盛大谭群钊:网游要转型社交网络

盛大创始人之一、盛大游戏董事长兼CEO谭群钊,做客新浪微访谈。MMO都是社区,但是传统的MMO是封闭的社区,而我们希望通过技术平台开放MMO给第三方的社区和第三方的应用,让用户在游戏外也可以享受游戏乐趣,跟游戏玩家互动,并且享受开放平台带来的源源不断的新内容。

5月18日下午消息,盛大创始人之一、盛大游戏董事长兼CEO谭群钊,今天下午以中国首款社交网游《星辰变》“制作人”的身份,做客新浪微访谈,畅谈中国网游的现状与转型。

以下为谭群钊微访谈精彩语录:

-幻想实现是最快乐的事:当你看到你的幻想一点点的变成现实,当你看到你的奇思妙想变成实实在在系统,这一刻很让人陶醉。

-网游要转型社交应用:MMO都是社区,但是传统的MMO是封闭的社区,而我们希望通过技术平台开放MMO给第三方的社区和第三方的应用,让用户在游戏外也可以享受游戏乐趣,跟游戏玩家互动,并且享受开放平台带来的源源不断的新内容。

-虚拟世界中的修行:任何经历都能使人修行,学习、工作、生活、游戏……我们所能做的就是让人们在游戏中的修行变得更快乐。

-游戏之外:没有副业,只有爱好。

-单机游戏仍然很有潜力,(与网游相比)各有不同的乐趣点,单机游戏优质的游戏体验,非常值得我们学习,我们也一直在学习。

-手机游戏行业成长空间非常大,未来可能会成为网络游戏的主流,但这个行业也是刚刚起步,将来可能还有很多变化。

-创业很艰难,我也体会过,关于建议,我觉得首先是要有热爱,其次是要有坚持的毅力,还要作好你的人员管理,创业团队初期不需要很多人,要少而精。还有一点我觉得很重要的是,切记小步快跑的道理,不要在基础还没稳固的时候就急于拓展业务。

以下为微访谈实录:

提问:谭总,从3D网游向2D网游的回归,应该说是剑走偏锋,逆流而上。但是这也可以理解成是技术上的一种倒退,盛大游戏是无法开发3D而转向的2D么?在收购eyeidentity之后,盛大已经拥有了海外的3D研发能力,是否考虑过在国内发展自己的技术中心开发自主产权的3D引擎等?

谭群钊:3D或者2D只是用户体验的差别,而我相信无论哪一种都有非常广泛的市场需求。我们以后的产品线既包括全视角3D游戏,也有固定视角3D以及2D游戏。对于引擎的态度同样是选择适合的产品,其中不排除自行开发的3D引擎。

提问:谭总,这两年一直在关注星辰变的营销策划,很好奇,星辰变题材修真,为什么将定位上是修行,还有了一系列修行明星、视频、恶搞的修行学校,不担心玩家忘了修真只顾搞笑吗? 2、星辰变从前年紫金山搞公益星辰,到上周北京放风筝。。仅仅只是倡议,没有有实际落地的捐助计划吗?谢谢。

谭群钊:1,修真只存在玄幻小说中,修行贯穿了我们的人生。 2,倡议是行动的一部分,当然也只是第一部分,请关注

提问:做游戏什么事情让你最快乐

谭群钊:当你看到你的幻想一点点的变成现实,当你看到你的奇思妙想变成实实在在系统,这一刻很让人陶醉

提问:星辰变女生应该玩什么职业?

谭群钊:根据我的游戏体验,赤阳操作简单犀利,清虚在背后支持整个团队,蓝央就很飘逸,都很好啊。

提问:凭心而论,您觉得中国网游的自主研发能力,和韩国日本这些游戏大国相比,差距有多大?

谭群钊:中国也在逐步缩小与国际一线产品的差距。优秀的产品已经比肩日韩,并成功的向海外推出。国内游戏的社区化能力比国外要强,比如星辰变我们推出的修行社区,反响就非常好,现在的入驻人数已经超过了400万

提问:谭总,这次星辰变公测这么成功,关注度很高,请问盛大对星辰变后续发展有什么计划么,比如后续版本中有什么新鲜玩意儿?

谭群钊:首先它目前还不是公测,5月20号周末就将推出“开测大典”,这个活动送出的奖励将史无前例。

提问:对星辰变这个游戏有什么期待?

谭群钊:希望他和龙之谷差不多,能成为中国网游的精品大作

提问:请问星辰变会出私奔特别套装么?

