大举进军小游戏,B站发布一季度财报,游戏业务增长76%

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GameLook报道/ 2025年第一季度,B站交出了一份令人瞩目的成绩单:总营收达 70.03亿元人民币,同比增长 24%;调整后净利润 3.62亿元,实现连续第三个季度盈利,毛利率连续 11个季度环比提升至 36.3%。

具体来看,B站的广告业务同样相当亮眼,收入 19.98亿元,同比增长 20%,其中效果广告增长超 30%,AI类广告收入同比暴增近400%。家居家电、汽车等行业广告收入增长显著,超 1亿用户消费家居家电内容带动相关广告收入增长近 40%。

而增值服务收入 28.07亿元,同比增长 11%,有效大会员数量达 2350万,超 80%为年度订阅或自动续费会员。

不过第一季度优秀业绩的核心驱动力,还当属来自游戏业务的爆发式增长 ——游戏收入同比激增 76%至 17.31亿元,成为最大增长引擎,占总营收的 25%。

三国:谋定天下

其中SLG游戏《三国:谋定天下》(简称《三谋》)表现尤为突出。该游戏自 2024年 6月公测以来,首周下载量破百万,迅速跻身 iOS畅销榜前三,首月流水突破 10亿,成为 B站历史上最快达到这一里程碑的游戏。此外,《FGO》《碧蓝航线》等长青游戏也保持稳定收入,共同支撑了游戏业务的高增长。

在财报电话会议中,B站管理层明确了游戏业务的长期战略方向。CEO陈睿多次强调《三谋》的 “五年生命周期”目标,计划通过多端化(PC、主机)、推出繁体中文版及小游戏版本等方式进一步扩大用户基础。

此外,B站已储备 4-5款游戏等待版号审批,同时积极探索年轻化品类,依托 B站游戏社区优势挖掘长线价值。

在财报发布后不久,B站官方宣布《闪耀优俊少女》新版本开发工作已完成,预计将于5月22日起进行约12小时的版本更新维护,并同时恢复官网的客户端下载入口。B站强调,本次更新为强制更新、久版本客户端将无法继续游戏,玩家需前往应用商店进行更新。

消息传来,引发了大量国内玩家的高度关注,这也意味着《闪耀优俊少女》时隔近2年时间,终于步入了发展的正规。

而回到B站在财报,在一片向好的信息中,不知道是否有读者和GameLook一样,要不是B站此次在财报电话会上提及将推出《三谋》的小游戏版本,自己完全没有意识到B站已经在官方安卓应用中集成了小游戏的相关功能和入口。

事实上,B站对小游戏的布局始于2024年,目前已形成多入口分发体系:用户可通过 APP首页 “我的 -游戏中心”、首页推荐内容、直播间小手柄等入口直接体验小游戏,无需下载。

不过相比起微信小游戏下拉即可进入的快捷操作,目前B站还没有把小游戏入口推到所有B站用户的脸上,毕竟肉眼可见目前B站的小游戏生态还在搭建中,不算完善,因此当下任意一种方式想要体验小游戏,用户基本都需要点击两三次,进入多个子页面才能看到小游戏。

或许也正因整个生态还不成熟,目前B站热门小游戏暂时还相对独特,产品阵容上与微信小游戏的畅销榜、人气榜等的重合度相对较低,没有出现什么大厂开发的产品。

热门B站小游戏(GameLook体验的大部分产品以IAA为主)

微信小游戏热门榜

而由于B站与抖音类似,目前相较于微信在社交裂变能力上相对较弱,因此在吸引开发者方面,B站选择了在分成政策上让利。

根据B站第一季度的小游戏激励政策,B站采取阶梯式分成模式:月流水 60万元以下的小游戏,CP可获得100%分成;60万元以上部分,CP分成 90%,平台分 10%。此外B站还针对 IAA小游戏推出额外补贴,平台分成部分截至今年第一季度将全额返还,吸引开发者入驻。

而5月19日,B站公布了新的小游戏激励政策,IAP内购小游戏政策未变,主要调整了IAA部分、取消了梯度激励。根据最新的分账比例,IAA广告变现小游戏统一为两种分成比,自然流量IAA广告收入部分,CP和平台分成比为 6:4,商业流量广告收入则统一按照 9:1分成比。

Q2 B站小游戏激励政策

尽管B站小游戏业务尚处于早期阶段,但其表现已显现潜力。根据DataEye的数据,2024年 11月,B站小游戏消耗环比10月有100%的增长(当然这主要因为10月基数低),其中TOP10游戏消耗占总额的 55%。

 

而今年随着《三谋》小游戏版本的上线,GameLook预计,王牌产品将进一步带动B站小游戏的用户增长和收入提升,甚至帮助培养B站用户的小游戏打开和游玩习惯。

而之所以B版紧跟微信、抖音等平台,加注小游戏生态,GameLook认为主要有三大原因。

首先,在用户黏性的提升上,小游戏凭借轻量化、便捷的特性吸引用户延长停留时间,与站内丰富的视频内容形成了良好的互补生态。用户在观看游戏攻略视频后,能够直接体验相关小游戏,成功构建起 “内容 -体验”的完整闭环,让用户沉浸在B站的娱乐世界中。

其次,在变现渠道拓展方面,小游戏为 B站开辟了全新的盈利路径。通过广告分成、内购等多元化的盈利模式,B站的收入结构得到优化,减少了对传统游戏业务的依赖,将进一步避免B站再次进入“一部三谋称其B站半壁江山”的状态,增强了整体的营收韧性。

当然更重要的是,随着小游戏开发者生态的激活,他们带来的丰富创意,不仅极大地充实了 B站的游戏内容库,同时也有机会反哺B站的视频和知识付费生态,让B站作为内容消费平台的价值进一步提升。

当然在推广小游戏方面, B站的优势与劣势都相当明显。从优势来看,B站庞大的用户基础与独特的社区文化是其重要的竞争资本。3.68亿的月活用户中,超 80%为 Z世代群体,他们对轻量、互动性内容有着天然的接受度,浓厚的社区氛围为游戏推广提供了肥沃的土壤。

UP主通过视频攻略、直播试玩等形式,也可以成为小游戏推广的重要力量。同时,B站拥有 150万 UP主,他们可借助商单、充电等方式参与小游戏推广;B站自有 IP如《牧神记》也能衍生出专属小游戏,进一步强化用户黏性。

此外,AI技术的应用为 B站小游戏业务提供了有力支持,无论是广告生成还是推荐算法优化,都显著提升了小游戏的分发效率,此前B站曾表示,自家平台上AIGC生成的效果广告占比达 30%,有效提升了 ECPM。

然而,B站也面临着诸多挑战。在技术层面,与腾讯、字节等大厂相比,B站小游戏的技术基础设施和分发能力存在差距。例如,微信小游戏已实现 PC端覆盖,而 B站的多端适配仍处于推进阶段。

随着小游戏快速扩张,内容审核与社区氛围的平衡也成为难题,要知道B站网友应该是互联网上对于内容质量要求最高的群体,如何在商业化的同时保证内容质量,是 B站需要解决的重要课题。

不过即便前路艰难,未来,如何在保持社区生态优势的同时,通过技术投入和全球化布局提升小游戏的竞争力,将是 B站实现中长期盈利目标的关键。

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