莉莉丝“死磕”射击游戏?UE5新游启动,《远光84》赛季延长至明年

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GameLook报道/最近两则看似独立的行业消息,把SLG大佬莉莉丝重新拉回了射击赛道的讨论中心。

一则来自产品端:旗下PC、移动双端英雄射击游戏《远光84》正式发布公告,宣布当前S4赛季“学院惊魂”将大幅延长,结束时间直接调整至2027年3月25日。

另一则则来自招聘市场。近期流出的招聘信息显示,莉莉丝正在围绕一款UE5射击新项目进行大规模扩招,一条完整的3A射击研发管线已经初现轮廓。

看似一收一放,实际上却透露出同一个信号:对于射击赛道,莉莉丝并没有打算收兵,而是在重新调整节奏,继续下注。

莉莉丝还在为下一张牌做准备

先来看最近发生的事情。

莉莉丝旗下PC、移动双端射击游戏《远光84》日前发布赛季延长公告,宣布对当前S4赛季”学院惊魂”的结束时间进行调整。按照最新安排,赛季将持续至2027年3月25日。

公告显示,《远光84》将于7月23日进行不停机更新,延长当前赛季持续时间。与此同时,官方还宣布向全体玩家发放2599钻石以及诺拉皮肤”诡影黑客”,作为赛季延期补偿。

至于延期之后是否会追加新的玩法、活动或版本内容,目前官方尚未披露,仅表示更多调整将在后续公告中公布。

对于此次延期,官方目前给出的原因为“运营策略调整”。而在游戏行业中,赛季延期最直接的可能就是,尚未完成后续赛季及相关内容的准备,因此需要为下一阶段更新争取更多时间。

《远光84》这款产品在莉莉丝的版图里,位置一直很特殊。

很多人都注意到,它的英文名Farlight84,和莉莉丝的海外发行品牌Farlight Games用了同一个词。”Farlight”既是产品名,也是发行品牌名,这种命名方式本身就说明了这款游戏的战略分量——它是Farlight品牌建立之初最具代表性的同名产品,某种意义上承担着为整个发行线立招牌的作用。

事实上也确实如此。《远光84》2023年登陆海外市场后,当年就拿下了GooglePlay美国、加拿大、巴西、拉美、中东等多个区域的”年度最佳多人对战游戏”奖项,入围名单里还有《Marvel Snap》《暗区突围》国际版这些重量级对手。对于一款首次切入射击赛道的产品来说,这个起点并不算低。

作为莉莉丝旗下的英雄大逃杀射击游戏,《远光84》从一开始就瞄准了《Apex英雄》所在的赛道,主打英雄技能、大逃杀、快速机动和小队竞技。和传统写实吃鸡不同,它走的是偏轻松明快的路线,早期靠喷气背包实现立体机动,在空中拉扯、闪避的体验独树一帜;后来又陆续加入了滑铲、第一人称模式、”叭嘀”宠物系统等内容,一直在试图找到属于自己的差异化标签。

只是放在竞争激烈的射击赛道里,一款特色鲜明的产品,还不足以支撑莉莉丝的长期野心。

近期招聘市场上流出的信息显示,莉莉丝正在为一个UE5射击预研项目密集招人,内部代号据说是《ProjectF1》。美术风格指向欧美现代写实,招聘职位涵盖了关卡组长、枪械动画-FPP(第一人称)、高级服务器开发工程师、高级关卡策划、高级战斗策划等一整套完整的3A级射击游戏开发管线岗位。

考虑到当前射击赛道上搜打撤、战术竞技、英雄射击各个细分方向都已经有头部产品站稳脚跟,莉莉丝这一次会选哪个切入点,目前还不得而知。但从岗位配置来看,关卡设计和枪械手感被放在了优先级很高的位置,产品的核心体验应该会偏向硬派射击本身。

主业长青、休闲开花,为什么还要死磕射击?

聊到这里难免会有一个疑问:莉莉丝明明有自己的舒适区,为什么非要在射击这条红海里死磕?

今天的莉莉丝,其实并不缺能够赚钱的产品。

SLG依然是公司的绝对基本盘。《万国觉醒》运营多年依旧保持着稳定的全球收入,《万龙觉醒》也已经在海外建立起自己的用户基础。卡牌这边,《剑与远征》系列的长线运营能力有目共睹,《剑与远征:启程》作为续作承接了IP势能,这两条主赛道是莉莉丝的现金牛。

除此之外,休闲赛道近两年也开始持续贡献新的增长。今年5月上线的《Clash of Critters》(塔塔冒险队),把萌宠收集、竖屏塔防和CMLike的转盘掠夺逻辑结合在一起,上线首月全球流水就突破了1亿元,成了莉莉丝在休闲领域的第一个实打实的爆款。

紧接着6月,Farlight又在美加英澳等市场测试二合游戏《Totally Mall:Merge&Gossip》,把80年代复古商场、二合玩法和悬疑叙事揉在一起,甚至还带了点”重生流”的女频味道,尝试的步子迈得相当大。

一边是基本盘稳如磐石,一边是休闲赛道接连跑出惊喜,按理说莉莉丝完全可以守着自己的一亩三分地过得很滋润。

GameLook认为,这背后真正争夺的,其实不是一个新品类,而是一家公司未来十年的能力边界。

因为射击这个品类,有着其他赛道替代不了的价值。

首先是DAU天花板。卡牌和SLG的用户盘再大,和射击这种全民级品类比起来还是有量级差距。一款成功的射击产品能带来的用户规模、品牌影响力,是重度策略品类很难企及的。对于想做全球性综合游戏公司的厂商来说,射击这张门票迟早都得拿。

其次是技术壁垒。FPS是最考验引擎能力、网络同步能力、3D制作能力的品类之一,啃下这块硬骨头,整个公司的技术底座都会上一个台阶。从《远光84》的UE4到新项目的UE5,莉莉丝在3D技术上的投入一直没有断档。

最后还有长线IP价值。射击产品一旦做起来,生命周期往往非常长,而且可以衍生出电竞赛事、IP内容等更多可能性。对于Farlight这个年轻的发行品牌来说,也需要一款真正的大DAU产品来撑场面。

但是射击赛道的残酷性也不用多说。腾讯、网易在这个领域深耕多年,手里攥着好几个十亿级的产品;还有无数中小团队在各个细分方向上寻找突破口。莉莉丝想要在这里真正站稳脚跟,注定不是一件容易的事。

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