GameLook:一周手机游戏核心要闻(5.09-5.15)

一周移动平台游戏核心要闻(5.9-5.15) ,内容涵盖国内、国外手机游戏产品与企业动态,以及一周手机游戏市场相关数据报告。

GameLook手机游戏

一周移动平台游戏核心要闻(5.9-5.15) ,内容涵盖国内、国外手机游戏产品与企业动态,以及一周手机游戏市场相关数据报告。

【产品】

iSwifter实现iPad运行Flash社交游戏

被称之为Flash游戏浏览器的iSwifter3.0,能够让玩家玩诸如Facebook这样的社交游戏,以及所称的哪些MMO网页游戏。这个应用并不是免费的,每个月用户要支付4.99美元的费用,该公司称他们相信iSwifter解决了用户常年渴望的需求:能够在iPad上玩到更多的社交游戏。

Capcom[蓝精灵村]15分钟限购5件道具

Capcom曾因[Smurfs’ Village](蓝精灵村庄)等儿童游戏的IAP(游戏内支付)模式而广受批评,众多家长向苹果投诉他们的孩子在玩Capcom的游戏时,会无缘无故欠下巨额账单,日前Capcom做出了一些让步:规定[Smurfs’ Village]玩家每15分钟内只可购买5件虚拟商品。

EA RPG手游《英雄传说5》韩下载破20万

EA Mobile韩国子公司研发的手机专用人气动作RPG《英雄传说5:黑暗的契约》5月2日突破20万下载大关。而在韩国三大手机下载平台(SKT,KTF,LGT)上,该游戏也一直名列第一,并被手机游戏社区网站评为“2011年上半年最佳手机RPG游戏”。

【企业动态】

谷歌Android Market大改版:优化应用搜索

谷歌改进了应用排行榜更侧重用户所在地区排名,在Android Market首页上新增免费应用、收费应用和总收入排行。还推出了“编辑推荐榜”,上榜的都是Android员工推荐的最优应用。高质量游戏的开发商们收获惊喜:目前有150家公司简介下获奖励“勋章”。网页版已上线,手机版将很快推出

谷歌Chrome Store佣金降至5%:与苹果竞争

日前谷歌宣布其Chrome网络商店的应用销售平台在全球范围内开放,抽取的佣金降到5%。该商店支持41种语言,用户数量为1.6亿。同时Gupta称减少开发者的提交费是明智的。这样,开发者的程序收入将有95%落入自己的腰包。目前苹果为开发者设定的标准佣金率为30%

韩国首届KUGC Unity游戏论坛启动

包括Unity Technologies、德国研发商 Exit Games及美国Unity Magic等公司参加的首届韩国Unity游戏引擎会议(以下简称KUGC)近日正式开幕,最近,在韩国利用“Unity引擎”3D技术研发网页游戏广受欢迎,该活动也启动了Unity手机游戏的评选征集活动

DeNA Mobage SDK将支持Unity和Unreal

DeNA于5月12日宣布,该公司为智能机游戏开发商提供的“Mobage SDK”将实现一个更加完善的开发环境。DeNA将支持从休闲游戏、到富媒体形式、及Hardcore类型的各类游戏的开发。该公司将推出ngcore引擎同时支持HTML5,并且为Android、iOS、Unity、Unreal提供SDK

韩国WeMade正式进军手机游戏领域

韩国知名游戏公司娱美德5月11日宣布通过旗下子公司WeMade Creative正式进军手机游戏市场,接手了拥有《Heavy Mach》、《Heavy Mach2》知识产权IndieApps的所有资源产权。《Heavy Mach》09年2月份首次亮相App Store后仅仅一个月就达到了10万的下载记录和10万美元的收入。

BigFish 99美分营销母亲节期间大获成功

休闲游戏公司Big Fish在母亲节这个周末的销量非常的成功(BigFish其实在Appstore是一直缺乏实力竞争对手的)在美国iPAD付费游戏中占据了TOP25中的15个席位,包括第一名。有11款iphone游戏位居TOP100的付费iphone游戏排名中,有18款游戏跻身TOP200的iphone付费游戏榜单中。

新浪将协助三星在华运营移动应用商店

一位不愿透露姓名的业内人士称,新浪已经和三星达成合作协议,前者将帮助三星在华运营移动应用商店“Samsung Apps三星乐园”。新浪不会直接参与应用商店的运营,而是通过投资手机下载客户端开发商北京千尺无限软件的方式参与商店的管理。

Valve下载平台Steam将进军移动游戏

全球最大的电脑游戏整合、付费下载平台Steam近日表示,由于手机游戏产业异军突起,平台考虑与其母公司Valve联合进军移动游戏领域。Valve公司市场部副部长在6日接受外电采访时,也表达了以上想法。他认为,Steam平台必须以多样化的服务,引领游戏整合和下载的趋势。

