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GameLook报道/过去一个多月,纵使困难重重,Steam俨然成为了全球二游公司正在努力攻克的下一个平台。根据SteamDb的数据,在新游榜单前十里,目前二游产品占比已经超过了半数,包括《赛马娘》《蔚蓝档案》《P5X》等中日韩厂商的产品纷纷入榜。
要知道传统印象里,Steam平台聚集的一群「资深」游戏玩家,对于二游这种微交易的免费产品,其实包容性并不算强。
早年间国内虽然也有部分产品曾上线了Steam,比如米哈游的《崩坏3》,但随之而来评论区排山倒海的差评,不仅劝退了米哈游,还包括一众同行厂商。
自此之后,相对较低的抽成比例以及没有评论区这一系统,让Epic游戏商店成为了二游除了官方渠道外,PC平台几乎唯一指定渠道。
《原神》《崩坏:星穹铁道》是2024年Epic商店玩家消费最高的游戏之一
但正如腾讯集团高级副总裁马晓轶在采访中说的那样,PC在过去几年明显呈现复兴趋势,正在成为越来越重要的市场,而且是游戏行业的增量所在。
如今二游扎堆入驻Steam,背后最直接的原因,抛开游戏行业常见的跟风从众,显然也是眼馋Steam在PC平台的主导地位,以及更活跃的社区。
对于游戏媒体和玩家社区而言,这一趋势显然是利好消息,更透明地同时在线人数统计、水分更少的玩家对游戏产品的评价,不用在电脑上安装多个不同的启动器等。
但也正是从数据的角度来看,GameLook不由得担心,Steam是否会成为下一个二游坟场。
历经艰险也要上,日式产品最得人心
对于最近这一轮二游扎堆上线Steam的浪潮,V社显然是没有准备好的。
包括《少女前线》《蔚蓝档案》等游戏在上线前都曾经历了卡审核的问题。其中《少女前线》1代原定于5月20日在Steam上线,但因为未收到过审通知,游戏直到6月10日才得以上线。而《蔚蓝档案》则相对幸运,但最终上线时间与预计时间依旧相差了十余天。
虽然GameLook猜测,这背后的原因和目前主流二游大多「成年了但有没有完全成年」脱不开干系,但也足以说明,相较于自家官服,如今在Steam上运营的大多数二游产品,其实许多都经历了不少波折,并坚持了下来。
而今年上架Steam,对于其中不少产品而言,显然是一笔值得的投资。根据SteamDB的数据,包括《P5X》《赛马娘》《少女前线》《蔚蓝档案》等游戏上线后最高同时在线人数人数都成功破万。
其中《P5X》表现最亮眼,为41622人;《赛马娘》(英文版)为37384人;《少女前线》为14019人;《蔚蓝档案》为16191人。
在此之前,只有《雀魂》(最高39075人)、《卡拉比丘》(最高38043人)等二次元游戏实现过Steam同时在线人数破万的成绩。
不过在高峰之后,目前Steam玩家对于二游的选择和坚持,明显存在着特色,相较于各种不同的题材,日式或带有明确日本元素的二次元产品,相较于同行,明显更受玩家青睐。
截至笔者完稿时,目前Steam上我们观察到的十余款头部二游中,《P5X》《赛马娘》《雀魂》《蔚蓝档案》等,属于为数不多单日最高同时在线人数维持在万级别的产品。
其中《赛马娘》(英文版)表现最佳,作为新游,再加之不少国内玩家因为各种原因一直在玩国际服,目前该产品依旧在不断突破自己的最高同时在线人数记录。
而《雀魂》无疑是相对最稳定的产品,自2020年7月上线以来,近5年间游戏的Steam平台表现都相当稳定,当然这背后很大程度是因为国内玩家大多只能通过Steam玩《雀魂》。
根据SteamDB的数据,《雀魂》在过去一年里,游戏好评率长期低于50%,也难怪游戏的最高同时在线人数从去年4月的最高近4万人,跌落至如今1.5万人。
而在一系列日韩系产品中,《鸣潮》算是一个意外。
今年4月底上线Steam之后,该产品的最高同时在线人数一度只刚刚过万人,直到上个月2.4版本的更新,游戏的Steam同时在线人数一跃超过了3万,《鸣潮》至此也成功续住了自己Steam平台的表现,如今24小时同时在线依旧在1.4万人左右。
