新游戏两周收入破3000万元:“倍率模式”休闲手游,下一个出海黄金赛道?

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GameLook报道/在Gamelook统计的4月新游戏收入榜中,Playtika旗下团队SuperPlay发布的新游戏《Disney Solitaire》仅凭14天的收入,就成功斩获3000万元以上的月流水,成为了棋牌手游赛道的头部产品。

更值得注意的是,纸牌品类似乎最近成为了热门趋势,尤其是海外市场,King已经公布了糖果传奇IP的《糖果传奇纸牌》,传统休闲游戏大厂Wooga、Metacore等都有纸牌游戏即将发布或者处于测试阶段。

那么,《Disney Solitaire》究竟有什么特别?这波棋牌游戏热背后究竟有哪些秘密?外媒naavik最近撰文对纸牌细分品类进行了分析,并提到了《Disney Solitaire》成功背后的原因,以及可能对手游行业的影响。

以下是Gamelook编译naavik的完整内容:

2019年,前Playtika员工Gilad Almog和Eyal Netzer与行业资深人士Elad Drory一起创办了SuperPlay,其使命是创造持久的、排行榜冠军的游戏,为游戏设定黄金标准。

随着快速增长的金币掠夺游戏《Dice Dreams》和流行的桌游《Domino Dreams》的发布,SuperPlay在三年多的时间里从大约27M的下载量中创造了超过3亿美元的收入。

去年,Playtika以7亿美元的价格收购了SuperPlay,根据未来的财务目标,最高还有可能需要支付12.5亿美元。此次收购旨在进一步发展SuperPlay的两款游戏,并支持两个未宣布的开发项目的发布。

其中一款游戏是《Disney Solitaire》,它于4月中旬推出,并在两周内成为第二款收入最高的纸牌游戏。随着King最近发行的《糖果传奇纸牌(Candy Crush Solitaire)》和Wooga即将发布的《Claire’s Chronicles:Solitaire》以及Metacore正在测试中的《Grandma’s Solitaire Secrets》,纸牌子品类的竞争越来越激烈。

尽管纸牌游戏的热度越来越高,但许多游戏进入市场只是为了并不太好的表现并努力保持相关性。《Disney Solitaire》的良好开端和最近的大量进入者提供了一个令人信服的理由来仔细观察一个由简单、策略和消费定义的子品类。

纸牌子品类

这个子品类的历史以一些关键产品为标志,还有更多无法维持长期成功的游戏。第一个突出的游戏是2014年推出的《Tiki Solitaire TriPeaks》(来自Scopely)。它以引人入胜的Tri Peaks玩法、岛屿主题和社交功能奠定了坚实的基础,获得了可观的收入和持久的市场影响力。

然而,随着2017年《Solitaire Grand Harvest》(由Supertreat研发,随后被Playtika收购)的到来,情况发生了变化。它将核心TriPeaks机制与引人注目的农场建设元游戏和棋牌启发的棋牌经济相结合。这种组合被证明是难以置信的成功,推动游戏进入畅销榜,并使其成为子品类中的主导力量,创造了超过1美元的收入。它的成功重新定义了纸牌手游的潜力。

随着《Solitaire Grand Harvest》的突破,一波新进入者试图从蓬勃发展的市场中分一杯羹,包括《Solitaire Crusie Tripeaks》(Samfinaco)和《Fishdom Solitaire》(Playrix),它们融入了元游戏元素,如家庭装修或探索。虽然其中一些游戏获得了不错的下载量,但它们基本上没有获得重要的立足点,更不用说取代《Solitaire Grand Harvest》。

最近,该子品类出现了新的竞争。2025年4月推出的《Disney Solitaire》表现强劲,而另一个值得注意的最新版本是《糖果传奇纸牌》,也是在2025年初推出的。它利用了King的旗舰IP,表明大厂对这一领域重新产生了兴趣和投资。

通往魔法王国的关键:棋牌经济

Playtika的新游戏《Disney Solitaire》利用了一个全球强大且广受喜爱的品牌,正如SuperPlay公司CEO Gilad Almog所说:“纸牌是一款适合成年人的游戏,有大量成年人喜欢Disney的怀旧元素。”

与《Solitaire Grand Harvest》一样,在《Disney Solitaire》中,每个关卡都有一个独特的牌片布局,其中一些牌卡片面朝下。玩家有一个抽牌堆和一个弃牌堆,并从布局中点击高于或低于弃牌堆顶部纸牌一个等数字的可玩纸牌。展示面朝下的制片除了序列的运气之外,还增加了一个战略元素。

当所有牌都被清除时获胜,当抽牌中没有剩余动作时则游戏失败。玩家有机会通过购买五张牌换取金币或重试来继续。每个关卡也需要金币来玩,玩家可以下注更多金币来获得金币产出和事件代币奖励。这推动玩家走向高风险、高回报的行为,类似于棋牌游戏。

进入关卡的金币成本、倍数以及它们在游戏中的购买随着玩家的进步而增加,巧妙地鼓励更高的下注以获得更好的价值。《Solitaire Grand Harvest》发行时,这种投注和缩放经济是创新的,取代了King旗下《Pyramid Solitaire Saga》种的传统生命系统,并且比Scopely的《Solitaire Tripeaks》种的非下注金币系统更进一步。大多数较新的游戏,如Playrix的《Fishdom Solitaire》,都采用了这种投注模式。

