又一个小游戏原型!肉鸽“打砖块”Steam独游眼前一亮,Demo吸引16万玩家

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GameLook报道/今年的Steam夏季新品节可谓是众神打架,不仅有腾讯、Shift Up等公司一众重磅产品发布,Cygames等手游产品也开始进军PC市场,以至于往年在类似活动中表现亮眼的独游开发者,今年都稍显逊色。

但这并不意味着其中没有有趣的新产品,就比如可以和家里所有家具约会的《Date Everything》,再就是今天的主角《BALL x PIT》。

《BALL x PIT》是一款由独立游戏发行商Devolver Digital在Steam新品节期间公布并提供试玩Demo的快节奏奇幻Roguelike生存游戏,它巧妙融合了打砖块、弹珠射击与基地建设等多元玩法元素。

游戏背景设定在一个被陨石摧毁的废土世界,曾经辉煌的都城“球比伦”如今已沦为深不见底的巨坑,玩家将扮演寻宝猎人,深入危机四伏的深渊,在寻找宝藏的同时,肩负起重建“新球比伦”的重任。

虽然该游戏从同时在线等数据上来看,可能比不上《影之诗》《剑星》等明星产品,但游戏96%的好评以及其满满的小游戏潜力,以及根据官方数据超过16.5万次的Demo下载数,依旧让GameLook觉得值得关注。

以下是游戏公布的宣传片:

吸血鬼幸存者版向僵尸开炮

《BALL x PIT》的核心玩法简单总结就是竖屏的肉鸽打弹珠。玩家需要操控角色,自动持续向屏幕上方刷新的敌人发射弹珠,击败敌人同时抵御进攻。如果敌人突破防线接近底部,就会对玩家造成伤害,当生命值归零时游戏结束。

类似《吸血鬼幸存者》,在游戏中,玩家只需要移动和躲避敌人攻击即可,这也让《BALL x PIT》的体验和爽快感几乎不依赖玩家的具体操作,而完全取决于角色升级时能力的配置。

而在整场战斗中,「弹珠融合与进化系统」是《BALL x PIT》战斗系统的核心亮点,为玩家的策略构建提供了极大的自由度。在关卡内,玩家可以通过击败敌人获得经验值来升级,从而选择被动道具或更强力的弹珠来提升战斗力。

而当弹珠等级达到3级时,玩家可以选择「融合」和「进化」两种不同的升级路径:

其中「融合」就是将两种弹珠的特性合二为一,例如将激光与毒气弹珠融合,就能生成附带毒属性的激光束。根据官方介绍,这套系统提供了超过60种基础球体的组合,能产生数百种特效联动。

至于「进化」,则是将弹珠升级为一种更加强大的弹珠,进化后的弹珠会获得全新的能力。

最有趣的点在于,游戏中这两种机制可以协同运作,比如玩家可以先进化出两个强力弹珠,再通过融合将它们结合成一个超强弹珠,从而释放出巨大的潜力,带来极高的成就感和爽快度。

以下为游戏的试玩视频:

而在局内弹珠系统的构建之余,《BALL x PIT》也提供了多个可选角色,如火力强大的警长或能反弹弹珠造成伤害的忏悔者,每个角色都有独立的升级系统、不同的成长曲线和独特的特性。玩家需要根据所选角色的特性来搭配弹珠组合,以发挥最大的战斗效能。

而为了鼓励玩家尝试不同的角色和玩法流派,游戏设置了独特的奖励机制:每当玩家使用一个新角色首次通关时,所有角色都将获得一定的永久性额外成长。

至于局外部分,《BALL x PIT》并没有停留在简单的数值养成方面,而是将模拟经营元素融入到Roguelike的成长体系中,为玩家提供了丰富的局外养成内容。玩家在关卡中可以获取各类建筑蓝图,用于建造能提供永久加成的设施。

《BALL x PIT》中的资源获取方式多样。每回合的战斗结束,玩家都可以收集本轮战斗获取的各种作物和资源。此外,当玩家在局内将所有道具都升级至满级后,升级时就可以额外选择获取资源。

这些收集到的资源可以用于强化各种建筑。根据官方介绍,玩家可以使用超过70种独特的建筑来建设和扩建「新球比伦」。

而通过建造建筑,玩家不仅能解锁玩法加成和新的角色,还能获得强力升级。随着社区的不断壮大,玩家甚至可以指派留守的英雄自动完成任务,持续获取资源,从而让玩家能更专注于地穴深处的冒险。

是时候出现新的弹珠游戏爆款了

其实从游戏玩法的设计来看,《BALL x PIT》目前大部分元素都是游戏市场普遍正在使用,甚至有些过度曝光的元素,就比如《吸血鬼幸存者》的类似战斗玩法,近几年各种题材都已经国内外厂商尝试过了。

至于《向僵尸开炮》更是小游戏市场的常青树,已经稳居微信小游戏畅销榜前列许久。

如果《BALL x PIT》只是将两款产品进行融合,那么这款独立游戏即便算得上成熟,毕竟《BALL x PIT》在当前“生存者类”游戏趋于同质化的市场中,确实通过其独特的竖屏弹珠Roguelike框架以及“融合×进化”的双轨弹珠系统,展现出了一定的的深度与创意。

GameLook也不一定会将其评价为有趣。《BALL x PIT》带给GameLook的第一印象其实是“陌生又熟悉”。

其中熟悉的部分就不多强调了,至于“陌生”其实是因为类似的“弹珠”游戏,似乎很长一段时间都没有爆款产品出现了,至少在国内(日本还是有些老产品坚挺着)。

但这背后的原因并不是“弹珠游戏”过时了,或者中国玩家就不吃这一品类,事实上,根据Steam的数据,此次《BALL x PIT》的Demo评论中,有超过20%的评论都是简中评价,仅次于英文评价。

并且对于该游戏,简中玩家的好评率也并没有与其他语种拉开差距,达到了94%。

“DEMO直接拿出来卖都没问题,但他选择了免费给你玩。”

“游戏还不错,在类幸存者这方面,有着融合以及进化的多元构筑,但是打砖块来说,怪物把每行都填满,根本没有空间去反弹,反弹也是靠构筑穿透,无法通过角度的操作达到多次反弹,以弱胜强的爽感,倒是耽误了这么好的创意。”

“我几年内玩到最好玩的类幸存者游戏,虽然是个小品级的游戏,但是很明显感觉到作者是有用心去做设计和融合,让游戏的深度可以很高。”

在GameLook看来,类似「弹珠」这种经典玩法,在游戏行业一直都是存在自己的循环周期的,或者换句话说,每隔一段时间都会出现新产品成为爆款,将该玩法“复兴”一轮。

最近最典型的例子就是「打飞机」,当年最早的微信小游戏爆款便是打飞机,但后续也陷入了沉默期,直到最近才又在小游戏市场抬头,有新的爆款和热门产品出现。

更何况在经典玩法基础之上,《BALL x PIT》整个游戏设计也很方便移植为手游产品。

其核心玩法直接对标《向僵尸开炮》,局外结合了经营建造的局外成长机制,以及鼓励多角色尝试的通关奖励,都为玩家提供了丰富且富有回报的游戏体验,不仅使得这款游戏具备很强的“杀时间”能力和让人上瘾的魅力,也为游戏开辟了更差异化的商业路径。

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