当然有人得意就有人失意。其中《少女前线》1代这种本就是给玩家留个念想的作品暂且不谈,包括《少女前线2:追放》《无限暖暖》《重返未来:1999》《幻想神域 -源神啟動》《尘白禁区》等游戏,不仅巅峰都不算高,目前游戏的每日同时在线人数,也大多都只在1000上下徘徊。
如果要简单总结一下,不谈各个产品上线Steam前的既有名声,那就是其一,单纯地男性向或女性向游戏在Steam上都不太受欢迎;其二,Steam玩家眼睛也还是很毒的,不太待见蹭热度的产品,特别是你的游戏类型还是MMO(《幻想神域 -源神啟動》)。
《幻想神域 -源神啟動》
增量先不说,二游新坟场应该有了
而在一堆二游扎堆入驻的同一时间,其实不难看出,目前Steam的社区和玩家,还没有太积极地欢迎这些游戏,独游水平的同时在线人数,显然与这些大多前前后后投资上亿的大型项目不匹配。
而上一次二次元游戏将单一平台视作兵家必争之地的结果,就是将该平台变为了所谓的“二游坟场”。如今对于多数产品而言,起点显著更低的Steam能否承载这些公司的期待,GameLook认为值得谨慎考量。
对于二游厂商,当下Steam平台的好消息是,其一V社在2024年对评论系统进行了重要改革,推出了新的“有用性”评价机制。该系统优先展示具有实际参考价值的评论,将纯粹的表情符号、ASCII艺术和内部梗等内容降级处理。这一改变直接缓解了困扰二次元游戏开发商的“恶意差评”问题,为这类游戏在Steam平台的健康发展创造了更好的环境。
近期上线的二次元游戏在Steam平台表现印证了这一改善。《重返未来:1999》在Steam上获得了93%的好评率,《蔚蓝档案》获得93%好评率,这与早期《崩坏3》遭遇大量差评的情况形成鲜明对比。
其二,Steam用户构成正在经历代际更替。根据第三方统计数据,20-29岁用户群体占Steam用户总数的41%,30-49岁用户占44%。这一年龄结构意味着大量在二次元文化环境中成长的Z世代用户已经成为Steam平台的主力群体。
而特别是对于国内二游厂商,中文用户在Steam平台的占比从2017年的15%稳步增长至2024年的33.7%,已成为平台最大的语言群体。
魔方《异人之下》将上线WeGame
此外国内还有WeGame等平台,今年也在努力培养二次元社区和文化,虽然相较于Steam,WeGame在全球范围的影响力有限,但依靠腾讯庞大的用户规模和繁荣生态,相比二游在PC端开疆拓土的愿景也能实现一部分。
但问题是,在Steam上,二游的处境其实相当微妙。
作为内容型产品,游戏的内容需要过得了一群在好评如潮的买断制单机大作里,都能不断挑刺的玩家的评价体系;作为一款网游,大多没有多人同时在线等社交要素的它们又很难与Steam其他网游竞争。
当然最重要的是,众所周知,很多二游的核心玩法、剧情等设计,甚至当下很多二游的版本活动玩法,一开始吃的其实就是信息差,用一些Steam上已经成熟的玩法设计、乃至全盘照搬某一个最近爆火的独立游戏等,然后加以简化,吸引手游市场没有接触过类似内容的玩家。
而当玩家发现《幽浮》系列游戏完整版,在Steam上只需要不到100元就能买齐,还能打上自己喜欢的二次元皮肤Mod,必定会劝退不少人在“幽浮Like”的二游里一掷千金,狂充648。
简单来说,上至内容,下至题材、玩法、品类,Steam上玩家大多可以找到更具性价比,或者更好的体验。
这就导致除非是手游等其他平台上,对于特定二游和IP已经有了更具体的情感联结的既有玩家。而想要真正扩圈,吸引新的Steam用户,对于二游公司而言,其实是相当难的考验。
结语:
对于目前二游扎堆入场Steam,GameLook相信各大游戏公司也清楚,不会对现有的Steam平台抱有太极端的期待,更多的是方便全球玩家游戏,顺便起到刷个脸熟、在Steam核心玩家群中“攻城拔寨”,提高对类似产品接受度的作用。
GameLook也希望,随着全球头部二游产品陆续进入Steam平台,V社也能够优化对二游产品内容审核的效率和规则,否则每到版本更新,Steam平台都将承担着慢人一步的风险,对于玩家而言,也会是劝退的因素。
二游能否拿下Steam,不仅需要游戏公司的努力,也需要玩家的接受和V社的配合。
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