Xbox员工回忆“微软游戏3200人大裁员”,整个公司“濒临彻底崩溃”!

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GameLook报道/进入7月份,业内最大的消息,无疑是微软近日公布的大裁员。据Xbox部门CEO Asha Sharma发布的内部备忘录显示,Xbox本财年内将有3200人离职,其中一半已经在近期离开,受此影响,微软旗下4家第一方工作室脱离了Xbox,且目前14层的管理架构,很可能会削减至3层至5层之间。

从公司层面来说,裁员是为了“节流”,但游戏研发并不是简单的车间制造,不少Xbox员工和前员工最近接受外媒采访时表示,这次大裁员很可能导致微软游戏业务的崩溃,并且会对旗下的大量游戏工作室带来致命伤害。

以下是Gamelook编译整理的内容:


数百年的集体游戏开发经验在几分钟内被抛弃,这就是受裁员影响的员工所描述的,自2023年以来Xbox第五轮大规模裁员的过程。

多位选择匿名的消息人士(因担心遭到报复)解释了微软最新一轮超大规模裁员为何让人感觉是在荒诞地自我毁灭而且本不必要这么残酷。

让我们把时钟拨回到7月6日星期一,裁员在内部得到确认(随后公开宣布)的那天,由Xbox CEO Asha Sharma主持。分布在Bethesda、ZeniMax Online Studios和id Software的多位消息人士被告知,他们的岗位将被取消,通知方式是在各自工作室与管理层的短暂视频会议中传达的。受影响的员工没有机会质疑这一决定或寻求解释。聊天功能被禁用。麦克风被永久静音。有一次,摄像头被自动关闭,这意味着宣布消息的人甚至看不到同事们的面孔。

这些会议都很快结束了。一位消息人士称,在《毁灭战士》(Doom)开发商id Software宣布大规模裁员的那次通话持续不到一分钟,该工作室位于得克萨斯州办公室的136人被裁。就id Software的情况而言,我们被告知,被裁员工在当天很晚才被要求周一不要来办公室,以至于许多人已经开始通勤了。据称,一封Outlook会议邀请在会议开始前约10分钟才发送给id Software的受影响员工,会议由工作室负责人Marty Stratton主持。有些人没能赶上这个会议。

消息传达后,据报道Slack和内部邮箱访问权限在48小时内被撤销。这让同事们不得不通过非官方渠道来弄清状况,其中许多渠道由工会成员和组织者管理。工作室负责人告诉寻求澄清的受影响员工去联系一个内部公司邮箱,或许他们忘记、或没有意识到,那个特定邮箱只能用刚刚被撤销的内部地址来访问。

有人声称,微软基本上试图将尽可能多的管理责任”推卸”给工会。据多位消息人士称,尽管在彭博社于6月发布一篇报道声称又一场重创性的重组即将到来后不久,当人们提出担忧时,公司却未能告知工会成员和组织者裁员即将开始。

“我们中许多人好几周都不知道发生了什么,”一位消息人士说。”高层要么不知道,要么不说。留给我们的只有猜测、焦虑和恐慌。”

一位在《上古卷轴Online(The Elder Scrolls Online)》开发商ZeniMax Online Studios工作多年的人士将微软对裁员的整体处理描述为”疯狂”。

“微软在乎吗?完全不在乎。而且他们似乎还花了一些心思,让这件事尽可能令人痛苦,”一位在id Software裁员中受影响的消息人士补充道。”微软显然抛弃了他们裁掉的工会成员,但他们甚至也抛弃了不在工会里的人。”

一位Bethesda员工承认Sharma确实试图为裁员做出合理解释,但表示她在这方面基本上失败了。由于微软实施裁员的方式(立即裁减1600个岗位,同时承诺在本财年结束前再裁减1600人),他们还质疑公司里任何人都怎么可能继续前行。

“我不知道Xbox工作室留下的人怎么能感到安全,知道还有1600人的裁员即将到来。即便如此,2027年6月之后又会怎样?我们会不会在7月连续第三年遭遇裁员?”他们思考道。根据近期历史来看,这是一个非常合理的问题。

“我无法想象他们还能用id Tech做出另一款游戏”

关于那些被Xbox领导层盯上的工作室在失去如此多人才和基础知识后该如何重组,外界有大量猜测。

根据受访者的说法,简短的回答是:许多工作室很可能难以满足母公司剧烈波动的需求,这家公司声称必须重新聚焦于《辐射》)和《上古卷轴》等主要系列,以销售日益昂贵的主机硬件,同时却在掏空负责打造这些潜在主机销量驱动器的工作室和团队。

“Bethesda Game Studios这周失去了大量人才。Xbox说他们想专注于《辐射》和《上古卷轴》等核心系列,但现在这比以往任何时候都更难了,”一位消息人士说。”随着个人离开游戏行业,已经失去或将要完全失去的组织知识是惊人的。留下的人一定在手忙脚乱地收拾残局”。

