求职中游戏人发问:“不开工资、给游戏收入分红的工作是骗人么?”,引同行热议

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GameLook报道/大部分做独立游戏的同行,是因为热情,但随着行业环境的变化,融资越来越难,业内开始出现一种比较特殊的“RevShare(收益分成)”模式,即不给开发者支付薪水,而是以项目未来收入的一定比例作为回报。理想情况下,这种模式的设想是:所有人把游戏做出来,然后游戏成功、所有人分到属于自己努力的那一份收入。

然而,当它作为一种就业模式,就很容易让人疑惑,这到底是独立游戏圈的常规操作,还是一种措辞更好看的免费打工?

图片来源:Pixabay

最近一位名为forgetthestars的用户就在海外社区抛出了这个问题:“我正试图以各种不同的职位迈入游戏行业。我觉得我的组织和行政能力也许比较适合制作或运营类职位,但我上学时读的是视觉开发,所以我很想去做概念美术。我最近发现了一个职位,它是一个RevShare性质的概念美术岗。我目前还不知道它对工时的预期是多少,他们想在安排会议之前,先确认我对RevShare这件事是能接受的。这正常吗?还是说这是一个危险信号?”

这个问题引来了不少同行的议论,但绝大多数的开发者都认为,这种项目往往是“烂尾楼”,加入之后大概率什么都拿不到。

RevShare就是“烂尾项目和跑路合伙人的专属标志”

网友iwriteinwater指出,“RevShare是那些摇摆不定、永远做不完的项目,以及那些几周之后就消失的、靠不住的合伙人的专属标志。”有同行回复说,“这句话直接戳到我心窝子里了……但你说得对。我的经历是喜忧参半,但我一点也不后悔。我很喜欢一些曾和我一起熬夜硬扛过的人,有些项目‘本来配得上被做完’。那些本来会是很棒的游戏,但永远也不会存在了。”

总结来说,这些独立游戏项目的参与者未必是被欺骗的,但他们做出来的东西,大概率从来没有被端到玩家面前。

名为GodoughGodot的同行给出的回复非常直接,“一句话,绝对不行,彻底的红色警报。任何过去有成功项目的人,都不需要用RevShare;任何过去没有成功项目的人,都应该先付钱给你,以确保项目一旦崩掉你也拿到报酬。如果你接受这个职位,就等于是认命去免费干活。基本上,把它当成给任何一家创业公司打工来看待:99%的概率会失败,0.99%的概率赚到一点钱,0.01%的概率一飞冲天。”

还有一种说法认为,搞RevShare的项目往往是业余爱好者做的。网友RevaniteAnime回复说,“RevShare要么是毫无经验的业余爱好者的标志,要么是几个朋友搭伙搞的‘一条短裤的合伙关系’的标志。我绝对不会为别人去做一个RevShare项目。”在他看来,唯一能接受的场景是“我和一小群朋友在一起,我们说‘不如一起做点东西吧’,把它当成一个副业项目”。

更扎心的回应,是“我没见过”。

网友BMCarbaugh表示,“我觉得我理论上从没见过一个独立RevShare项目能够发行,更别提赚钱、给人付钱了。我一个都想不出来。我知道的所有真正的独立热情项目,都是有人在自掏腰包付团队里其他人,做短期的、按交付成果结算的活,比如一轮美术润色或者几首音乐。”

正常的RevSahre也存在,但前提是合伙人靠谱

虽然社区里是一边倒地认为RevShare不靠谱,但也有少量开发者表示并非绝对。

从事过3A研发的SadisNecros说,“当你是一个创始人,和前同事一起开一个新的游戏/工作室时,RevShare是正常的;它也常常由那些刚刚起步的团队提出,因为他们没有资金。除此之外,一般来说RevShare并不正常。RevShare的问题在于:未来的钱取决于能不能做出收入,而绝大多数业余RevShare项目,要么根本发行不了,要么就是压根没有收入可以分。”

也就是说,RevShare只对那种彼此非常了解、非常投入的核心团队才行得通。thornysweet指出,“前提是参与的每个人都真的非常擅长自己所做的事,并且在合伙之前就有很好的关系。这些人是陌生人,而你几乎不清楚他们的能力如何。所以,大概率是成不了的。我觉得他们只是天真,而这个游戏大概率发行不了。”

有几位网友表示,RevShare有时候也是“为爱发电”的独立游戏项目常见的现象,一些创意项目没有专业项目的预算,因此,当你看到这类项目也不应该投入太多期待。比如Kojimmy表示,“你在那里是为了把最终产品做成一件‘爱的劳作’,然后享受那些(潜在的)利润。如果你需要一份稳定的薪水,那在我看来那就不叫独立开发。你不会为了薪水去加入一支乐队。你加入乐队是为了成为乐队的一员、成为一支乐队,懂吗?”

不过,这个说法也引来了同行反驳,担任游戏设计师兼CEO的Herlehos回怼说,“‘你不会为了薪水去一家餐馆工作,而是因为你热爱做饭’,对吧?别再把‘热情’和‘无偿劳动’当成同义词来正常化吧。”

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