BW现场不看coser,扎堆NVIDIA展台看 DLSS4.5如何撑腰国产二游
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GameLook报道/今年BiliBiliWorld没等来台风,先迎来同样“摧枯拉朽”的玩家热情。各大展台依靠精美布景,狠狠圈住了一波现场玩家眼球。但要说BW全场最酷的打卡点在哪?NVIDIA展台一定榜上有名。
谁都没想到,今年NVIDIA直接搭建了一个超大号的GPU造型展台空降BW,瞬间化身全场最“显眼”的存在,场内场外排满了望眼欲穿的玩家。

当然,NVIDIA并不只是靠展台创意造型抓牢现场玩家热情。譬如现场限量发售的RTX 5080 公版显卡,包括RTX Spark超级芯片、多款笔记本电脑和紧凑型桌面主机,都在今年BW现场面向玩家首秀……才是吸引一圈又一圈的玩家挤破头的关键。
GameLook发现,“二游”更是成为今年NVIDIA展台的热词。现场展示了《鸣潮》《异环》《白银之城》《明日方舟:终末地》等多款二游主题定制显卡,以及《鸣潮》联名 PC、《异环》联名笔记本首发亮相,直接成为二游玩家来BW必打卡的圣地。

不仅如此,现场还带来了8款人气 DLSS 4.5 游戏的PC实机开秀,让玩家真实感受到帧率、画质一起拉满的极致享受。其中,《异环》《明日方舟:终末地》《白银之城》《鸣潮》等国产人气二游强势占据现场台式机和笔记本体验区C位,成为大家围观体验的焦点。

也是在现场真实体验过多款DLSS 4.5游戏后,GameLook可以肯定地说,中国游戏距离彻底迈入大作时代,真的可能只差“NVIDIA DLSS 4.5”这一个撬动未来的重要支点。
跳出“PV诈骗”,帮中国游戏努力“把饼圆上”
本次BW展台最让人印象深刻的,一定是NVIDIA DLSS 4.5出人意料的惊艳表现。

年初,NVIDIA DLSS 4.5的正式发布直接带动了一个有意思的内容:玩家用DLSS 4.5强行把各种糊到不行的马赛克画质超分到4K分辨率。虽然是网友的刻意整活,但毋庸置疑,DLSS 4.5的优异表现的确惊呆了大家,连带着“展现NVIDIA神力”的话题在互联网上持续走红。
可以看到,今年大量新发布或亟待发售的大作,如《识质存在》《007 初露锋芒》等3A游戏都宣布支持该技术。同样,这份名单也频繁出现“中国游戏”的身影:《黑神话:悟空》《燕云十六声》都在发布会上为官方技术演示背书,待发售的《影之刃零》也早早宣布支持DLSS 4.5。
近两年,越来越多国产新游戏凭借惊艳的影视级PV、3A级实机演示视频,在国内外社区迅速蹿红。但由于前些年国内游戏圈蔚然成风的“PV诈骗”,即游戏上线后玩法或画面效果与PV严重不符,或多或少让玩家对“国产大作”抱有怀疑态度。
但如今,越来越多中国游戏在积极拥抱光线追踪和DLSS 4.5等先进的图形画面技术,在多场官方活动、乃至此次的BW展台上为DLSS 4.5背书。这意味着,中国大作并不只靠所谓的“PV赢学”,其品质的确在行业里得到了越来越多认可。

另一方面,对正从手游大国时代集体奔赴3A大作周期的国产游戏来说,DLSS 4.5的意义正在空前高涨。
或者说,如何让玩家感受到不输于实机的优越画质表现和体验,而非被戴上“PV诈骗”的名头,直接影响玩家体验的画质、帧率尤为重要。

此时,能够显著提升性能、增强画面表现的DLSS 4.5显得相当重要。 DLSS 4.5的真正强大之处有两点,一是基于第二代Transformer模型的超分辨率技术,利用大幅提升的计算能力重塑画面细节,解决鬼影、闪烁、锯齿等细节问题,并大大提高动态画面中的显示精度。
二是最高6倍的动态多帧生成,可为每个传统渲染帧额外生成5帧画面,将游戏流畅度拉到更高维度。同时是在保证画质、帧率和响应速度平衡的前提下,自动把帧率拉至显示器上限,适应性提升游戏画面的动态表现。
当游戏开启路径追踪、光线重建2.0后,进一步提高游戏光影效果,为国产大作带来“电竞级”帧率表现。如在之前的演示中,此前帧率不足190fps的《黑神话:悟空》能以240fps的帧率运行4K路径追踪。