谭群钊:好建议,最近常有人提:在爱中修行,我还以为是星辰变修行者的宣传语

提问:好多优秀的单机游戏公司,都转战做网游了,这是中国游戏文化的损失啊!盛大有没有计划杀个回马枪?让单机游戏就地满血复活?

谭群钊:单机游戏优质的游戏体验,非常值得我们学习,我们也一直在学习,《星辰变》就是一个很好的例子,它吸纳了MMO、单机游戏和社交游戏三者的核心因素。建立在传统MMO的核心因素之上,支持社会网络内容,并包含像单机游戏一样优质的游戏体验,最后交付出有高标准质量保证的产品

提问:谭总认为那几款游戏会成为《星辰变》最大的竞争者?相比去年,各大上市公司潜伏了一年把主力游戏不断押后,今年上市公司的新游戏产品竞争格外激烈,谭总认为原因何在?

谭群钊:竞争者?让我想想,使劲想想……再想想……我不便评价其他公司的产品,但为了用户体验不断打磨产品,是尊重用户的正确态度。

提问: 中国首款社交网游《星辰变》 怎么完成社交应用的?

谭群钊:MMO都是社区,但是传统的MMO是封闭的社区,而我们希望通过技术平台开放MMO给第三方的社区和第三方的应用,让用户在游戏外也可以享受游戏乐趣,跟游戏玩家互动,并且享受开放平台带来的源源不断的新内容

提问:谭总,你觉得你长得像@徐峥 ,还是@徐峥 长得像你?

谭群钊:长得像@徐峥 ?多谢你的夸奖

提问:社交网游是个什么概念?是更强调“社交”还是“网游”?

谭群钊:MMO大型游戏的社交网络化是指建立MMO底层开放数据平台,打造大型游戏与外部社区形成数据互通,玩家的真实信息和虚拟信息保持开放互动,并通过开放平台和APP,吸引第三方开发插件参与与扩充,使得内容不断丰富,功能不断完善。最终目标是使得MMO成为社交网络开放平台

提问:修行是一种纯净的心灵活动,是一个使我们的心境越来越清澈的过程,您是怎么理解虚拟世界里的修行这一概念的?您认为星辰变能给予玩家这种体验么?

谭群钊:任何经历都能使人修行,学习、工作、生活、游戏……我们所能做的就是让人们在游戏中的修行变得更快乐

提问:您觉得星辰变凭什么跟画面更细腻、打斗效果更爽的3D游戏一决高下呢?比如龙之谷、剑网三等

谭群钊:2D游戏拥有着一些3D游戏无法比拟的优势,首先是同屏多人作战,独特的操作模式,比3D更易上手等等

提问:谭总,这款网游有准备请哪位美女&帅哥明星来代言吗?哈哈

谭群钊:不一定是帅哥、美女,我们的修行者计划中有很多类型的精彩人物,近期可能会有一个国际巨星级的合作,多留意一下

提问:对与产品回炉是贬义的看法,也有朋友是做精品的看法。然而,《星辰变》历经4次测试,近一年的周期,您会怎么看待呢?

谭群钊:我们前后进行了四次测试,每次测试认真听取玩家的建议,不断的改进,产品也在不断的改善,我们的理念就是更好的服务玩家。

提问:对与产品回炉是贬义的看法,也有朋友是做精品的看法。然而,《星辰变》历经4次测试,近一年的周期,您会怎么看待呢?

谭群钊:这正是我们不断追求精品的表现

提问:请问谭总,盛大游戏今年的重点业务方向是哪些?

谭群钊:还是做更好的游戏产品满足用户不断提升的娱乐需求

提问:唉,游戏中紫玄星地图设定和我看小说时心中所想的有出入啊,看小说时一直觉得潜龙在左,腾龙在右,中间暴乱星海分割,那些门派全部都属于腾龙大陆?

谭群钊:这个故事的背景设定是发生在秦蒙宇宙当中,我们的创意总监番茄和研发人员共同创建了一个这样的修行世界,以求最大限度的还原读者心中的星辰变。

提问:《星辰变》的开测,你提到:中国网游从此进入第三次转型,请问:第一次,第二次转型的时间、事件及每次转型给中国网络游戏带来的影响?在第三次转型后,中国网游将向着什么方向发展呢? 谢谢,谭总。

谭群钊:我觉得会向社交网络游戏方向发展

提问:本人看到宣传得这么火的星辰变,高考完了也想去玩 ,来得及吗?

谭群钊:祝你考试顺利,考上博士再来玩也来得及!

