉玩法。

硬核玩家普遍厌倦“软科幻、星际玄幻”类游戏,认为《火星崛起》写实残酷的社会体系是赛道稀缺内容,能适配RPG、MMO等多品类游戏。

《DungeonCrawlerCarl》(中文名:地牢爬行者卡尔)

全球销量600万册,网文、有声书、众筹桌游等衍生产品丰富。社群日均讨论量极高,社区玩家自发设计联机、肉鸽玩法。有玩家认为该是“最适合做游戏”的原生网文IP。

世界观设定:地球被改造为星际真人秀的地牢赛场,有着多层地牢。每层地牢规则、生态环境、怪物种类完全不同。故事人物自带观众打赏、随机诅咒词条、全局规则突变、人猫双人羁绊等机制。融合了残酷的生存与黑色幽默。适合肉鸽类游戏或好友联机等游戏玩法。

《地牢爬行者卡尔》目前仅有线下桌游,无法实现随机地图、规则的动态变化、线上联机等玩法。

有玩家表示《地牢爬行者卡尔》的设定已经十分完善,不需要做二次的改动,作品中的人猫羁绊、随机地牢、趣味彩蛋与黑色幽默是整个作品的精髓所在,不能为了规整玩法删减原作特色。

《The Death Gate Cycle 》(中文名:死亡之门)

《死亡之门》全球销量 450 万册,常年登于《纽约时报》书单。是90年代经典位面史诗。曾推出PC解谜游戏与桌游,至今复古游戏、跑团社区持续产出解析二创,玩家长期呼吁现代化重制。

世界观设定:史前战争结束后,强者打造的死亡之门将星球拆为七大独立位面。每个位面拥有专属种族、自然地貌与魔法规则。双族群萨坦人与帕特林人的千年权谋冲突贯穿主线,主角穿梭各位面执行任务。

作品独创了符文刻印、位面传送机制,跨位面魔法效果会发生异变,七大位面可作为独立大地图。作品适配了分段开放世界、可做出差异化的天赋系统,位面战争与符文为解谜提供了丰富的内容。

该IP仅在1994年上线一款PC解谜游戏《Death Gate》。老游戏受容量限制只还原3个位面大量种族、权谋支线被删减,剧情展现呈现碎片化。桌游仅还原派系博弈,无法展现位面穿梭、立体魔法战斗。目前游戏Steam 无官方原版,仅有玩家自制模拟器移植。

在社区中,老玩家认可符文与位面穿梭的创意,但不满对内容的大幅删减。当下奇幻游戏多为单一大陆模板,七分位面架构本身就是稀缺的。玩家希望全新改编或重制,完整还原七大位面生态、族群权谋与符文战斗,避免再次大幅删减原著核心设定。

结语

当前海外读者与玩家普遍存在对优质IP无法深度游戏化的抱怨。相比于IP的冠名,玩家更希望体验到有内容有深度的游戏。而多数IP仅停留在桌游、小游戏的浅层开发。优秀的叙事与世界机未能被充分使用。

在游戏出海面临同质化困境的当下,打造一款奇幻叙事的游戏,对国内出海项目而言不失为一个让海外用户买单的好方向。

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