网易Q1游戏营收同比增14.5%,丁磊:漫威赛季提速、七日世界表现飙升
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GameLook报道/5月15日消息,今日网易公司发布了第一季季度财报,财报显示第一季度营收为288亿元(40亿美元),同比增加7.4%。净利润为103亿元。非公认会计准则下归属于公司股东的净利润为112亿元(15亿美元)。
“我们带着亮眼的成绩步入 2025 年,这得益于我们持续创新,不断推出新品。我们的多元化 布局不断深入,为全球玩家带来共鸣,”网易首席执行官兼董事丁磊先生说。“我们的新上线游戏表现强劲,优质的内容更新和持续的玩法提升也为我们的多款长青游戏赋能,带来更多新鲜 体验,促进其持续繁荣发展。在构想新游戏可能性的同时,我们始终专注于创新和长线运营, 与顶尖人才及战略伙伴共同合作,将引人入胜的游戏体验带给全球玩家。
网易2025年第一季度游戏及相关增值服务净收入为240亿元(33亿美元),较上年同期的215亿元增长12%,较上一季度的212亿元增长13%。本季度,来自于在线游戏的净收入约占该分部净收入 的 97.5%(234亿元、同比增长14.5%),上一季度和去年同期在线游戏该占比分别为 96.7%(205.4亿元)和 95.2%(204.3亿元)。
具体游戏表现:
《漫威争锋》2025年4月,在迎来“第2赛季:地狱火晚宴”后,再度登顶Steam全球畅销榜榜首。游戏宣布自第3赛季起采用“双月赛季+月度新英雄”更新模式,以高频内容迭代,保持游戏产品活力。
《界外狂潮》3月PC版上线三天即创11万同时在线峰值,跻身Steam全球畅销榜第六;4月29日正式上线主机版本,一举拿下全球多地区平台下载榜与畅销榜。
开放世界生存游戏《七日世界》则展现跨端协同潜力。4月24日,《七日世界》移动版上线首日即登顶全球166个地区iOS下载榜榜首,并带动同期PC版回归Steam畅销榜前五。
上线七年的《荒野行动》在今年3月再度登顶日本iOS游戏畅销榜,上线一年多的《Blood Strike》全球下载量已突破1亿。
《燕云十六声》自2024年12月国内上线后,积累了超3000万玩家。2025年3月,《燕云十六声》推出首个新版本“河西”区域,推动游戏口碑与营收再度攀升。
《守望先锋》国服重启首日创造了同时在线玩家数的新纪录,全新“角斗领域模式”实现本土化破圈;《魔兽世界》《炉石传说》在春节期间同样保持亮眼表现。此外,《暗黑破坏神Ⅲ》于4月进入技术测试阶段,稳步推进回归计划。
《梦幻西游》手游借助十周年庆典继续保持高人气;《第五人格》收入再次创下季度新高,7周年期间全球总注册用户数突破4亿;
《永劫无间》端游与《第五人格》亚运版本双双入选2026爱知·名古屋亚运会电子竞技比赛项目。《蛋仔派对》春节期间推出“天宫春晚”和“葫芦兄弟”联动,单月引入用户规模突破历史新高;《逆水寒》手游通过AI剧组模式、智能NPC等AI互动与创作系统革新玩家体验,持续领跑技术创新赛道。
新品进度和海外计划
面向未来,网易游戏以“全品类+全平台”为方向,储备新品覆盖RPG、开放世界、团队竞技等多元领域。
其中,漫威IP新作《漫威秘法狂潮》在今年3月进行了新一轮封闭测试;科幻RPG射击游戏《Destiny: Rising》和都市开放世界RPG游戏《无限大》也都在积极开发中,进展顺利。
此外,随着《燕云十六声》海外Steam预约开启,游戏的主机版本和海外发行也在加速推进中。《全明星街球派对》也将于5月22日在欧美、拉美、东南亚等海外多地区上线。
以下是GameLook整理的今晚网易财报电话会议实录:
Q:《第五人格》在网易旗下游戏排名前列,能否分下下原因?展望未来增长,对其他现有游戏取得好成绩有怎样的借鉴意义?
丁磊:《第五人格》是已经有6年时间的PVP 非对称竞技游戏,我们团队在过去6年持续不断的对游戏进行优化,不仅在中国市场、在日本市场也保持领先地位,公司其他团队通过《第五人格》学习到很多经验,也希望将这些经验用到其他产品的运营上。
未来我们还会在《第五人格》游戏中投入更多的资源,让大家能体验到更多非对称竞技游戏所带来的乐趣。
Q:《漫威争锋》上线后有一些波动,今后我们如何保证游戏的热度?
丁磊:《漫威争锋》在今年4月推出了S2赛季,目前这个赛季新内容广受玩家喜爱,对我们产品的各项数据也有明显的拉升,漫威争锋的数据会随着赛季更新的节奏而出现波动,这是赛季更新制产品的正常现象,用户会在过程中持续沉淀,我们计划从S3赛季开始、把赛季的更新周期由3个月调整为2个月,同时在今年5月开启《漫威争锋》一系列赛事、建立赛事生态,我们相信更高效的内容更新节奏,配合游戏赛事生态的建立,会有效提升并稳定游戏的各项数据。
Q: 最近网易在海外关停了一些工作室,管理层对海外市场的战略有怎样新的思考?
