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GameLook报道/对于许多独立游戏开发者和初创团队而言,通往游戏梦想的道路往往充满了孤独与挑战。然而,有时最让开发者们感到痛苦的,有时并不是繁重的代码或紧张的资金,而是来自身边亲朋好友的不支持不理解。
近日,在Reddit游戏开发者社区中,一篇名为《陌生人 > 朋友?》的帖子引发了大量独立开发者的强烈共鸣。发帖者困惑地写道:“创作过程中最奇怪的事情是什么?陌生人的支持居然比你的朋友还多。你开始开发一款游戏、创业,或者做任何项目。突然间,你身边最亲近的人都彻底沉默了。”

“你并没有向他们要钱,有时候甚至只是希望他们点个赞、留个评论或者加个愿望单,但什么都没有。然而,一个来自世界另一端的陌生人发现了你的游戏,支持它、分享它、给你反馈,并且真心希望你成功。这真是个奇特的现象。其他开发者们你们也有过类似的经历吗?”
这篇贴子迅速在社区内发酵,许多经历过类似落差的开发者纷纷涌入评论区,分享了自己的经历。
亲友不等于受众,不要将粉丝与朋友混为一谈

有网友指出,身边的人并不是你游戏的受众。“陌生人感兴趣的是你的项目,而不是你这个人。除非你能在网上打造一个个人品牌,形成一种独特的文化现象。”
“朋友或家人与你之间有情感联系,而不是与你的某个爱好。但他们却可能因此被卷入一些非常耗时且前途未卜的事情中,而这些事情会与他们的兴趣相冲突。”
比如有网友举例:“你为什么要把一款竞技性的第一人称射击游戏推荐给《星露谷物语》的玩家,反之亦然呢?”这本身就是受众定位的错位。
也有网友认为“陌生人会更在意,因为他们了解你在做什么,因为你制作的产品可能与他们口味相似。你认识的人数量太少,样本量太小,不足以作为任何结论的依据。”
毕竟现实中的亲友样本量太小,而互联网则拥有庞大的基数,哪怕只有极小比例的陌生人对你的玩法或美术产生兴趣,在互联网庞大的人口基数下也能形成极有温度的支持力量。

一个开发者分享了亲身遭遇。当他向弟弟提起正在开发的格斗游戏时,对方不仅没有给予关注,反而说:“嘿,与其玩那个,你还不如试试我之前那个超酷的游戏创意!” 这种说法像是把开发者当成了免费劳动力。
而帖主的回复也让人大跌眼镜,他说:“我的项目其实需要一个程序员,所以我问了我哥。他只说:“算了,祝你好运,你自己做吧。”
他也把他的哥哥当成了免费劳动力。
还有网友很无奈地说“我都放弃让亲朋好友试玩我的游戏了。数不清有多少次有人说感兴趣,我发了游戏版本给他们试玩,结果他们连下载都没下载。或者我做了个可以在浏览器里玩的游戏,他们连点个链接试玩几分钟都懒得做。”

这种在现实社交中遭遇的冷漠,反而让开发者在面对网络上毫无利益关联、仅仅因为喜欢作品就给出无私建议和鼓励的陌生人时,感受到了前所未有的真诚。
当然,评论区中也有不少理性的声音提醒开发者要学会区分“粉丝”与“朋友”的功能界限。
有网友分析称:“你必须区分朋友和粉丝,否则你会让自己和朋友都非常不开心。即使他们不是你的粉丝,他们也并非坏朋友。朋友会在你成功时与你一同庆祝,也会在你沮丧时帮助你。”

同时他也鼓励被亲友伤到的开发者“如果你有些朋友连你成功都不愿意和你一起庆祝,那最好朝他们头上撒尿。成功与否由你来定义,不是他们。”
并且,GameLook认为来自陌生人的愿望单和评价之所以珍贵,是因为它们代表了真实的市场反馈,而亲友即使出于客套给出的好评往往缺乏实质参考价值。
还有网友认为,不应该将自身的创作热情道德绑架到亲友身上,朋友的职责是在你遇到挫折时给予陪伴、在你分享喜悦时一同庆祝,而不是强行去了解他们并不懂的行业与技术。
独立游戏开发本质上是一场长跑,如何在热情与现实之间找到平衡是每一位开发者的必修课。身边亲友的沉默可能并非出于恶意,陌生人的善意则可能是互联网在兴趣筛选后的结果。
就像帖子下面的一条评论说的“朋友或家人未必会喜欢你的游戏。但世界很大,总会有人喜欢你做的这类游戏,这些人会支持你。
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