泰国梁其伟?MIT核物理博士做游戏,8个人8天用AI做出“曼谷版GTA”!

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GameLook报道/11月3日,泰国独立游戏工作室Earthshine Games在Reddit上发了一段游戏演示,说他们8个人,用自研AI引擎,花8天搭出了100平方公里的曼谷街区。

新作叫《Bangkok Heat》,灵感来自《GTA》。评论区里有人说发售就买,也有人连游戏是否存在都打了个问号:这看起来就是一段AI生成的视频,你们怎么就信了?
倒是发帖者面对各种质疑回得很轻松,大意是,你看到的确实是个3D世界,我就当你在夸我们了。

当然比起是不是生成视频,网友另一个追问更难糊弄,你们说的8天,究竟是从哪一天算起?对此团队的答复很具体:预告里那张地图和演示用的资产做了8天,支撑它们的引擎做了好几年。
随后他们又在原帖里补充了一件事,回应那些怀疑他们连游戏都没做过的人:团队上一款作品,在Steam上卖了超过60万套。那款游戏叫《王国重生》。制作人Pun当年独自完成了它的抢先体验版本,如今带着团队做《Bangkok Heat》。
这个曾经一个人埋头做城建游戏的开发者,好不容易成功后,如今最想向同行展示的,是他怎样把盖一座城的活儿交给AI。
要看这8天做出了什么,可以从预告里那辆嘟嘟车看起。
镜头贴在车后,三轮车从曼谷唐人街的中式牌楼前穿过,这一路的风景倒适合拿来拍观光片,可惜开车的人只顾着横冲直撞,连街边的面摊都遭了殃。

团队还嫌三轮车不够野,把泰式火箭做成了喷气背包,能让人飞起来俯瞰市中心。CentralWorld商场前有高架轻轨,湄南河上有长尾船,车马喧闹的街口和河面上的开阔视野隔着几个镜头就能换一遍。

等警察把人堵在寺庙前,画面褪成黑白,屏幕上浮出一个熟悉的“busted”,这趟曼谷观光算是提前结束了。

选曼谷这种旅游城市做开放世界,妙处在于,开发者还没来得及铺剧情,玩家自己就有记忆可供对照。有人在帖子里说,光为了逛这100平方公里的曼谷就愿意报名。还有人看到巨蜥闯进7-Eleven,挑出了一个意想不到的毛病:便利店的门都开了,怎么没听见那声迎宾问候?


只不过可供人认出来的曼谷,离能让人玩上一晚的“泰国GTA”,还有多远?
同一条帖子里,有位网友虽然相信团队能迅速做出一段漂亮的演示,只是不相信这样的演示能让自己玩上20分钟。另一位连地图该怎么改都想好了:在桥上摆路障,先把活动范围收在15到25平方公里,集中打磨桥这一头,以后再逐片开放。

这个主意恰好说中了团队当时的进度。Pun在泰国公布原型时,表示游戏还没有故事模式,团队甚至在向玩家征集想玩的内容。
至于为什么玩法还在征集,城市倒先铺到了100平方公里,开发者在原帖里交代了这张地图最初的用途:他们想看看,自家引擎到底能做到哪一步。
上过虚幻官网的泰国开发者,为什么要自己造引擎?
根据宣传片最后展示的Logo,游戏使用的引擎叫Oriverse。了解Pun履历的人,看到这里可能比看到巨蜥还意外。
要知道《王国重生》用的是UE4,2023年,虚幻引擎官网专门请他聊过怎样靠虚幻引擎独立做出一款畅销游戏。照这份交情,今天他想用AI做游戏,沿着虚幻走也很顺。
此前Epic已经给UE5.8做了实验性的MCP插件,Claude Code这样的AI工具可以直接操作编辑器,帮开发者摆物体、调灯光、跑测试。Pun却愿意把几年时间花在另起炉灶上,他到底想改哪道工序?

Pun向泰国财经媒体《Money & Banking》举过建筑的例子。在Oriverse里,人给多个AI助手分派工作,助手可以用一套专门的语言写出生成建筑形体和贴图的规则,再把实际画面截给人看。
制作人员还可以打开浏览器,直接进到刚做好的场景里检查。同样一套生成规则,用在三五栋楼上,未必值得专门造一台引擎。可要把城市铺到100平方公里,人手不可能随街区一起扩张,让机器反复去做那些相似的楼,8个人才有机会接得住。
团队把曼谷选作演示,既能让玩家认地方,也让同行一眼看出这项工具适合干什么。
既然强调的是效率,评论区自然有人问价。团队说这8天靠的是好队友,还有少睡觉,有人顺口补了一句:还有一大堆Token。虽然团队没有公开模型调用账单,Pun倒是谈过将来怎么收费。

Oriverse打算提供免费档,把需要更多云端算力的服务做成订阅,帖子里也挂出了引擎的候补名单。这就让算账有了实际意义。同行如果真要掏钱,关心的会是做完一款游戏能省下多少工时。第一批楼生成得快当然是卖点,后面反复调试、修改、重新测试,每一步也都可能继续花钱。
和Epic经常用《堡垒之夜》展示新引擎类似,《Bangkok Heat》就是这笔账最现成的试验。