提问:谭总您好 印象中盛大游戏从不邀请形象代言人,这次邀请吴克群,除了主题曲之外,后续还有别的合作吗?

谭群钊:吴克群形象健康,低调内敛,有才华有深度,和《星辰变》的形象非常契合,这次的主题曲也很好听。希望下一步双方能碰撞出更耀眼的火花,激发更不一样的合作灵感,具体我目前还不能透露,欢迎大家猜想。

提问:盛大的游戏有没有搬到 iphone 和 安卓平台的计划?我在app store里面看到 最终幻想在iphone里超火,盛大有没有将游戏移植移动终端的打算?

谭群钊:有这个计划,星辰变已经有手机版游戏了,麻球游戏也有安卓平台的游戏盒子

提问:我知道您曾经做过GM,做过程序员、制作人等等,现在您这么年轻就当上了大游戏公司的CEO。管理一家游戏公司,和单纯的研发游戏相比,有什么差异和挑战?

谭群钊:管理公司、开发游戏或者做一个老公和父亲,其实都很有成就感,也都有让人感到痛苦和挫折的时候。平衡这几种角色是非常高超的艺术,我还在不断学习中。

提问:老大哥!你覺得人生是游戲還是游戲是人生?人生是虛擬游戲?還是遊戲是虛擬人生?

谭群钊:您这道题目太难,我还在冥思苦想中。。。

提问:盛大游戏对《星辰变》未来有何预期?您认为《星辰变》达到什么程度算是成功?能否给出些量化的数据。

谭群钊:数据暂时没有,但是至少不弱于龙之谷去年的表现

提问:史玉柱卖保健品,朱骏玩足球,丁磊养猪,您除了游戏之外还有什么副业吗?

谭群钊:没有副业,只有爱好

提问:血魔拿什么武器比较厉害,为什么?

谭群钊:我是比较喜欢刀的,刀光半月,耍起来更霸气。

提问:我经常看您的微博,我记得您在微博里盛赞过《三体》这个小说,我自己也非常喜欢。盛大游戏将来有没有可能利用这个题材研发游戏?

谭群钊:三体是我个人很喜欢的小说。不过他的世界观非常宏大,改编成网游还需要我们多多努力啊

提问:做为游戏圈人的,看到星辰变这款游戏还是挺欣慰的。想知道你如何看待国内游戏厂商对游戏研发的创新性,或者盛大在这方面所做的努力?

谭群钊:中国玩家更乐于接受自主研发产品,文化上的认同和产品细节贴近用户习惯,使得主流游戏市场上,自主研发产品已占领半壁天下。中国在逐步缩小与国际一线产品的差距。优秀的产品已经比肩日韩,并成功的向海外推出。无论是盛大游戏还是同行企业,这样的例子比比皆是。

提问:请问谭总做过传奇等很多款经典游戏,您最喜欢哪款? 投入心血最多是哪款?

谭群钊:都是我们的心血和结晶

提问:您好,目前单机游戏的线上对战功能越来越多,也越来越强,而且为了防止盗版也有单机游戏会把数据存在服务器上,请问您对单机游戏网络化的看法? 和如何应对单机游戏网络化对网游的冲击?

谭群钊:单机游戏仍然很有潜力,各有不同的乐趣点,单机游戏优质的游戏体验,非常值得我们学习,我们也一直在学习,《星辰变》就是一个很好的例子,它吸纳了MMO、单机游戏和社交游戏三者的核心因素。单机公司转战做网游,能运用他们的经验,给网游市场带来很多创新的东西,有创新有竞争有挑战,市场才能活起来

提问:星辰变会开发成手机游戏吗?我觉得2D游戏更适合手机游戏

谭群钊:《星辰变》已经有手机版游戏了,4月初在中国移动游戏基地的游戏频道上线。《星辰变》未来还会推出IPAD版本,可以全面支持苹果iOS系统,在iPhone、Macbook电脑等也能运行

提问:谭总,您对手机游戏行业怎么看?

谭群钊:成长空间非常大,未来可能会成为网络游戏的主流,但这个行业也是刚刚起步,将来可能还有很多变化

提问:此次星辰变运用了很多2D次世代技术,而且游戏宣传铺天盖地,可以看得出星辰变在网游界的野心。请问星辰变是不是想主宰2D网游界,就像魔兽主宰3D网游一样?对于这么多的2D网游竞争对手,有信心吗?

谭群钊:我们同事把星辰变称作2D网游的主宰者

提问:中国网游现在陷入同质化的困境,之前代理的龙之谷让大家眼前一亮。但同为大作的星辰变较之其他同类修仙游戏有何独特的亮点?