以id Software为例。在上周发布的一份公开声明中,该工作室声称仍然拥有打造”我们赖以成名的游戏和技术”所需的人员。然而,一位上周被裁的工作室员工声称,这一说法与现实相去甚远。他们解释说,参与最近发布的《毁灭战士:黑暗时代(Doom: The Dark Ages)》的Revelations资料片的工作人员中,”大多数”已被裁撤。他们还暗示,负责支持id Tech(该工作室的专有引擎,其一个分支版本也被《德军总部(Wolfenstein)》开发商MachineGames使用)的大多数人已被扫地出门。

“他们刚刚把所有能修复、维护或改变 id Tech 的人都裁掉了,所以它最有可能最终被丢进垃圾桶。这就是我反复回到的那个点:这完全让人感觉成功与你能否保住工作是脱节的,我认为这基本上是可以证明的,”他们补充道。

“视觉特效团队有五名成员,包括负责人(被裁员)。我们的技术美术和设计部门现在只剩下负责人了。就这样。团队的其他四名成员都被裁了。(失去的)id Tech方面的组织知识是巨大的。我无法想象他们还能用id Tech做出另一款游戏。”

在回应Game Developer的声明中,Xbox表示有关id Tech团队在得克萨斯州只剩一人的报道是不准确的。”在多个地点有数十人在从事id Tech相关工作,”他们补充道。

即便如此,id Software的裁员显然触及很深。同一位消息人士称,该工作室负责监督AI和玩法的设计团队中约90%的人已被”清除”,并表示微软甚至裁掉了”第13号员工”,即该工作室任职时间最长的员工之一,从John Carmack和John Romero的创始时期就加入了公司。这则轶事似乎直接反驳了Sharma声称Xbox裁员是为了”通过围绕制作者建立的更扁平组织来交付成功”的说法。受访人认为,那些”制作者”恰恰是被不成比例地针对的人。

在ZeniMax Online Studios,一位消息人士解释说,该工作室大多数”执行者”受到了影响,其中许多是工会成员。据报道,保住工作的人现在被要求”身兼数职”,变得更加通用化。用一位消息人士的话来说,这不是按照Xbox所需规模制作游戏的方式。

“3A游戏开发是高度协作和相互关联的[围绕]专家进行的,(裁掉这么多人)就像在一块宽大的布上抽走一半的线。整个东西都会分崩离析,因为我们如此紧密地相互依赖,你不能直接裁掉三分之一甚至近乎一半的执行者,然后指望还能有同样水平的内容产出。差得远了,”他们解释道。

“再多的外部承包商也救不了你。我们(ZeniMax Online Studios)用的是定制的内部引擎。许多工作室都是如此。你需要大约六个月的培训才能跟上工作中所有复杂细节的节奏。”

“被微软拥有没有任何好处”

在发声的人中有一种感觉,微软在设定和管理期望方面极其不一致。id Software的一位消息人士质疑,为什么公司要在《毁灭战士:黑暗时代》的一个重大资料片发布前一天对该工作室大开杀戒,而不停下来了解其表现如何。

“他们甚至没有等着看产品是否成功就把团队裁掉了,”他们解释道,”被微软拥有没有任何好处。事实上,他们摧毁了巨大的价值,我甚至觉得他们自己都没有意识到。”

Bethesda去年也曾公开宣传《毁灭战士:黑暗时代》的成功,称这部三部曲在玩家数突破300万后,成为id Software历史上最大的首发。一年后,开发者们因这一成就而获得的回报却是裁员。

“感觉就像我们推出了一款好产品,但它对你在行业中的寿命毫无影响,”一位消息人士说。

从外部来看,尚不清楚微软如何看待该作品在销量方面以及对Xbox Game Pass影响方面的表现。这在内部似乎也是个谜,微软被指未能向id Software员工清楚说明成功的标准,让他们不确定自己本可以做些什么来保住工作。

据报道,ZeniMax Online Studios的情况同样不明朗。一位消息人士称,《上古卷轴Online》的开发团队被告知,在从资料片模式转向赛季通行证后,他们勉强收支平衡。

“那些数据会议上,我们能看到的全部信息都是我们表现得不错,你知道,我们能自负盈亏。我们在(微软)希望我们改善的指标上确实在改善。”

但裁员还是来了。上周提交的警告通知(美国《工人调整与再培训通知法》要求雇主在大规模裁员前提前通知)显示,ZeniMax Online Studios位于马里兰州的办公室已有213人被裁。ZeniMax Media Inc.位于蒙哥马利县的办公室另有116个岗位被砍。

一个无法有效传达愿景和管理期望的公司无法提供职业安全感。不稳定性进而更有腐蚀性。如果认为人们能在雇主积极培养”一次性员工心态”的情况下还能高效工作,那简直是天方夜谭。

“在这家公司,出色的工作救不了你的饭碗。过去,你来到ZeniMax是为了养老的。如果你来了这里,他们就不会让你走。”那些日子,在微软治下,似乎已成为了历史。

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