“吉比特真没躺平”!小游戏变天,雷霆微信畅销榜夺冠
GameLook报道/今日,吉比特旗下雷霆游戏发行的《道友来挖宝》首次在微信小游戏畅销榜夺冠,堪称一个历史性时刻。
事实上,这并非《道友来挖宝》在最近一段时间内做了什么惊天地泣鬼神的更新,游戏早在7月份就冲入了畅销榜前五名,如今夺冠更像是一个水道渠成的过程。这也令GameLook想到吉比特上半年在手游平台推出的《杖剑传说》,同样上线后最高冲入了iOS畅销榜Top 10,并成为6月国内收入最高的新游戏。
就在上个月吉比特发布的2025年半年报告中,吉比特的上半年营业收入25.18亿元,同比增加28.49%;归母净利润6.45亿元,同比增加24.50%,扣非净利润6.48亿,同比增长40.02%。
要知道,就在4月份吉比特发布2024年年报,营收和净利润双双下滑之时,吉比特高管还在业绩说明会上受到了投资者的质疑,有人甚至担忧吉比特近两年的业绩表现是否说明公司战略和价值观出了问题,而吉比特董事长卢竑岩在当时诚恳而又充满信心地表示,“我并不认为因近两年业绩表现不理想,就应该去调整价值观。”
他强调,吉比特关注长期利益,不会因为短期的业绩变动而动摇公司价值观。“即使到了那一天,公司这么多年来形成的价值观也不会改变。如果不改变价值观就不能活的话,那我就要考虑是否还适合做这个行业了。”
如今事实已经证明了吉比特坚守公司价值观的意义——截止9月19日收盘,吉比特的股价达到549.5元,相比于3月底吉比特公布2024年年报时的股价(210元左右),已经在半年不到的时间内暴涨了一倍以上。
在GameLook看来,吉比特如今取得的成绩完全可以用“厚积薄发”来概括。早在一年前,卢竑岩就在投资者会议上表示他们没有躺平,并且吉比特在对待新项目的态度上,更希望制作人能够在首先做出“能打动自己的东西”的基础之上,再去进行市场检验的考量。
其实包括GameLook在内的许多同行,此前一直没有怀疑过吉比特在游戏业务上的策略:即研发放置、肉鸽类型产品,以轻量化题材和玩法去承载商业化模型,同时在游戏品质上进行更多打磨。
只不过由于最近两年市场环境变换迅速,小游戏赛道极速膨胀,吉比特之前的游戏研发路径一下子成了业内主流,这也导致他们面临的竞争压力迅速上升。再加上吉比特不像其它买量大厂那样,会代理发行很多其它研发商的产品,并且产品迭代速度也非常快,吉比特整体上还是以自研为主,同时在代理发行上也更加慎重,产品数量不够多也是最近两年小游戏快速发展的大背景下,吉比特业绩下滑的重要原因。
但吉比特在游戏产品发展方向的选择上是没错的,就拿他们最近成功的两款游戏《杖剑传说》和《道友来挖宝》来说,《杖剑传说》在游戏核心玩法循环上,其实就是结合了传统放置手游与MMO的设计,游戏本身并没有实现品类级突破,但游戏的画风与世界观选择了日系异世界轻幻题材,并且美术品质在同等规格游戏里可谓相当能打。
而《道友来挖宝》则是一款融合了挂机、放置、修仙、探险等要素的轻养游戏,同样以轻量化为核心特色,并且在战斗机制、养成系统上都进行了降门槛和爽感高频触达的处理,完美契合当下小游戏平台的市场特点。
值得一提的是,《道友来挖宝》的成功其实还说明了当下小游戏市场的另外一个行业趋势——端手IP转小游戏的现象越来越普遍。根据吉比特7月初的投资者调研沟通活动上的官方Q&A,《道友来挖宝》其实是基于《问道手游》的玩法和素材开发的小游戏,是对现有《问道手游》的补充。
而就在上个月,传奇IP正版授权小游戏《龙迹之城》,同样登顶了微信小游戏畅销榜。
这也说明过去在国内手游高速发展的时代,“端转手”曾经一度是业内的焦点话题,即大量端游IP移植到手游平台。如今随着小游戏的高速发展,端转手又变成了“端手转小游戏”,这说明一些经典IP正在不断朝着更加轻量化的平台上转移,哪怕这些经典IP本身是MMO这种重度游戏品类,但当下行业内各大厂商的处理方式便是将这些重度品类轻量化,同时保留IP的核心特色。
总而言之,吉比特在经历两年的业绩下滑之后开始强势反弹,可以说既坚定了吉比特自己及其投资者的信心,又让行业内其它还愿意坚守自身发展战略以及企业价值观的团队吃下了一颗定心丸——只要公司的战略方向整体上符合市场未来的发展趋势,那么就算短期业绩有所波动,长期内也一定会收获应有的回报。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2025/09/578968/