《勇者斗恶龙》前制作人“炮轰SE”:离职因受不了一直做“安全山寨”游戏
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GameLook报道/当业内同行都在为全球范围的裁员潮担忧时,一位制作人竟然表示自己曾经选择了主动离职,并且悍然“炮轰”前东家“模仿别人”。
近日,《勇者斗恶龙》制作人市村龙太郎(Ryutaro Ichimura)接受外媒ReHacQ采访表示,他离开发行商Square Enix是因为该公司优先考虑“安全”项目。
采访视频截图
市村龙太郎于2000年加入Enix公司,其职业生涯大部分时间都在参与《勇者斗恶龙》系列的工作,并晋升为《勇者斗恶龙8(Dragon Quest 8: Journey of the Cursed King)》和《勇者斗恶龙9(Dragon Quest 9: Sentinels of the Starry Skies)》的制作人。
他在接受外媒采访时提及离职原因时说,“直白地说,(SE)在模仿别人。在《勇者斗恶龙2》中,你有一个三人队伍;在《勇者斗恶龙3》中,你可以改变职业;在《勇者斗恶龙4》中,队友可以使用AI进行战斗。每一部作品都推动了系列的进步,既通过游戏机制的进化,也通过利用当时最新的硬件。”
但市村龙太郎认为,《勇者斗恶龙》是RPG领域的领导者,他渴望“从零开始构建一些东西”,但随着成本的急剧上升,这位制作人感觉SE不太愿意创新,而是专注于其顶级IP或山寨项目,例如类似《我的世界》的《勇者斗恶龙:创世小玩家(Dragon Quest Builders)》,或受《精灵宝可梦GO(Pokémon Go)》启发的《勇者斗恶龙Walk(Dragon Quest Walk)》。
当SE拒绝批准一个“让玩家通过游戏玩法学习世界观构建和故事结构,然后打造他们自己的《勇者斗恶龙》风格游戏”的想法时,市村龙太郎选择了离开。
他于2023年5月成立了 PinCool,这是一家由网易游戏资助的新开发工作室。市村龙太郎当时谈到该工作室的时候提到,“我们提供的东西是你在其他任何地方都找不到的,我们的目标是通过那些能利用源自无拘无束的创作自由所产生的新奇想法的项目,为全球各地的人们带来有趣的体验。我们还计划在继续开发大型游戏的同时,推出一些小型游戏。”
该工作室主要致力于开发主机游戏,但网易表示,它“还将参与一系列其他形式娱乐产品的策划和制作”。
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