当然除了AI之外,团队希望《Bangkok Heat》还可以让玩家点开浏览器就能免费体验。对玩家而言,点开就能玩自然方便,对团队而言,这意味着原本有成熟引擎分担的硬件适配,也得自己负责。
在研发机上跑得流畅,到了玩家的旧显卡上能跑多少帧,又是另一份工。
帖子里有网友十分悲观的断言,这群人永远也交不出一款能玩的游戏。
可如果说评论区低估了Pun什么,恐怕正是他对这段工期的认识。当年做《王国重生》,他最难熬的一年,就是从手里已经有了原型,到终于可以把它拿到Steam上卖。
当年他亲手做的第一座城,被他自己推倒了
这里GameLook也简单的介绍一下Pun,它的的全名是Ittinop Dumnernchanvanit。
他本来想回泰国参与建设核电站,于是在麻省理工学院攻读核科学与工程,入学不久就赶上福岛核事故,泰国的核电计划也跟着推迟。到读博的最后两年,他把空闲时间花在了做游戏上。

他和当时的女友都爱玩城建,只不过两个人的电脑明明就摆在一起,进了游戏却各盖各的,连给对方送点东西都办不到。Pun便开始想,为什么不能把两座城放进同一个世界里?
后来《王国重生》支持玩家在程序生成的大地图上合作经营,各自的居民照样生产、生活,最早的念头就来自这两台并排放着的电脑。

王国重生
这个念头差点就停在了原型阶段。拿到博士学位后,Pun去了苹果的AR/VR团队,游戏搁了两年。直到2019年底,他辞职回泰国,给自己一年时间把游戏做出来。这段经历颇有点“泰国版梁其伟”的味道:一位从清华、耶鲁学建筑回来做了《雨血》,另一位读完核工程博士回去盖虚拟城市。
不过,回国之后,要把学生时代的原型做成能在Steam上卖的游戏,Pun先得下决心拆掉自己盖过的房子。
他在学校里做的是太空殖民地,每设计一栋科幻建筑,都要从头琢磨它该长什么样。一个人这么干下去,建筑还没做够,工期就先耗光了。Pun最后换成更容易找到现实参照的中世纪到工业时代题材,之前亲手做的3D模型全数作废。

用AI的原因
他重新做出来的《王国重生》在2020年11月登陆Steam抢先体验,两个月卖了10万套,之后才有收入请美术和设计师加入。也难怪这次转投AI最有戏剧性的地方,会落在那些房子上。
旁人看见的是一个靠“手搓”成名的人带头“叛变”,Pun自己却知道,一个建筑模型从画草图、做完到被扔掉,每一步要花多少时间。
畅销榜上的泰国,和做游戏的泰国
而Pun靠卖游戏养出了团队,在泰国是件相当难得的事。虽然这个市场有多舍得给游戏花钱,中国厂商早就领教过。
《仙境传说RO:守护永恒的爱》当年登顶过泰国苹果和谷歌双平台畅销榜,Gravity披露,高峰期光东南亚一个月就能贡献约5000万美元。

可到了游戏生产这一头,泰国数字经济促进局给出的2025年数字是,约370亿泰铢(约合人民币73.8亿元)的游戏产业规模里,海外内容进口和分销占了约98%,本土自有IP制作业务的产值只有5.91亿泰铢(约合人民币1.18亿元)。
泰国能把一款海外游戏送上畅销榜,却很少有本地工作室能像Pun那样,靠上一款游戏的收入,给下一次冒险买单。
这么看,就容易理解8天对Pun这样的开发者意味着什么。
曼谷、孟买这样的城市,从来不缺值得写进游戏的街区,印度团队GameEon也曾想在《Mumbai Gullies》里把追车和街头冒险搬回孟买。难的是小团队怎么凑齐人手和经费,然后把想象中的追逐先做一段给人看。

Pun有前作的收入,有多年积累的引擎,也懂得哪些建筑值得花功夫。AI让这几样本领有了新的用处:8个人做出第一版曼谷,就能让从没听过Earthshine的玩家认出街口,甚至开始认真讨论哪座桥该封。
如果他接下来要为这款游戏找发行商,至少双方能对着同一段追车戏讨论:这一段值不值得做得更长?这比拿着概念图说自己也想做一款开放世界游戏,具体得多。
接下来,GameLook更想看到的是这帮人把试玩交到玩家手里。100平方公里可以慢慢开,先让我在其中一片街区开上嘟嘟车、招惹一次警察,最好被抓以后还想再来一趟。
如果Pun真能让海外玩家愿意为这样一个下午掏钱,很多人今后提起这款游戏,记住的或许就不再是它花了几天开发,而是自己在曼谷干过什么荒唐事。对一个还得掰着指头数人手的泰国团队,那会是比地图面积更值得炫耀的成绩。
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