科学研究表明:高颜值的人“玩游戏较少”,长的不好看才玩游戏?

图源:Pixabay

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GameLook报道/在互联网上,“死宅”与“现充”是一对存在了很久的词汇,前者形容喜欢宅在家里玩游戏、看动漫,不喜欢现实社交的人;后者则形容拥有很多线下认识的朋友,喜欢出门在外与朋友游玩的人。

一个比较有意思的事情是,在国内互联网语境中,“现充”往往和“高富帅”、“白富美”等词汇相关联——这说明在大量网民的刻板印象里,长得好看、更有魅力的人,更有可能是一名“现充”。

最近,有学者就对于“长得好看”和“玩游戏”之间的联系,做了一次研究。根据英国雷丁大学和香港中文大学的研究人员在去年8月发布的论文,《LOOKS AND GAMING: WHO AND WHY?》,这二者确实有因果关系。并且“不是经常玩游戏让你缺乏魅力,而是当你长得好看、更有魅力时,你就会在游戏上花费更少的时间。”

这项研究的数据来源是美国的 Add Health 调查,该调查统计了 1994 年至 1995年期间3060名年龄在 12 岁至 18 岁之间的青少年,并在2008年再次进行了跟踪调查。该研究分析了调查样本的外貌吸引力与亲密朋友数量、外貌吸引力与在游戏时花费时长的关系。

具体而言,研究数据显示,外貌具有吸引力/非常具有吸引力的成年人,比起外貌普通的成年人要多约0.4个亲密朋友(样本总体的平均亲密朋友数量为4.9个);而外貌不具有吸引力/非常不具有吸引力的成年人则比外貌普通的成年人,要少约0.7个亲密朋友。

论文中对于外貌吸引力和密友数量相关性的回归分析结果

直白点说,“长得好看的人”比起“长得不好看的人”平均要多1.1个亲密朋友,约占总体平均数的22%。

调查中另一项数据分析的结果则显示,外貌有吸引力的青少年和成年人平均每周在游戏上所花的时间,都要比外面没有吸引力的青少年和成年人要更少。这种现象在成年人中表现得比在青少年中更加显著,具体来说,外貌有吸引力的成年人,比起外貌没有吸引力的成年人,平均每周在游戏上所花的时间要少2.05个小时。

外貌吸引力和游戏时长的相关性

值得注意的是,研究还就行了反向因果检验,最后结果显示,青少年时期的游戏习惯对于成年后的外貌吸引力,并没有统计学上的显著影响。由此可以得出结论,并非“玩游戏让你长得不好看”,而是“长得好看的人本身就更倾向于不玩游戏”。

关于这个结论背后的可能原因,研究者就通过“外貌吸引力和密友数量的关系”,以及“外貌吸引力和游戏时长的关系”,两项数据回归的结果,进行了分析。他们表示因为更具有外貌吸引力的人,朋友数量更多,他们也在面对面的社交场景中占据更多优势,而电子游戏主要是一种发生在室内、面对面交互较少的娱乐模式,“因此对于外貌有吸引力的人来说,他们玩游戏的‘机会成本’更高,因此他们更倾向于在游戏上花费更少的时间。”

虽然说这个研究的结论其实相当符合很多人的刻板印象,但GameLook需要指出的是,研究的数据其实已经是上个世代的人群,如今Z世代用户的行为习惯、社交模式已经有了些许变化。而且话又说回来,在这个“看脸的世界”,能够在家里没有容貌焦虑、开开心心地打游戏,也不失为一件乐事。

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