对话腾讯许光:用叙事向3A大作重塑CF宇宙,做全球玩家喜爱的长青IP
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GameLook报道/8月的济南连续燥热,何曾想,三十多度的高温根本阻挡不了CFer们准时赴约的信念和热情。
在济南「2026穿越火线IP嘉年华」现场,一群从各地奔赴而来的CF玩家早早挤满整个场馆,并扎堆奔赴CF同山东本土综艺《快乐向前冲》联合打造的专场等线下活动……在这场一年一度的盛大嘉年华里,他们继续创造属于“穿越火线”的夏日回忆。
惊讶于CFer滚烫热情的同时,更让GameLook意外的是,我们得以见证了CF十八周年对于长青IP的理解、全球化布局和决心。

嘉年华当天,除《穿越火线》端游、《穿越火线:枪战王者》和《穿越火线高清竞技大区》三端产品公布大量更新与福利外,现场进一步放出“超级王炸”:That’s No Moon工作室研发、腾讯与Smilegate联合发行的3A叙事单机游戏——《穿越火线:潜伏》重磅亮相。
面向全体玩家,腾讯互娱K1合作部总经理许光在现场宣布:“《穿越火线:潜伏》的推出,让我们有机会看到CF的世界能够发展到什么程度,也意味着CF将以更高的标准,去探索全球叙事游戏舞台上的新可能。”

五年间多次到访中国的《穿越火线:潜伏》首席创意官Taylor,也首次出现在CF嘉年华现场:“我们想做的是用一部面向全球玩家、带着全球化创作视角的电影化单人叙事作品,拓展这个宇宙能承载的想象。”
随后,现场首次公开不到一分钟的剧情片段,展现处于对立阵营的克罗斯、莱拉,双方因更大威胁不得不并肩作战。虽然暂未揭示莱拉身份,但熟悉CF的玩家们已经能从叙事空白处察觉到人物关系的蛛丝马迹。
Taylor进一步向中国玩家承诺:“很快《穿越火线:潜伏》将再度登上国际舞台,真诚地邀请全球CFer与我们一起,让世界看看CF宇宙到底能走多远。”

站在十八周年和3A新作曝光的重要节点,GameLook在嘉年华结束后有幸同腾讯互娱K1合作部总经理许光聊了聊,谈到了玩家最关心的《穿越火线:潜伏》在叙事、玩法上的代际升级,也进一步聊起这个长青射击IP的未来将走向何方?
用电影级叙事诠释IP内核,TPS潜行让玩家亲自完成故事
作为重塑IP起源的3A单机大作,《穿越火线:潜伏》尝试将CF带到新高度的「电影级叙事」,一直是外界在意的标签。虽然嘉年华现场首次放出部分剧情片段,但这个3A叙事单机如何在剧情层面体现IP特色,依然是CFer们最关心的话题。
许光向GameLook解释:“《穿越火线:潜伏》的剧情会揭示CF宇宙里一些关键角色的起源,同时也会牵引未来,让大家持续关注世界观的变化。”

他强调,游戏不是简单地复述CF旧故事,而是希望通过新的创作视角、全球玩家都能理解的语言,为CF IP打开更大的表达空间,让CF精神内核被更多玩家理解和喜爱。
至于CF的精神内核是什么?许光认为,不只是一张地图、一把枪或双阵营符号,更是不同立场的碰撞、战场中的信任与协作。
“《穿越火线:潜伏》里克罗斯与莱拉从彼此不信任到被迫同行,其中围绕生存、秩序、人性的抉择和冲突,是不同文化背景的玩家都能理解和共情的命题。第一次接触CF的玩家,也能从人物和故事出发,自然走进CF世界。”

为了在叙事维度诠释好IP内核,他们找到了曾参与《神秘海域3》《最后生还者》《使命召唤16:现代战争》等游戏制作的Taylor和Jacob,并在2021年为CF特地组建了一个擅长开发叙事型3A大作的团队,即开发《穿越火线:潜伏》的That’s No Moon工作室。
值得注意的是,这次曝光的实机演出背后,角色细致入微的面部表情、动作,均来自真人表演与捕捉。克罗斯与莱拉的扮演者均为知名影视演员:莱拉是出演过《黑袍纠察队》的克劳迪娅・杜米特,克罗斯则是参演《美国众神》的瑞奇・惠特尔。
之所以特地寻找真人演员出演,也是为了最大程度服务于叙事。一方面,位于好莱坞的开发团队具备天然的技术优势,另一方面,他们坚信真人演出具有更好的表现力。许光表示:“哪怕AI非常火,也还不能取代真人演员的表演魅力。”

