化丑陋为神奇!”玩偶风”手游GUNBIT亮瞎眼,鸟枪换炮

GUNBIT最大的亮点在于3D化升级之后,GUNBIT一扫《城与龙》当中猎奇、丑萌的2D画风,变成了呆萌的玩偶美术风格,令人耳目一新,适用人群更广且有孕育经典的可能。

 

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Gamelook报道/4月24日,由日本厂商Asobism 旗下森山工作室制作的手游GUNBIT(ガンビット)开启预约。按照计划,GUNBIT会在5月15日正式上线。

GUNBIT基本沿用了《城与龙》当中的角色形象,不过从原先的2D画风升级为了3D,同时容纳人数也从3v3,升级支持3v3v3共9人同台竞技。

在原有玩法攻城战基础之上,GUNBIT还加入了吃鸡等新玩法。

GUNBIT演示视频:

在GameLook看来,GUNBIT最大的亮点在于3D化升级之后,GUNBIT一扫《城与龙》当中猎奇、丑萌的2D画风,变成了呆萌的玩偶美术风格,令人耳目一新,适用人群更广且有孕育经典的可能。

感恩3D,从猎奇丑到呆萌的进化

GUNBIT是森山工作室继竞技手游《城与龙》之后,暌违4年的新作。《城与龙》与国内市场颇有渊源,2016年7月盛大游戏(现盛趣游戏)宣布代理《城与龙》国服,2017年10月,《城与龙》在国内上线。

前作《城与龙》美术丑的一匹

遗憾地是,《城与龙》并未在国内市场掀起太大波澜。究其原因,在于《城与龙》画风十分独特、风格化明显。游戏整体美术风格以审丑为主,对于浸淫韩式唯美风格的中国玩家而言过于超前。

个人以为《城与龙》中最美角色长这样

而GUNBIT的做法虽同样超前,如其3D玩偶化的风格在国内市场十分少见,但与审丑并非主流不同,玩偶早已是人类文化娱消费当中不可或缺的一部分,3D化可以削弱原形象在2D画风中故意夸大的丑的细节,让普通玩家更易接受。

日本周边手办产业发达的大环境,也有助于GUNBIT将游戏角色变成一个个鲜明的符号,扩大游戏的影响力,形成IP获取更大的商业价值。

事实上,在GUNBIT官方宣传片中,就展示了一个真实搭建的沙盘,并打出了“成人的玩具”的广告语。

玩偶化游戏很强,已有前辈开路

 

由于玩偶通常具备幼态特征,能够像人类婴儿一样激发用户的保护欲,世界范围内玩偶已经诞生了大量经典娃娃类别。包括芭比娃娃、SD娃娃,也养活了像乐高、迪士尼这样庞大的IP企业。

有趣的是,GUNBIT当中角色方形玩偶造型,在玩偶界同样自成一派,代表性的玩偶有Funko pop,同样以方形身体为特色。无独有偶,游戏界其实早有玩偶风格入侵,而且还以方形玩偶居多,如大名鼎鼎的《我的世界》、Roblox等。

去年10月和今年4月,《我的世界》和Roblox两款产品月活相继超过了9000万,玩偶化威力可见一斑。可以说,玩偶是一种世界通用的符号,可惜的是中国游戏厂商却很少有所尝试。

目前看来,GUNBIT角色形象更像是棱角更加柔和的Roblox,虽说是“成人的玩具”,但GUNBIT角色视作全年龄也没有太大问题。

考虑到GUNBIT本身玩法也十分有趣,支持3方混战,强调游戏欢乐而非严格追求公平,GUNBIT对低龄用户的吸引力预计不会太差。加上多角色为周边创造了较大发挥空间,GUNBIT商业化潜力同样不容小觑。

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