时评:2D游戏3D化之路

题目起得大了点,其实文本只是这段日子研究国产3DMMOARPG游戏的片面感触。若您是看到题目点进来想看到游戏历史的读者,可以点击关闭了。最近汇总研究了下国产3DMMOARPG游戏,发现一个特点:半固定视角大行其道。像《天龙八部》、《神鬼传奇》、《成吉思汗》还有后续的《佣兵天下》等等等。由此便产生一个疑问,既然是3D游戏为什么不采用更能体现3D游戏置入感的全自由视角或追尾视角反而使用像2D游戏式的半固定视角呢?

文/Leonjee  3.19 于天津

题目起得大了点,其实文本只是这段日子研究国产3DMMOARPG游戏的片面感触。若您是看到题目点进来想看到游戏历史的读者,可以点击关闭了。

最近汇总研究了下国产3DMMOARPG游戏,发现一个特点:半固定视角大行其道。像《天龙八部》、《神鬼传奇》、《成吉思汗》还有后续的《佣兵天下》等等等。

由此便产生一个疑问,既然是3D游戏为什么不采用更能体现3D游戏置入感的全自由视角或追尾视角反而使用像2D游戏式的半固定视角呢?

3D游戏2D玩法

翻回头去观察那些国产纯3D游戏,发现除剑网三外,其他游戏如果只使用2D游戏的视角其实也是可以正常游戏的。

再仔细观察各主要游戏系统,发现它们和是3D还是2D画面没有关系。换句话说,这些系统其实就是从2D游戏那里借鉴而来并没有3D游戏的任何特征。3D技术只是为游戏增添了真实感更强的画面效果,并没有对游戏的本质玩法内容产生改变。

用户和策划的2D化情结

老玩家:中国的早期网游用户都是从玩2D网游开始的,对最早接触过的2D游戏有着不同程度的怀旧情结。

新玩家:70%的全新网游用户只会看网页、聊QQ,真正3D化的游戏模式会令他们无所适从。

游戏策划是为了用户市场而进行设计的,去创造适合用户的操作模式当然是正确选择。而且策划脑中各种成型的游戏内容都是从2D网游时代而来,相比设计从未体验过的纯3D游戏内容,轻车熟路的内容设计当然更乐于接受也更容易成功。

技术和硬件的瓶颈

纯3D游戏的画面需要达到一定水平才有竞争力,而要达到的水平越高就肯定会需要更高配置的电脑来实现。全国大部分网吧和家庭电脑配置仍然整体偏低,3D游戏在没达到一定配置的电脑上运行,画面的优势完全无法体现,反而会因为画面的不流畅降低了游戏的可玩性。

现行MMOARPG往往以团队PK为主旋律,无论国战、公会战都需要同屏渲染大量模型、特效等,纯3D画面反而成了游戏内容效果无法实现的瓶颈。

综合以上三点,固定视角3D游戏的优势迅速显现:

1、固定视角不需要过高的配置要求就能展现相对美观的画面,配置要求的降低给了同屏渲染国战场景的可能性。

2、固定视角3D游戏和2D游戏操作相同,一鼠走天下的操作模式令国内大部分用户更熟悉更易于理解。

3、既然游戏系统都能在2D化游戏中体现,何必非要将这些系统费时费力的置于纯3D游戏中呢。

4、3D化的2D游戏比纯2D游戏美观,且由于能提供横向360度视角旋转,这样还解决了纯2D游戏的一些设计瓶颈。

那么,将3D游戏加上2D化视角和操作的模式如此成功也就顺理成章了。
如此看来,国产纯3D游戏之路虽然看上去成功了,可本质上其实是失败了,我们只是给用户提供了3D的游戏画面,仅此而已。

但是,我们相信,任何创新和成功都是在失败的路途上的偶然发现。国产3D游戏的未来在哪里呢?
韩国游戏的启示

08年开始,韩国3D游戏在中国市场遭到冷遇,大量2D游戏内涵的3D游戏在中国落马。痛定思痛,韩国人迅速开始了反思。从《永恒之塔》开始,我们慢慢看到了韩国人反思的内容——3D游戏彻底3D化。

虽然之前也有不少游戏介入过飞行系统,永恒之塔却将它发扬光大,这么做的目的在我看来除了增加可玩性外,还有个更重要的目标:让3D场景真正派上用场。在此之后韩国值得关注的新游是动作类3DMMOARPG。这就是韩国人的尝试。
猜测的方向

这是韩国人选择的3D化之路,我们国人呢?

相信让3D游戏名副其实,也肯定是我们努力的方向。随着技术能力的提高,随着策划水平的提升,随着玩家群体的成熟,随着硬件标准的进步,3D游戏真正3D化一定不成问题。

当然,到时候我们除了走韩国人的动作化之路外,还可以走欧美人的魔兽之路,甚至可以走我们的自创模式之路:FPS式ARPG模式、3D社区和建造模式、自由技能化模式……,你会选择哪种呢?

PS:本文内容没有将《魔兽世界》这个特例考虑在内。

妄人诳语,姑且阅之

有则改之,无则加勉

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