《明日方舟:终末地》科隆展新PV引爆社群,塔卫二的饼“又大又圆”!

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GameLook报道/在今天凌晨万众瞩目的科隆游戏展(Gamescom 2025)开幕夜上,鹰角网络备受期待的3D即时策略RPG新作《明日方舟:终末地》再次掀起波澜。

伴随着一支全新的宣传影片(PV)发布,这款游戏不仅再次点燃了全球玩家的热情,更凭借其理论上(毕竟还没上线)出色的品质获得了本届科隆展“最佳移动游戏”的提名 。

对于苦等游戏上线的玩家们来说,这次的播片无疑是一场“及时雨”。

宣传片依旧保持了鹰角一贯的高水准美术风格和神秘的工业美学。视频中,镜头穿梭于荒芜壮阔的异星地貌与充满未来感的工业设施之间,展示了更为流畅的人物动作、更加酷炫的战斗特效以及似乎再度优化过的UI界面 。

新的实机演示片段里,角色间的连携攻击、场景破坏效果以及复杂的环境互动,都预示着“塔卫二”这颗星球将为玩家们提供一个极具深度和探索价值的世界。

尽管游戏的核心玩法——融合了即时战斗与策略经营的模式,早已在之前的技术测试中有所展现,但新PV中惊鸿一瞥的数个新场景、疑似新模式和疑似新角色的身影,还是让玩家社区瞬间“炸开了锅”。

大家一边逐帧分析着视频里的每个细节,一边用轻松幽默的方式表达着自己“被吊足了胃口”的心情。

在Reddit的《明日方舟:终末地》板块上,一条针对新PV的帖子迅速积累了上百条评论。

“哦天,38秒处他们居然真的在攻击那个工厂,而不只是个前哨站。这简直就是《部落冲突》了。”“没有标志性的塔防,明日方舟还剩下什么。”

“展示工厂的预告片,在Youtube直播上却有网友将其称为卖肉游戏,还挺幽默地”,“对啊,工厂超涩的,这有什么问题吗?”

当然也有网友对于预告片中新内容的鲜少出现表示了不得已地理解。“无所期待,所得甚微,我心满意足,甘愿继续等待。”

“说实话,我对英文游戏展本来就没抱什么期待。希望东京电玩展能给我们带来些惊喜吧。”

而类似的情绪不是个例在国内的NGA、Bilibili等社区,玩家们则用更具本土特色的幽默感表达着漫长等待中的复杂心情。

早在科隆展开幕前,NGA论坛上就有玩家发帖,将焦急等待新消息的玩家们戏称为“终压抑患者”。一位玩家在帖子中写道:

“我不明白为什么总有人说终末地迟迟不测试,仿佛这科隆游戏展对于我们终压抑患者来说注定是凶多吉少……总之凌晨科隆游戏展优势在我。”

这种自嘲式的调侃,精准地描绘出玩家们既担心没有新消息,又对游戏充满信心的矛盾状态。

当PV最终播出时,各大直播间的弹幕瞬间被“大的要来了!”和“饼来!”等热情的呼声刷屏,虽然最终鹰角依旧没有公布游戏的公测事件,甚至此次布展、播片都没有伴随着新一轮的测试活动,但玩家们的热情依旧展现的淋漓尽致。

“哪都有你,CJ有你,科隆你也上,线下实体展搞了牛逼的流水线布景,元界的大雕塑也是你,唯独我手机里没有你”。

难绷的是,游戏PV中还有一句台词是:“全员待命,随时可以出发。”引得不少网友在弹幕中吐槽“那你倒是现在出发公测啊。”

“哈哈,原来是半条命3、空洞骑士:丝之歌、上古卷轴6:落锤、pragmata、星际公民、n1RVAnn-A赛博朋克 m酒保行动、女神异闻录6、超越善恶2年底上线啊,我还以为是明日方舟:终末地呢。”

虽然GameLook理解,游戏需要打磨,距离《明日方舟:终末地》正式上线或许还有一段时日,但正如网友所说的“你们这几个游戏从有消息到公测,好多人的生活都已经大变样了”,作为玩家笔者还是期待鹰角能够早早将产品完善,然后端上来。

虽说好饭不怕晚,但玩家会饿啊。

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