
当”堆算力、上AI大模型”成为许多游戏研发团队的第一反应时,虚幻引擎给出了一个不一样的答案。
在近期举行的Epic Games游戏开发者生态专场上,虚幻引擎大中华区总经理Tiff Tang以”探索MCP驱动下的全新工作流”为题,系统拆解了虚幻引擎5.8版本中以MCP(Model Context Protocol)为核心的AI工作流设计思路——排除算力和模型本身的限制,把决策权真正留给创作者和开发者。
“今年整个以AI为中心的游戏研发已经变得越来越卷,很多团队陷入一个怪圈:用最贵的算力、最好的模型,效率就一定最高,也一定能打破自己管线的技术壁垒。”
Tiff表示,但虚幻引擎团队认为,一套真正好用的工作流应当排除对算力和模型的依赖,回到”谁能做决策、什么能被控制、流程能否真正落地“这几个根本问题上。基于这一判断,团队为内部工作流定下的第一条准则是:只用开源模型验证——只有开源模型也能实现80%到90%的业务效果,才能说明这套MCP工作流是成熟的。
三大核心理念:可引导、可编辑、可拓展

Tiff将虚幻引擎的MCP设计理念归纳为三点。
第一是可引导(Directable):所有的方向和指令都应由创作者自己把控,AI和Agent只是执行助手,产出结果不应脱离人的控制。
第二是可编辑(Editable):作为一家做编辑器起家的公司,虚幻引擎希望每一次AI产出的结果都能被反复编辑、模组化拼接,拒绝任何”开盲盒”式的不确定性生成。
第三是可拓展(Extensible):MCP框架应当能与工作室现有的资产、管线和自研工具无缝衔接,而不是要求团队推倒重来。她也坦言,5.8推出的MCP仍是试验阶段的产品,团队希望借此听到更多开发者对产品方向的反馈。
为什么选PCG做示范:空间构建是LLM最大的挑战

Tiff选择用PCG作为切入口,原因在于空间构建恰恰是大语言模型最难处理的任务之一:大模型擅长理解文字、拆解需求,但世界构建涉及坐标、方向、边界、碰撞等复杂的空间关系,如果完全依赖文字推理,很难产出真正可控的空间。
虚幻引擎的解法是做角色分离——让大语言模型负责逻辑推理和任务编排,把精确的空间执行交还给引擎本身,两者结合后,创作者只需用自然语言就能完成空间搭建。

从Demo到生产管线:四个落地要点

在这套体系里,Tiff拆解了支撑agent操作PCG的四个核心组件:
Toolset(工具集)相当于引擎的”手和脚”,此次上线超过1000个面向大模型的API接口;
Primitives(空间算子)是构成空间的基础词汇,此次发布了80个空间操作库,涵盖拼接、组合、过滤、写入等操作;
Examples(示例)像”句型”一样,向agent展示具体场景该如何搭建,避免每次从零摸索;
Skills(技能)则补足大模型在专业领域上的知识缺口,比如”灯光””城市”这些概念到底该如何落地实现。
Toolset

它相当于引擎能力面向agent的接口层,目标不是把所有能力简单堆叠出来,而是让agent更容易理解引擎能做什么、应该如何调用。
Toolset还应做到零门槛拓展并支持异步执行,避免单次AI报错让整条制作管线陷入假死状态。
在具体设计上,Toolset应遵循“4C”标准。
第一是内容精简:只保留完成任务所必需的信息,并尽可能把工具拆小、职责收窄,减少冗余描述,降低上下文占用和AI的理解成本,从源头减少幻觉。
第二是功能完整且对称:每个Toolset都应覆盖相对完整的一组操作,输入、执行与结果之间保持一致,相关能力尽量成对出现,确保逻辑能够闭环,而不是只提供单向或残缺的操作。
第三是可组合:不同Toolset既可以独立完成小任务,也能够像积木一样叠加,逐步构成更复杂的工作流。工具本身越小、边界越清晰,agent在编排时就越灵活,也更容易复用。
第四是过程清晰:Toolset内部的执行过程、参数含义和使用边界应通过必要的注释与文本说明表达清楚。这样即使未来更换Claude或其他语言模型,新模型也能快速理解工具设定,不必依赖某个特定模型的隐性能力。
Primitives