对游戏叙事的空前重视,并不意味着《穿越火线:潜伏》会放弃对玩法的升级打磨。许光向GameLook强调:游戏玩法和叙事是一体的、相互推动。“叙事负责决定玩家为什么而战,玩法则让玩家亲自完成和感受这段故事。”
具体的玩法选择上,他们注意到市面上越来越多玩家对策略性游戏的喜爱,这恰恰是CF系列欠缺的类型。因此,《穿越火线:潜伏》果断选择潜行玩法,并创新设计了重新定义品类的「自适应掩体系统」——可根据玩家操控角色所处的地形环境与敌方站位,自动调整角色的掩护姿势。

“作为全球最擅长做潜行玩法的团队之一,That’s No Moon对游戏体验的打磨非常考究,这种对细节的敏锐度,恰恰来自于团队多年3A项目积淀的行业经验。”许光表示,这也是游戏选择深挖策略性的原因之一。
为了更好地服务于潜行玩法,方便玩家在战斗中观察地形、敌人视线和掩体高度,游戏不同于CF系列一以贯之的FPS视角,而是选择了TPS。
许光进一步解释道:TPS也是叙事表达和核心玩法共同决定的。“除了打造潜行玩法上的优势,TPS可以持续呈现角色状态、动作表演和人物关系,增强临场感,更适合电影化叙事与大量动捕演出。”

但从另一个角度来说,对于过去十八年都在强调“正面刚枪”的CF IP来说,新作转向TPS的潜行玩法,是否会因为告别快节奏竞技而拐向“重策略、轻动作”主导的体验,也是GameLook关心的话题。
但许光指出:“潜行不是对射击体验做减法,而是作为射击的一部分,拓展了玩家「如何打」的选择。射击游戏的动作性也不只是如何开枪,它还来自玩家对战场风险的连续判断,以及如何掌控战场,具备很强的动作表现力。”
信心满满开启全球化新篇章,布局多元产品打造「长青IP」
GameLook印象颇深的是,当天不到一个小时的采访中,许光向我们反复提及:《穿越火线:潜伏》一开始就是“面向全球玩家打造的全新作品”。
回顾过去三款IP产品的发展脉络:《穿越火线》端游和《穿越火线:枪战王者》《穿越火线高清竞技大区》都是先从单一市场做起,再进一步推动全球化适配。反观筹备了五年的《穿越火线:潜伏》,立项之初就是按照“原生全球化3A叙事单机”的目标推进。
“从世界观表达到视听品质、技术方案到核心玩法的打磨,《穿越火线:潜伏》都是以全球玩家为目标。”许光如是说。

按照他的说法,新作生而全球化的原因,离不开玩家口味出现全球化、多元化的新趋势。“竞技网游需要长期投入,但玩家也会花几十个小时体验一款不一样的叙事型单机。最好的证据是,中国玩家成为全球买断制游戏的消费主力。”
截止2026年2月,Steam平台简体中文用户的总占比达到54.6%。意味着,中国玩家正大规模拥抱PC买断制游戏——玩家群体变化鲜明的新特征,让CF团队对IP全球化布局和未来表现得信心十足,或者说“野心勃勃”。
他向GameLook强调:《穿越火线:潜伏》将开启CF在叙事和国际化上的新开篇,承载打造整个未来CF世界的起源故事。“希望通过《穿越火线:潜伏》让更多玩家感受到CF在故事、角色和世界观设定上的魅力。让所有人看到,CF不是只有gameplay的产品,也有能进入全球市场、乃至西方最成熟市场的3A叙事单机。”
但提到发售后的具体目标,许光又颇为务实地表示:“希望首先能获得口碑上的成功,这是最关键的。销量不亏就行,最好能够迈进3A游戏的圈子。”

费如此大力气做商业回报率可能没那么高的3A单机,他们到底图什么?或许,许光一开始就在嘉年华现场说出了答案:“希望CF不只是一款被玩家持续选择的长青游戏,也能以更多元的作品形态,成为被全球玩家理解和喜爱的长青IP。”
CF眼中的「长青」概念,并不在于某款游戏的得失,而是通过多形态产品让IP始终保持流行度和生命力。许光解释道:“长青不是重复过去,而是需要始终和玩家走在同一个时代,让不同阶段的玩家始终能找到与CF连接的方式。”
在他的规划里,未来CF IP将会围绕一条主线发展,上面能长出不同形态的产品,整个系列也会更有主题性。“从《穿越火线:潜伏》开始,CF开始讲一条更清晰的,更有脉络的故事。”