丁磊:网易一贯以来重视中国以外的海外游戏市场,欧美、日韩,我们过去一段时间关停了部分的海外工作室,完全是出于产品未来的定位、质量考量的,同时也能看到,从去年12月份开始,网易中国团队自研的《漫威争锋》、《FragPunk》在海外取得了不错的成绩,我们相信我们对海外市场的定位和能力的预判都是符合公司目前的规划,我们相信未来会有更多的符合海外市场的游戏作品由网易研发出来。
Q: 《燕云十六声》反馈和商业化表现持续有提升,网易采取了哪些有效的措施,下一步运营计划是什么?
丁磊:《燕云十六声》是网易过去耗时5年重点打造的古风开放世界游戏,在去年12月上线后获得了很多用户的好评,这款游戏对网易来说非常重要,是我们自研的开放世界古风题材、适合中国用户的游戏,我们在未来会继续投入更多的资源,把《燕云十六声》的美术表现、玩法表现打造到一流。
我们也很欢迎各位玩家使用PC去体验游戏,在PC上游戏体验是最佳的。《燕云十六声》的前期的成功、目前的成功,也给网易提供了丰富的研发的经验,我们会把这些经验继续拓展到其他作品中去。我相信,《燕云十六声》在未来5-10年还会是一个持续的长青的项目。
Q: 《七日世界》上线后下载量表现很亮眼,变现方面克制,管理层如何评价《七日世界》表现,如何提升游戏的商业化能力?
丁磊:《七日世界》上线后在166个国家地区拿下iOS下载榜的第一,首周全球带来了600万以上的新增用户,《七日世界》是一款双端互通游戏,因此头部核心玩家会在双端进行游玩会在PC端付费,《七日世界》手游上线后、PC端在线人数稳定提升了90%、付费提升了500%,目前《七日世界》在PC平台的充值占比超过50%,同时在Steam畅销榜上达到了TOP5,玩家在PC端上的付费转移一定程度影响了手游在畅销榜上的表现。
《七日世界》是一款剧本赛季制运营的SOC游戏,有别于当前其他SOC产品的优势和特色,并特地解决了困扰玩家角色养成、肝氪的问题,未来我们会围绕这一点通过两个方向来持续满足玩家的需求和营收的表现,我们会增加新的玩法剧本、推出不同玩法规则剧本,来满足玩家在SOC下自由建造、世界探索、PVP对抗等不同玩法的需求,第二我们会给玩家开放专属私人服务器的生态,给玩家自由开启专属服务器的功能,来满足玩家对SOC世界的定制化需求。
Q: 《界外狂潮》发布后热度下滑比较快,公司可以在今后的运营中做些什么来帮助产品发挥差异化的优势?
A:《界外狂潮》作为一个全新的团队,我们对他们目前还是比较满意的,《界外狂潮》的底子其实非常好,作为射击游戏,卡牌系统支持的新模式,今后我们会努力让他们在FPS的桌上,创造更好的机会。公司会持续对这款游戏支持,团队目标是长期运营好游戏、保持好图团队的稳定性,给时间让团队成长、把产品打磨的更好,在海外会通过赛事合作联动等方式保持游戏的可见度,稳固核心玩家群寻求更多破圈的机会。
Q: 网易未来几年在国内海外的资源分配?
丁磊:我相信网易有足够的资源同时重视国内和国外的市场,网易游戏经过这25年的发展,准备了许多的工具和人才,当然我们会有一些欠缺的地方,如果去理解海外用户的需求,但从执行层面上我们是完全没有问题的。
Q:关于新品立项,公司发布的几款新产品表现不错,新产品立项标准主要考虑哪些指标?今年新立项的情况如何?未来一两年的计划和目标是怎样的?
丁磊:网易做游戏有接近25年经验的公司,过去25年中我们积累了非常多的经验和非常优秀的工具,我们的团队特别热爱游戏,在未来立项的时候我们欢迎各种对游戏有想法的人才加入网易,我们新立项首先考虑的人本身,他是不是热爱游戏,他是不是热爱项目的落地和执行,只要是符合这方面的要求会去积极去评估产品,所以在未来我们会开放我们的平台,给外界热爱游戏的人才加入我们的团队,我们内部也有一些评审机制,未来产品计划大家不用担心,我们还有很多的优秀的新项目。
Q: 《第五人格》《永劫无间》首次入围亚运会,网易今后对电竞的战略是什么?
丁磊:网易很重视电竞,这次有两款游戏获得了亚运会的入选,第一个我们的团队和产品的质量非常过硬,第二我们有广泛的群众基础,第三我们希望自研的竞技游戏能够不只是入围亚运会,未来也能进入电竞奥运会。
我们在杭州有中国最大的电竞场馆,长期持续的组织电竞比赛,同时在上海也有一个属于我们自己的电竞场馆,规模在上海也是第一的,网易会长期在电竞领域耕耘。
Q: 关于AI,AI是否能帮助游戏工作室更快的推出内容更新、缩短开发周期,AI是否会改变网易游戏新版本上线节奏和推广的规划?
丁磊:AI在我们游戏的研发和用户对游戏内容体验环节中,网易已经充分使用了这些最新的AI技术,过去5年前我们就持续的对AI进行了投入,这些成果普遍应用于游戏开发和游戏内容趣味性的提供,我认为这不是一家公司的特长、而是整个行业都会非常积极的采用AI技术,其实每家应用的深度和广度略有不同而已,在这里强调下,AI不仅对游戏、也对网易其他业务至关重要。
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