这种棋牌经济是变现的核心所在。虽然更高下注的潜在回报看起来很大,但在更高下注关卡上玩和赢的成本也成比例增加。此外,考虑到最初的下注,玩家的实际净收益,即使是在成功的高下注关卡上,也往往相对较小。

上表通过比较x1和x2倍数的关卡进入成本、显示给玩家的奖励以及计入进入成本后的“实际”奖励来突出这一点。x1在进入时投2100枚金币后投资350枚(350/2100=0.17)和x2在进入时投资4200枚金币后投资700枚金币(700/4200=0.17)的投资回报率是相同的。

一旦关卡变得更加困难,玩家开始失败,使用能量提升和加速道具,投资回报率就会下降得更多。这种棋牌经济的影响可以在下面的《Solitaire Grand Harvest》强大的RPD中看到。

很少有最畅销的休闲游戏在美国能达到超过30美元的RPD,《金币大师》是29美元。棋牌经济的真正成功在于这种强大的LTV价值,Playtika的《Solitaire Grand Harvest》为31美元,比顶级休闲游戏《Royal Match》的36美元低几美元。只有Playtika的《Bingo Blitz》以34美元的美国RPD进入了这个俱乐部。

《Disney Solitaire》与其他

有一个强有力的例子可以证明,《Disney Solitaire》只是迪士尼IP重新包装的《Grand Harvest》。核心关卡、经济和变现实际上是相同的,《Disney Solitaire》选择用更现代的精简星系统更新了《Grand Harvest》当中的传奇地图,玩家在该系统中完成填充标志性迪士尼场景的任务,提供怀旧的进展循环。这带来了多年来经过验证、调整和平衡的关卡以及棋牌经济,并增加了迪士尼IP作为其差异化因素的吸引力。

同样值得注意的是,《Disney Solitaire》的开发商SuperPlay在这一领域有过经验,之前发布了《Domino Dreams》。这款游戏本质上是将纸牌公式应用于多米诺骨牌,并结合了相同的棋牌经济。

将这种方法与《糖果传奇纸牌》和《Fishdom Solitaire》等子品类新品的挣扎进行对比,凸显了他们固有的劣势。《糖果传奇》和《梦幻水族馆》的核心用户可能与迪士尼吸引的怀旧人群有不同的偏好。

此外,即使拥有休闲益智设计的经验,King和Playrix也面临着创建引人注目的纸牌关卡的挑战,这些关卡有效地整合了社交棋牌经济,而这不是一件容易的事。

《Disney Solitaire》目前的RPD为1.25美元,明显高于《糖果传奇纸牌》的0.56美元。尽管推出时间较晚(2025年4月至2月),《Disney Solitaire》的收入已经是《糖果传奇纸牌》的两倍。这种较弱的变现可以归因于后者缺乏核心的棋牌经济;它的关卡有固定的进入成本,没有奖励倍数。

除了这些现有的挑战之外,《糖果传奇纸牌》在核心纸牌游戏上进行了创新,推出了“持有卡槽”,这一功能通过让玩家储存纸牌来增加战略深度。

然而,这一举措使游戏远离了《Grand Harvest》更休闲的核心,使其更像解谜游戏,并有可能缩小目标受众。回想起来,《Disney Solitaire》选择保持核心游戏与《Grand Harvest》一致,似乎优先考虑了在当前环境下扩展游戏至关重要的广泛受众可及性。

纸牌的未来在于棋牌经济

自2017年以来,《Grand Harvest》一直主导着这一子品类,这使得它类似于《金币大师》在金币掠夺品类中的长期统治,直到2023年《大富翁Go》的到来。这种主导地位创造了一个重要的机会,随着公司旨在利用这些潜在的增长领域,我们已经看到活动的增加。

这些新进入者通常借鉴《Solitaire Grand Harvest》的剧本,尤其是那些有棋牌经济的产品。然而,部署执行是关键。虽然建立棋牌经济可能很强大,但持久的成功需要仔细调整关卡难度、元游戏进程和经济输入与输出。

《Solitaire Home Design》、《Solitaire Cruise Tripeaks》和《Fishdom Solitaire》发布时都加入了下注经济,但最终因为平衡出错而失败了。

到目前为止,《Disney Solitaire》看起来正朝着正确的方向前进,尽管它仍然落后于《Solitaire Grand Harvest》14.15美元的RPD。迪士尼IP和SuperPlay在《Domino Dreams》中类似纸牌的棋牌游戏的经验是否能帮助它对《Solitaire Grand Harvest》构成严峻挑战,还有待观察。

不管《Disney Solitaire》是否占据了相当大的市场份额,预计棋牌经济将成为该子品类事实上的标准,并远远超出纸牌领域。

去年,总部位于土耳其的手游开发商Cypher Games获得了1000万美元,并开始测试《Match Squad》,这是一款基于关卡的益智游戏,带有社交棋牌元游戏。《Royal Kingdom》最初设想是一款专注于PvP的《Royal Match》与《金币大师》游戏,外加社交棋牌经济,在关卡上有一个投注乘数》。

因此,除了棋牌开发商对纸牌子品类的兴趣和竞争增加之外,我们可能会看到棋牌经济成为越来越多即将推出的免费手游中更常见的变现策略。

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