谭群钊:星辰变非常强调操作、动作和战斗,以展现大规模的团队作战,最大的不同在于组队玩家在游戏中可以获得更大的乐趣,更具有社交网游的特性。

提问:中国网游现在陷入同质化的困境,之前代理的龙之谷让大家眼前一亮。但同为大作的星辰变较之其他同类修仙游戏有何独特的亮点?

谭群钊:星辰变还强调“奇遇”系统,不同的玩家可以体验到完全不同的修行经历。

提问:《星辰变》游戏中每个阵营各有几个门派? 《星辰变》的蓝央除了擅长武器法杖之外,还擅长什么武器的?

谭群钊:仙魔阵营各三个门派,你可以到官网或者新浪游戏频道上了解更详细的内容,蓝央我还用过法环和轻剑,都很犀利。

提问:谭总您给人的映象是:儒雅的风度、谦和的体态、成熟的思维、真诚的面部表情、闷骚的内心,同时您也受到很多人的关注,是不是考虑串场或者主演星辰变的电影或视频短片,把那些幕后的故事给大家讲讲。。。

谭群钊:Good idea.。.

提问:请问您投资的那个神秘的全球修行技术学校,校址在哪?还有为什么没有看到校长本人在游戏里面[泪],我是冲着校长才去玩的

谭群钊:我也是冲着校长才投资的

提问:在盛大游戏产品线上,《星辰变》在您心中排在第几位?星辰变多久之后会出资料片

谭群钊:都是我们的心血和结晶

提问:《星辰变》无疑是第一个在大型游戏中添加社交功能的,而新浪在社交领域又有领先优势,谭总,有没有想过与新浪微博更深层次的合作,如在新浪微博里创建星辰变微坛等,来打造一个真正的精品游戏+大社区的产品。

谭群钊:新浪微博很不错,我们愿意跟所有的平台合作

提问:好游戏就有好公司造对吗?好看的呀,星辰变不像别的游戏有人物配点?《星辰变》游戏中中国功夫在PK中展露无遗是真的吗?

谭群钊:星辰变的动作都是找中国功夫大师进行动作捕捉,以求最大程度地展现动作的美感和打击感。

提问:《星辰变》在盛大的战略意义是什么?现在的最高在线是多少?预期是多少人?

谭群钊:数字不错,但我们不关注数字,我们更关注的是用户的感受和体验

提问:盛大游戏平台用户数量很多,用户转换转化一直不是很流畅 作为中国首款社交网游,社区用户是否能作为对其他盛大游戏的一个用户基数,未来会怎么样去梳理这部分用户?

谭群钊:我们建立社区为游戏的粉丝建立一个交流平台,基于这个平台, 我们不断为用户提供应用和服务,不仅游戏让用户体会快乐,社区也能让他们体会快乐

提问:前天的星辰变公测的确很火,请问以后盛大游戏是打算走自主研发为主还是代理国外产品为主的路线?另外最终幻想14啥时候测试呢?

谭群钊:我们心目中只有优秀的产品,而无门户之见,盛大游戏的视角是全球化的。最终幻想14会在今年推出

提问:我和一个同学想将来投身游戏事业,能否给点指引、传授点经验?

谭群钊:创业很艰难,我也体会过,关于建议,我觉得首先是要有热爱,其次是要有坚持的毅力,还要作好你的人员管理,创业团队初期不需要很多人,要少而精。还有一点我觉得很重要的是,切记小步快跑的道理,不要在基础还没稳固的时候就急于拓展业务。

提问:到您鼓励网友修行,请问您也在修行吗?

谭群钊:人生就是一场修行。。。

提问:请问谭总、星辰变电影有消息了吗?

谭群钊:@赵雨润

提问:开放平台正成为互联网发展的趋势,腾讯、百度、360、淘宝、新浪微博等中国网络巨头们都有一些尝试和动作,盛大怎么看待平台开放?

谭群钊:开放创新是我们一直坚持的,开放的前提是尊重知识产权,尊重开发者的权益

提问:星辰变电影到底是胡歌主角还是谢霆锋还是黄农民?

谭群钊:@赵雨润

提问:问了好多问题。。。。没人理我呀。。。前段时间在北京的公益活动,在其他城市还会有么?

谭群钊:会有的,星辰变一直坚持公益环保的理念,盛大游戏全员也都积极参与公益活动

提问:没看过星辰变这部小说,对玩这个游戏有影响吗?

谭群钊:玩到大概20级,可能就相当于读了半本小说

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