韩国手机游戏Q1萎靡:厂商纷纷进军海外

韩国手游巨头Com2us和Gamevil今年第一季度财报显示业绩不振。但智能手机领域的前景不会灰暗,其发展潜力依然巨大。Com2us发布一季度财报,显示一季度销售额为73亿韩元,营业利润为3亿韩元,净利润为6亿韩元,与去年同期相比,同比分别下降了2%、74%和63%

当乐网成[愤怒的小鸟]国内首家合作伙伴

iPhone热门应用《愤怒的小鸟》开发商RovioMobile已与当乐网就《愤怒的小鸟》在华运营达成基本合作意向,将在当乐网首发多个版本的游戏授权。当乐网运营的《愤怒的小鸟》为Android版,但具体何种系统版本号尚不知晓。

【观点】

创业感想(一):Android 想说爱你不容易

我们团队的前身是开发3D的客户端网游的,在现如今的当口,选择开发怎样的游戏作为切入点,团队内部也好、其他公司的朋友也好、VC的朋友也好,都有过无数次的讨论乃至争执。尽管AppStore如日中天,我们最终还是选择了Android(安卓)作为第一顺位的发布平台。

如何应对AppStore排名规则和封杀非自然下载

苹果和开发商们的协议书上写着:“所有使用虚假信息或者购买排名等不正当竞争方式的开发者将被请出iOS开发者队伍。” 苹果三周前限制推广墙等非自然下载方式以来,游戏开发者们仍然不知道如何应对。而Glu Mobile在2011Q1的智能机收入为590万美元,有220万美元来自于推广墙,比例为33%..

国内APP市场“怪现状”:水货应用更丰富

App(第三方智能手机的应用程序)所带来的是一种全新生活方式。由此,移动互联网挣脱了来自PC互联网的束缚。Capcom[蓝精灵村]15分钟限购5件道具

【数据报告】

KPCB发布《移动互联网趋势报告》

5月11日消息,知名风投公司KPCB日前发布了《移动互联网趋势报告》,该报告通过10大点分析了全球移动互联网发展趋势。随着智能手机、平 板电脑等移动设备的出现,移动互联网这一新兴事物蓬勃发展,移动平台正式进入大众市场。

易观:11Q1手机网游竞争加剧 腾讯占18.57%

2011年第1季度手机网络游戏市场规模2.55亿,除腾讯以较大优势保持领先之外,拉阔以5.71%排名第二,掌上明珠5.57%、随手互动5.43%、辉悦天成5.23%、空中网5.22%、呈天游5.01%分别排3-7位。

谷歌:Android日收入14%来自应用内支付

Android平台开发者们对这个数据并不感到吃惊,因为他们非常了解IAB模式的吸金能力,在Android平台宣布允许IAB模式 45天之后,已经有约400款应用纷纷采用此模式。在iOS美国市场上,免费应用已经占到了盈利能力Top25中的14席,表明免费应用已经开始全面超越收费应用。

NPD:手机游戏约占美国数字游戏下载量1/2

NPD Group的最新调查报告显示,手机游戏已经占据美国所有数字游戏下载量的半壁江山。40%的受访者表示在玩手机游戏后,他们在主机游戏和PSP游戏上的支出减少了,这表明手机游戏正在替代其他游戏。

【资本市场】

应用商店GetJar收购应用搜索Infrinity

作为全球最大的开放应用程序商店Getjar宣布收购搜索技术公司Infrinity及其管理层。Infrinity作用是:帮助用户找到最适合的推荐应用,同时为发行方提供服务。只有21.6%的用户直接从应用程序商店直接下载,GetJar承认在他们的商业模式中,这个严重问题的存在,并且迅速的寻求解决方案。

Zynga收购iPhone游戏框架cocos2d团队

Zynga周一宣布已通过收购获得了iPhone游戏开发框架工具的两名关键开发者。cocos2d被许多iPhone程序采用,如“Tap Pet Hotel”和“Tap Zoo”等。在本次交易中Zynga收购了Sapus Media的特定资产。cocos2d由克萨达、阿瓦尔卡等人联合开发,为手机游戏开发者提供了专业的开发工具

Capcom Mobile2011财年营收5000万美元

Capcom Mobile 2011财年前三季度的销售额为2900万美元,这意味着第四季度的销售额高达2100万美元,[蓝精灵村庄]的魔力可见一斑!Capcom Mobile该财年销售额占Capcom公司总销售额的4%,Capcom全年总销售额为12亿美元

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