作为引擎执行空间任务的基础算子,它们应保持职责单一、边界清晰,并覆盖拼接、组合、过滤、写入等常用操作。
agent可以通过组合多个Primitives,把复杂的空间规划拆解为可验证、可复用的步骤,同时将坐标、方向、碰撞等精确执行交还给引擎,从而保证结果的稳定性与可编辑性。
Examples

它可以分为两类:
一类是静态预设示例,为常见任务提供稳定、可复用的参考;
另一类是动态示例,允许大模型结合当前上下文和语义,在需要时主动选择并调用。
两类examples结合后,既能减少agent每次从零探索的成本,让输出更加稳定、高效,也能随着任务和上下文变化持续扩展,使整套MCP工作流具备更好的适应性与可扩展性。
Skills

其核心作用是补充AI的专业词库和引擎细节,尤其是模型原本缺失、但在实际生产中又十分关键的信息;在确定性较高的环节,skills还可以引导agent减少不必要的自由推理,直接调用Toolset中的核心能力。
Skills同时应当扮演“资深同事”或mentor的角色:它不仅告诉agent某个功能是什么,还要用同行之间的语言和工作方式,教会agent如何客观拆解问题、选择解决路径,以及提前识别常见的坑。
持续稳定同样重要。由于引擎和管线会不断迭代,很多细节变化容易重复触发旧问题,因此在搭建skills时,需要确保规则在后续版本升级后依然可用,尽量避免版本之间出现能力断层。
此外,skills应尽可能精简。考虑到token成本,进入context的内容必须让agent能够快速读取和理解,非核心、纯描述性的文字应当被删减,把有限的上下文留给真正影响决策和执行的信息。
从客厅到城市:两个维度的实战demo
演讲中,Tiff展示了两个层级的demo。
第一个是室内小场景:通过自然语言描述”现代风格客厅”,agent逐步调用资产库添加沙发、地毯、茶几等家具,过程中可随时用自然语言微调细节,最终生成可复用的多角度场景。

第二个demo将同样的逻辑扩展到城市尺度。面对楼宇、道路、天际线等更复杂的资产组合,agent依然从简单指令出发,通过Primitives不断组合搭建出完整的城市框架——道路走向、高架部署等空间逻辑均由大模型规划、引擎执行。

Tiff提到,过去至少需要一周才能完成的城市搭建,现在可能几小时就能完成,且所有细节都可以在视窗中精细调整;不同团队成员的产出(例如同事制作的中央公园)也能无缝拼接进已有城市框架,街区会随之自动更新,而不会破坏原有空间逻辑。
针对更轻量的复用需求,Tiff还介绍了Instant功能:可以将某个组合(如城市里的路障造型)一键封装为模块化资产,之后随意复制、二次编辑,适用于类似”刷怪路障”这类批量复用场景。
演讲还展示了难度更高的自然地貌搭建demo——这类工作过去往往只有资深技术美术(TA)才能驾驭。借助MCP,agent可以从零搭建出树木mesh的空间系统,从底层结构到参数原型均由AI完成,开发者接下来只需要调整参数即可,相当于节省了资深TA近一周的工作量。

Tiff最后也表示,虚幻引擎当前MCP的产品理念,归根结底仍是“可引导、可编辑、可拓展”。
所谓可引导,是让AI放大创作者和开发者的意图,而不是限制或替代创意,最终结果始终由人掌控。
所谓可编辑,是拒绝“盲盒式”AI生成,任何AI产出的组件都应与人工制作的组件一样,能够在引擎编辑器中被检查、修改和持续迭代,并进一步被其他同事或团队复用;
所谓可拓展,则是让MCP无缝融入工作室既有的技术基建、资产规范和生产管线,而不是要求团队为了AI推倒重来。开发者可通过自建Toolset、skills和examples,让agent更高效地调用引擎能力,产出更高品质的内容。
目前的MCP产品框架只是虚幻引擎结合AI工作流的开始。今年,Epic将根据开发者反馈,陆续上线更多提升开发效率、降低开发成本、提高资产品质的功能,并更新AI产品路线图。
不同工作室对MCP、CLI和skills的诉求不同:Epic最看重全过程可控,而一些团队更追求极致效率,甚至希望尽量不打开编辑器。如何在可控性与效率之间取得平衡,也将成为Epic接下来持续探索的重点。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2026/07/598820/