这让GameLook想起来三年前的专访中,许光曾对穿越火线IP未来发展给出了三个关键词:平台化、全球化和多产品形态。如今重提此事,他坦言:整个大方向没有变,只是对方法、标准的理解变得更具体。
如今的CF「平台化」不只是单款产品承载多元玩法,更是以一个整体IP的视角下,让三端、电竞、新品、IP衍生内容共同服务不同玩家。电竞方面,已形成从百城联赛大众赛场、CFPL与CFML双端职业联赛,到全球赛事及出征今年电竞世界杯(EWC)的完整赛事矩阵,日趋成熟的CF电竞体系正成为IP生态发展的重要支柱。

「全球化」如《穿越火线:潜伏》一样,立项研发起就采用全球人才、全球品质标准和全球玩家可理解的内容表达;「多产品形态」不追求数量多,而是要求每一款产品都要有清晰定位和不可替代的价值。
作为游戏史上少有的,腾讯旗下双端长青的射击IP,从「产品长青」到「IP长青」的愿景变迁,CF再次展现出对「长青」概念的深度理解。这远比做出“爆款”更加困难,体现团队在射击赛道上不断学习和进化,以及CF长期服务玩家、持续拓宽IP边界的决心。
十八周年的CF,站上「全球射击 IP」新起点
今年是CF的第18年,GameLook印象中,很少有一个射击IP能够陪伴国内玩家走过整整十八年,至今依然保持着旺盛的生命力。甚至还能有新品,狠狠地惊艳新老玩家。
目前,CF系列在三端形成各自稳定的定位,仍在持续更新、改善体验,常态化服务玩家,守好基本盘。在此基础上,《穿越火线:潜伏》将用完整叙事、单机体验和全球市场,打开CF过去没有充分进入的空间,通过错位互补吸引更多玩家,进而赋予 IP更大的商业价值和市场活力。

对于IP生态的整体塑造能力,扎根于团队十八年如一日有温度的长线运营。
许光对GameLook提到,CF团队相当重视用户诉求。“我们尽可能服务好用户,一切都围绕用户需求去推进,这是一个关键点。”
多种形式的用户沟通已经是CF IP运营常态,比如版本直播前瞻、线下高频次的玩家见面会等,让官方直面玩家诉求。今年嘉年华期间也举办了端游玩家见面会、面向手游玩家的“策划嗨聊室”,围绕大家关切的诸多议题与玩家进行深度交流。

正是在长期的真诚服务中,CF同玩家积累下了独特的情感厚度,也帮助团队对射击品类有了更深刻的理解。
“我们作为最早完成长青产品目标的团队,在系列产品运营中,积累的不只是用户规模,更重要的是对射击市场、核心玩法和玩家需求的理解,这些才是CF IP未来有能力带来超预期突破的保障。”
“不是因为我们体量大,而是我们一直在射击这个赛道上学习和进化。”许光说道,这构成了CF 稀缺且珍贵的IP价值。
这也是为什么,许光反复向GameLook强调:CF IP仍然“大有可为”,今后会更大力度推动IP拓展相关工作。他们希望“把IP资产沉淀下来,建设更规范化的IP应用标准,探索更多的IP衍生形态”。
“影视、漫画、AIGC……我们在尝试IP多元衍生内容,让独属于CF IP的文化,被年轻人更喜欢的形态所演绎出来。希望用不同的CF作品去满足不同用户群的需求,再以IP主线把它们贯穿成同一个体系,让 CF 能走进更多人的生活里。”

刚过去的嘉年华活动中,三端产品持续稳健的CF IP,不仅推出新玩法和内容、跨界联动,而且高调进军3A叙事单机、体系化补全CF宇宙,从而接触全球市场和新一代玩家。同时,CF仍在计划尝试更多元的IP衍生作品……诚然,整个IP宇宙的未来上限仍是未知数,但可以肯定的是,十八周年的CF站上了迈向「全球射击 IP」的新起点。
就像许光在嘉年华现场说的那样:「枪响正当燃」,是时候一起重新认识CF IP了。
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