某种程度上,DLSS 4.5算是帮助中国游戏攻克了一个不小的难题:只有当国产大作真正完成从期待到体验的完整闭环,让玩家情绪不落空、不断档,中国游戏终于称得上“把饼圆上”。等到那时,没有玩家再怀疑PV“货不对版”,中国游戏的崛起才算是不用刻意强调。
卷到焦虑的二游,或是最大受益者
但目前,继《黑神话:悟空》后,中国游戏圈大批的“预备役大学生”仍在路上,最快的《影之刃零》也要等到10月份才会发售。国产3A彻底爆发前,DLSS 4.5技术红利的最大受益者当属二次元游戏。
值得一提的是,国产二游也是拥抱光线追踪和DLSS 4.5最积极的成员。今年BW的NVIDIA展台现场,GameLook也体验到了《鸣潮》《异环》《明日方舟:终末地》《白银之城》等7款搭载DLSS 4.5的热门二游。

从DLSS 4.5身上,也让GameLook看到当前二游困境的另一种解法。如今,国产旗舰级二游越来越多同“全球大作”画上等号,它们不仅是国产游戏走向世界的主力军,也为国内市场培养了一批新生代的PC玩家,是中国游戏圈不容忽视的有生力量。
二游市场早就变得越来越卷,建模和贴图更加精美自不用说,跨端大世界+全球发行已经是大厂标配,光线追踪和DLSS也渐渐普及。
然而,经历大规模内容扩张,多年高精度素材堆砌后,历史包袱越来越重的大世界二游,也让越来越多玩家担心,自己的电脑硬件配置能否支持这些热门二游的高画质、高特效流畅运行——这也是越来越多二游越卷越焦虑的症结所在。
比如《鸣潮》策划曾在前瞻直播中提到过游戏的困境:一边是团队决心“绝不束缚想法、绝不放弃对品质的追求”的坚持,一边是新版本“拉海洛”带来包体膨胀、性能负担加剧的现实压力。
作为二游大世界赛道的头部产品,《鸣潮》的坎坷也暴露出了二游的集体困境:如何确保体验流畅、高画质的品质承诺,维护长期用户信任。现在来看,NVIDIA算是给二游和玩家吃下了一粒定心丸。

由于二次元游戏的画面特点,拉满细节表现和光线追踪,开启DLSS 4.5后,《鸣潮》等二游也能直接跑到400 帧以上。这也能很好地解释,为什么越来越多国产二次元游戏已经搭载DLSS 4.5,采用NVIDIA技术为PC平台优化性能和画质。
GameLook现场体验搭载的《鸣潮》帧率跑到490FPS
在玩家注意力相当稀缺的今天,更倾向于单机体验的二游,更是陷入一种类似零和博弈的超级红海。同时,游戏的实际上手体验往往决定了玩家留存,从BW展台的体验来看,PC端二游体验天花板又一次被DLSS 4.5狠狠捅破。
相比于体验碎片化、优化欠佳的移动端,PC平台正在成为二游玩家的最佳体验平台。的确,当下旗舰级二游之争不再只关注手游市场,PC端越来越多成为玩家体验和消费的大头。当国产二游集体卷向PC市场,最早搭载DLSS 4.5和RTX技术的幸运儿们,可能将率先吃到这一波红利。

AI时代,NVIDIA给中国游戏带来更大想象力
BW的NVIDIA展台上,另一个引起GameLook注意的是搭载了RTX Spark的AI设备,高达128GB的统一内存以及Windows on Arm平台,不仅释放了本地AI的想象力,同时也为游戏和创作赋能,带来了不俗的体验。

就比如官方展示的、在RTX Spark平台上运行的武侠网游大作«永劫无间»。全景光追和 DLSS 4倍多帧生成超高帧率流畅运行的同时,画面效果和流畅度上也得以比肩传统高配X86平台。

据悉,除了网易,国内包括完美世界、腾讯等头部厂商目前都在积极与英伟达合作、优化,为RTX Spark平台以及Windows on Arm带来越发丰富的游戏生态和体验。
至于创作流程上,令GameLook颇为惊喜的是,RTX Spark的离电性能表现。
在创作流程上,官方使用了一个108多GB的开放世界虚幻引擎5工程作为演示,展示过程中,该项目不仅在插电状态下可以流畅预览,即便后续切换到笔记本电池供电,整个展示流程也几乎感受不到帧率的波动和变化。

可以说是对传统X86架构的Windows平台,一大痛点的彻底根除。当下Windows平台终于可以真正移动起来,随时随地成为创作者的利器,打通了本地AI智能体到传统图形渲染生产力的全链路。
NVIDIA算是最早探索AI革新游戏体验的选手之一,早在2023年就发布了ACE for Games,并展示基于生成型AI创作的NPC对话视频,专为游戏公司提供解决方案。如今,推出更多AI设备的NVIDIA也在帮助游戏公司走上一条不同于大厂的AI in Game道路,在AI时代筑高自己的护城河。
AI应用游戏的本质,是回应玩家真实诉求和脑洞的大胆创新,拓展目前中国游戏创新的边界,最终探索出一条可持续、可验证的AI in Game之路。AI时代同NVIDIA走得更近,无疑会给中国游戏带来更大的想象力。
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