腾讯网易昨日股价暴跌破案:“纯纯错杀”!《遗忘之海》手游免费榜夺冠

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GameLook报道/“小作文”引发股价闪崩,坊间传闻导致市值突然暴跌……资本市场已经被太多次“无妄之灾”侵扰,这不,游戏股刚刚又因类似风波遭遇了一次错杀大跌。

昨天(7月22日),互联网及游戏板块集体大跌,腾讯、网易双双出现单日超7%的历史性重挫,腾讯单日蒸发市值更是高达约3000亿港元。而这,与市面上疯传的“腾讯Q2手游收入下滑”息息相关。

该消息源于7月20日外资投行伯恩斯坦(Bernstein)发布的一篇研报,该报告引用SensorTower数据称,腾讯Q2国内移动游戏流水同比下滑2.6%,其中TOP 3游戏下跌13%,常青树产品下滑7%——导致投资者担心腾讯游戏业务增速放缓,股价随即大跌7.05%,也是腾讯近半年来最大的单日跌幅。

但GameLook认为,对这次股价大跌产生直接影响的“腾讯流水数据下滑”传闻,存在严重误读。

业内人士都知道,腾讯游戏是一个相当庞大且复杂的业务板块,不光是券商为写研报搞得抓耳挠腮,就连业内人士也很难完整说清楚。在GameLook看来,这份来自SensorTower的数据,很可能只是简单粗暴地统计了某个腾讯主账号下手游业务的iOS+GooglePlay收入,但漏算了很多业务来源。

比如,占比更庞大的中国Android端收入、PC端收入和官网充值收入,以及部分游戏的广告IAA收入,甚至还有税费及其跨境部分也需要计入。至于递延收入(游戏收入计入财报需要考虑游戏的道具消耗速度)是否被统计,犹未可知,但都是这份数据可能缺失的部分。

考虑到腾讯游戏业务本身的复杂性,以及收入结构的多样化,投资者想要真正看清楚二季度的真实情况,可能只有等到上半年财报发布后,才能看到被完整披露的腾讯Q2游戏业务收入是否出现下滑。

再从另一个角度来说,刚刚走完春节档的二季度,当期收入本就容易出现环比下滑,这是一个周期性规律,投资者无需紧张。

昨天已经有很多券商和机构主动辟谣,稳定市场情绪。比如花旗维持对腾讯的买入评级,将此次下跌定性为“过度反应”。有分析师认为,不只是对腾讯二季度游戏收入数据的误读与恐慌,也包含多重因素共振所致。

比如,很多人将腾讯下跌的部分原因归咎于二季度公募基金大幅减持187.37亿元,这主要由于市场资金流向AI硬件相关板块,导致互联网及游戏板块集体受影响。另外,腾讯加大对AI相关的资本开支,可能会对现金流和利润造成影响,也是引发投资者担忧的原因。

好在这份因传闻引起的恐慌情绪已经得到遏制。截至23日收盘,腾讯股价反弹1.04%,报445.2港元/股。

连带着被“错杀”躺枪的网易今日股价微跌1.40%,不过,今天对网易来说也算是个好日子,旗下记忆环游海洋开放世界游戏《遗忘之海》手游版于7月23日正式上线,首日登顶国内iOS免费榜,截止发稿目前位居游戏畅销榜第58名。

《遗忘之海》迎来完全体,旗舰级大作又遇“慢热”困境

早在7月9日,《遗忘之海》PC版本已经率先公测。作为代表网易杀入暑期档的新一代旗舰级大作,在这个拳头级大作不算多的7月,端游本应该先带来一阵摧枯拉朽的超级热度,提前为手游版本预热。但GameLook发现,首发的《遗忘之海》端游似乎又撞上了旗舰级大作的通病:慢热。

一边是玩家社区屡屡传来“好玩”“上头”“爆率好高”的正向声音,另一边是部分玩家吐槽“养成复杂、太肝了、不习惯大世界+回合制”等问题,PC端公测后陷入口碑分化,导致《遗忘之海》没能第一时间拉起游戏热度。

那么问题来了,《遗忘之海》到底好不好玩?

GameLook认为,至少在开放世界游戏疲劳感飙升的今天,《遗忘之海》的确能够带给玩家不一样的乐趣和新鲜感。

其一,是游戏独一份的无厘头微醺气质。这既体现在延续Joker工作室一脉相承的怪诞木偶风美术,有趣又搞怪的主线剧情,可以解锁不同主城结局的赛季制玩法,亦或是游戏内摇树追赃、呐喊助威、唱歌鹦鹉等随机、抽象小游戏,让不同圈层的玩家都能在《遗忘之海》里收获属于自己的快乐,也能寻找无限的新鲜体验。

其二,《遗忘之海》搭建了一个「局内探索-局外养成-免费抽取SSR角色或往日之影-局内探索」的玩法闭环。玩家可以体验随机性发育、构筑角色流派,然后击败关底BOSS、爬塔的局内大世界肉鸽寻宝体验,也能局外长期养成并多周目体验,最终有机会免费获得顶级角色和专武。

其三,游戏陆地+海洋的高精无缝开放世界,至少在目前长线运营的开放世界游戏里,属于独一份的存在。《遗忘之海》提供了具有不同的风土人情的各色海岛,还有各种随机事件、挑战BOSS和享受风光,满足玩家对于海洋大世界的想象。

而这些,不仅可以第一眼就为新人留下深刻的印象,也能够组成玩家最纯粹的长期游玩驱动力。

但客观来说,《遗忘之海》首发期间的确存在不少槽点,玩家反馈也得到了官方的高度重视。自PC端公测以来,游戏通过“项目组来信”“停服更新”等形式,高频发布多个优化和改进清单。如针对养成链路过长和养成复杂、资源获取等痛点进行及时改进,也都得到了玩家的认可。

等到今天移动端上线,《遗忘之海》终于迎来了自己的完全体。

随着手游公测,官方直接送出首日120抽+首赛季450抽的丰厚福利,推动手游版本首日直接登顶免费榜。同时社区热度也在稳步提升,即使是在工作日白天,B站不乏超百名主播开播。也期待未来海外版本正式发布后,带动游戏热度进一步提升。

越来越多证据表明,“慢热”已经成为开放世界,或者说新一代旗舰级游戏的常态。GameLook曾经强调过,当长青游戏成为版本答案,开服慢热不再能定生死,是否愿意长期、真诚地服务玩家,才是决定游戏能走多远的基石。

至少目前,我们能够在《遗忘之海》身上看到高品质、玩法新颖、真诚服务等长青潜质,也能发现,的确有相当一部分玩家愿意相信游戏。双端公测只是开始,GameLook也希望,网易新一代旗舰级游戏有机会走得更远。

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